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Procédure pas à pas 'The Elder Scrolls V: Skyrim'

Revealing the True Donald Trump: A Devastating Indictment of His Business & Life (2016) (Mai 2024)

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Anonim

Bethesda a introduit "The Elder Scrolls V: Skyrim" sur la PlayStation 4 et la Xbox One pour la première fois, et sur le PC pour la deuxième fois avec l'édition spéciale "The Elder Scrolls V: Skyrim". Pour certains, ce sera la première partie de l'impressionnant RPG d'action et pour d'autres, ce sera la énième, mais avec la complexité et la complexité du monde de Skyrim, tout le monde a besoin d'aide de temps en temps.

Ce guide couvrira uniquement la série de quêtes principale. Par conséquent, les nombreuses quêtes parallèles que vous rencontrerez tout au long de votre voyage dans Skyrim ne seront pas répertoriées ici. De la quête principale, il y a vraiment deux fils qui s'entrelacent un peu. Le premier sujet, qui sera couvert dans ce guide et constitue le point central de la quête principale, est le retour des Dragons dans Skyrim et votre ascension en tant que Dragonborn. Il y a aussi le récit de Skyrim Civil War qui, à notre avis, est secondaire au retour des dragons. En tant que tel, nous ne couvrirons ce sujet que s'il se superpose au récit du retour des dragons.

Non lié

Le jeu commence lorsque vous montez à l'arrière d'un wagon. Vous êtes ligoté et pour des raisons inconnues, vous avez été qualifié de criminel. Votre destination est Helgen, où vous devez être exécuté pour des crimes contre l’Empire ou quelque chose du genre. Une fois que vous arrivez pour être exécuté, tout l'enfer se déchaîne lorsqu'un dragon arrive et commence à attaquer la garnison impériale.

Ici, vous aurez la chance de suivre soit Hadvar, le soldat impérial, soit le ralof des Cape-tempête. La seule chose que cela affecte vraiment est de savoir qui vous allez vous battre pour quitter Helgen. Si vous choisissez Hadvar, vous combattez les Cape-Noire, si vous choisissez Ralof, vous combattez les Impériaux.

Ceci est une quête de tutoriel, alors suivez simplement les instructions à l'écran et vous vous retrouverez bientôt à l'extérieur. Une fois à l'extérieur, vous terminez la quête Unbound et lancez la quête Avant l'orage.

Avant la tempête

Peu importe qui vous avez suivi à Helgen, une fois que vous aurez quitté les cavernes, ils vous demanderont de rencontrer leur cousin (Gerdur si vous y allez avec Ralof, Alvor si vous y allez avec Hadvar) à Riverwood, puis de continuer. pour parler au Jarl à Whiterun. La route qui mène à Riverwood est assez calme et sans incident. Assurez-vous de vous arrêter aux Guardian Stones et choisissez entre un voleur, un guerrier ou un mage. Il suffit de choisir celui qui correspond à la classe dans laquelle vous prévoyez de vous spécialiser et vous obtiendrez un bonus qui vous aidera.

Une fois que vous y êtes, suivez simplement votre marqueur de quête en direction de Gerdur ou d'Alvor et ils vous accrocheront avec un butin. Prenez également le temps de vous entraîner avec la forge, car la forge est le meilleur moyen d’obtenir des armes de qualité supérieure.

Ne hésitez pas à regarder autour de la ville, et une fois que vous êtes prêt à voir le Jarl il suffit de suivre la route de Riverwood vers votre marqueur de quête vers Whiterun. Le tronçon de route entre Riverwood et Whiterun n'est pas trop dangereux, même si vous risquez de rencontrer un crabier de boue ou un autre animal sauvage de basse altitude.

Une fois que vous arrivez aux portes de Whiterun, le gardien vous dira que la ville n’est ouverte que pour ceux qui ont une activité officielle en ce moment. Tout ce que vous avez à faire est d'informer le gardien que Riverwood cherche de l'aide et qu'il vous ouvrira les portes.

Pour trouver le Jarl, dirigez-vous simplement vers l'immense bâtiment situé au plus haut point de la ville. Une fois que vous êtes entré, informez le Jarl que les dragons sont de retour et qu'il sera un mec houleux et enverra des soldats à Riverwood pour défendre le petit village. Une fois cela fait, la quête Avant l'orage est marquée comme terminée et le Jarl vous demandera d'aider son mage de cour Farengar à rechercher les dragons.

Bleak Falls Barrow

Farengar a besoin d'une pierre de dragon et, étant "tellement occupé", il a besoin de quelqu'un d'autre pour la lui chercher. Étant donné que vous faites partie des rares personnes à rencontrer un dragon et à raconter l'histoire, il pense que vous êtes le meilleur pour le poste.

Pour obtenir une pierre de dragon, vous devez vous rendre au temple de Bleak Falls. Quittez Whiterun et suivez le pointeur de votre quête. Bientôt, vous serez à Bleak Falls Barrow. En chemin, vous rencontrerez plus que nature des épéistes et des archers bandits. Utilisez cette opportunité pour affiner vos compétences au combat et continuez dans les montagnes enneigées en direction du marqueur de quête.

Une fois sur place, entrez dans le temple de Bleak Falls. Il n'y a pas une tonne qui se passe près de l'entrée, mais soyez à l'affût du butin. Il y aura deux bandits, mais pas grand chose d'autre. En allant plus loin, vous trouverez une pièce avec un levier et une porte. Ne tirez pas immédiatement sur le levier, sinon vous serez frappé par un piège à flèche. Au lieu de cela, regardez du côté gauche de la pièce et vous verrez trois piliers dont vous avez besoin pour faire correspondre le motif au-dessus de la porte. Une fois que vous les avez appariés correctement, tirez le levier et le portail s'ouvrira.

Une fois la porte franchie, continuez à ramasser le butin et à pirater les toiles d'araignées. Vous rencontrerez éventuellement Arvel the Swift, un voleur qui a été pris au piège par une araignée engelure. Bien qu'il n'ait pas réussi à le tuer, il l'a blessé, et une fois que vous avancez et terminez, vous pouvez revenir et parler à Arvel. Il va essayer de te baiser, alors tue-le et prends la Griffe d'Or que tu as trouvée sur son corps. Puis dirigez-vous plus loin dans la crypte.

Lorsque vous atteignez les axes pivotants, il vous suffit de chronométrer à droite et de les dépasser. Continuez simplement à vous diriger plus loin dans la crypte et finalement, vous atteindrez une porte en pierre avec des symboles et un trou de la serrure qui semble correspondre à la Griffe Dorée. Examinez la griffe dorée de votre inventaire et faites correspondre les symboles de la porte à ceux que vous voyez sur la griffe elle-même. Ensuite, placez la griffe d'or dans le trou de la serrure et la porte s'ouvrira.

Vous verrez des gravures rougeoyantes dans la pièce voisine et vous devrez vous en approcher. Une fois que vous avez terminé, vous apprendrez votre première Parole de puissance, Force implacable. Il y aura une sorte de mini-patron sous la forme d'un suzerain Draugr. Pour le vaincre, utilisez le terrain à votre avantage et, si possible, utilisez un arc ou une magie pour vous en occuper à distance.

Une fois mort, vous pouvez piller la pierre de dragon de son cadavre. Vérifiez la pièce pour le butin, puis montez les escaliers pour sortir dans le monde dominant de Skyrim. Une fois que vous avez rendu la pierre de dragon à Farengar, Bleak Falls Barrow sera marqué comme terminé.

Dragon Rising

Dès que Bleak Falls Barrows sera terminé, Dragon Rising commencera. Un dragon a été aperçu à l'extérieur de Whiterun et le Jarl déploie ses troupes pour le rencontrer sur le terrain. Après une brève conversation dans la salle de planification, vous rencontrerez Irileth, le commandant de la garde du Jarl, en dehors de la ville.

Sortez de Whiterun et dirigez-vous vers la Western Watchtower. Vous le trouverez en ruine, détruit par un dragon. Irileth et son unité se tiendront à proximité et une fois que vous aurez rendez-vous avec eux, le dragon Mirmulnir fera son apparition.

Ce dragon est un jeu d'enfant comparé à ceux que vous rencontrerez après cette quête. Le moyen le plus simple (et presque uniquement) de traiter avec Mirmulnir consiste à utiliser des armes à distance. Si vous vous concentrez sur un personnage de type voyou ou guerrier, l'arc est sans doute la meilleure arme à utiliser. Si vous êtes un mage, Mirmulnir est faible en magie glacée. De temps en temps, Mirmulnir atterrira, mais veillez à rester loin d'elle. C'est à ce moment-là qu'elle fait le plus de dégâts. En utilisant des armes à distance, vous pouvez reculer et continuer à lui tirer des flèches en dehors de la portée de ses attaques.

Quelle que soit la route que vous empruntez, continuez de marteler Mirmulnir, elle a beaucoup de PV, mais elle finira par tomber. Root autour dans son cadavre pour une grosse pile de butin, et elle va se désintégrer, vous laissant avec votre première âme de dragon, que vous pouvez utiliser pour déverrouiller la force implacable, votre première puissance Shout.

Pour finir la quête, retournez au Jarl. Il vous parlera du Dragonborn et vous fera savoir que les Greybeards vous ont convoqué. Il vous donne également le titre de Thane of Whiterun, ce qui fait de vous un gros problème.

Le chemin de la voix

Votre prochaine quête activée automatiquement après avoir parlé au Jarl après avoir tué Mirmulnir vous mènera dans la toundra glacée de l'intérieur de Skyrim. Ce pourrait être votre premier grand voyage dans le désert de Skyrim, assez inhospitalier et rempli de choses qui veulent vous tuer. Assurez-vous de prendre des objets de guérison.

Dirigez-vous vers la ville d'Iverstead. Une fois que vous y êtes arrivé, traversez la ville et vous trouverez un pont menant à un chemin dans les montagnes. La randonnée vers High Hrothgar, domicile des Greybeards, n’est pas si mauvaise, mais si vous voyez un Troll Frost, essayez de rester à l’écart. Les Trolls de Givre sont extrêmement puissants et, à votre niveau d'expérience actuel, vous mourrez probablement.

Une fois arrivé à Haut Hrothgar, vous rencontrerez Arngeir, qui doute de votre origine en tant que Dragonborn. Prouvez-le de travers en utilisant le cri de force implacable pour le convaincre de vous reconnaître comme étant un Dragonborn. Il vous racontera l'histoire des Greybeards et ce que vous devez faire en tant que Dragonborn. Il vous enseigne également un autre mot de la langue du dragon qui renforce davantage votre cri de force impitoyable.