Skip to main content

'Pac-Man' - Le jeu vidéo le plus important de tous les temps

Times I Plagiarized (Mai 2024)

Times I Plagiarized (Mai 2024)
Anonim

Aujourd’hui, ce serait un choc de rencontrer un joueur qui n’a pas entendu parler de "Pac-Man". Le jeu, ainsi que notre héros affamé, sont devenus des icônes des jeux d’arcade et de la culture pop des années 80, transformant ainsi les jeux vidéo en un phénomène. "Pac-Man" a créé son propre marché, au-delà des jeux vidéo avec des jouets, des vêtements, des livres, des dessins animés, et même des produits alimentaires. Tout a commencé avec une petite idée de jeu de restauration.

Faits basiques

  • Titre: "Pac-Man" aussi nommé Puck-Man
  • Date de sortie: Japon 1980, Amérique du Nord 1981
  • Plate-forme: Meuble d'arcade vidéo à la pièce
  • Développeur: Namco
  • Fabricant: Namco (Japon), Midway (Amérique du Nord)
  • Designer: Tōru Iwatani

L'histoire de Pac-Man

Namco, l'un des principaux développeurs de jeux d'arcade mécaniques, est une société bien établie au Japon depuis sa création en 1955 et, à la fin des années 70, il était déjà un acteur majeur sur le marché des arcades vidéo grâce à son premier jeu. Gee Bee (une version élaborée de Breakout) et de leur premier jeu de tir spatial Galaxian (inspiré de "Space Invaders").

L’un des designers principaux de Namco, Tōru Iwatani, qui avait précédemment conçu Gee Bee et les suites qui ont suivi ont été conçues pour créer un jeu qui convienne à un public aussi bien masculin que féminin.

Il existe plusieurs théories sur la façon dont Tōru a inventé Pac-Man, la plus populaire étant que Tōru a vu une pizza manquer une part et est immédiatement inspiré. Quelle que soit la façon dont il a eu cette idée, la seule chose qui a été confirmée, c’est qu’il voulait créer un jeu où l’action principale était dévorante.

À une époque où la plupart des jeux étaient soit des arnaques Pong, soit des tireurs de l'espace où le but était de tuer, l'idée d'un jeu de manger non violent était insondable pour la plupart, mais Tōru et son équipe ont été capables de concevoir et de construire le jeu dans 18 mois.

Sous son titre original "Puck-Man", le jeu sorti au Japon en 1979 a été un succès instantané. Comme ils avaient maintenant un grand succès, Namco voulait lancer le jeu aux États-Unis, qui, avec le Japon, était le plus grand marché pour les jeux d’arcade. Le problème était qu’ils n’avaient pas de canaux de distribution en Amérique du Nord, ils ont donc concédé le jeu sous licence à Midway Games.

Préoccupé par le fait que le nom de Puck Man pourrait facilement faire passer le "P" en un "F" par des farceurs au marqueur magique, il a été décidé de changer le nom du jeu en Amérique en "Pac-Man", un surnom qui est devenu tellement synonyme avec le caractère que le nom est maintenant utilisé dans le monde entier.

"Pac-Man" a été un succès monumental et record aux États-Unis. Lancement du personnage dans la célébrité avec arcade et culture populaire. Bientôt, toutes les salles de jeux électroniques, les pizzerias, les bars et les salons se bousculaient pour obtenir une armoire dressée ou une table de cocktail du plus populaire des plus grands mangeurs de tous les temps.

Le gameplay

Pac-Man se déroule sur un seul écran équipé d'un labyrinthe peuplé de points; avec un générateur d’images fantômes en bas au centre et Pac-Man installé dans la moitié inférieure de l’écran central.

Le but est de engloutir tous les points du labyrinthe sans se faire attraper par un fantôme (appelé Monstres dans le jeu original). Si un fantôme touche Pac-Man, c’est le rideau du petit mangeur jaune.Bien sûr, Pac-Man n’est pas dépourvu de ses propres armes: à chaque coin du labyrinthe se trouve une pastille puissante. Lorsque Pac-Man en mange une, les fantômes deviennent tous bleus, ce qui indique qu’il est sans danger que Pac-Man mette le chomp sur eux. Une fois mangés, les fantômes se transforment en yeux flottants qui se précipitent dans le générateur de fantômes pour obtenir un nouvel ensemble de peau.

Tandis que Pac-Man gagne des points en engloutissant des points et des pastilles puissantes, il gagne des bonus pour chaque fantôme qu'il mange, et encore plus lorsqu'il mange des fruits qui apparaissent au hasard dans le labyrinthe.Une fois que Pac-Man a mangé tous les points à l'écran, le niveau est terminé et une brève séquence cinématographique montre Pac-Man et les monstres fantômes se pourchassant dans différents scénarios. Il s’agit de l’un des premiers exemples de cinématiques entre niveaux, concept qui a été élargi pour inclure un récit en 1981 avec "Donkey Kong".Chaque niveau suivant a la même conception de labyrinthe que le premier, à la différence près que les fantômes se déplacent plus rapidement et que les effets des pastilles énergétiques durent moins longtemps.

Le jeu parfait de Pac-Man

Le jeu a été conçu pour ne jamais se terminer, il pourrait durer éternellement ou jusqu'à ce que le joueur perde toute sa vie. Cependant, en raison d'un bug, il ne peut pas être joué après le 255ème niveau. La moitié de l'écran devient gobbleygook, rendant impossible de voir les points et le labyrinthe du côté droit. C'est ce qu'on appelle l'écran de suppression, car le bogue tue le jeu.

Pour jouer au jeu parfait de "Pac-Man", il ne suffit pas de manger tous les points de chaque écran, cela signifie également que vous devez manger tous les fruits, toutes les pastilles énergétiques et tous les fantômes lorsqu'ils deviennent bleus, et jamais perdre une vie, tous dans les 255 niveaux se terminant par l'écran de destruction. Cela donnera au joueur un score total de 3 333 360.

La première personne à avoir joué à un jeu parfait de "Pac-Man" a été Billy Mitchell, qui a également remporté le titre dans "Donkey Kong" et a fait l’objet du documentaire "Le roi de Kong: une poignée de quarts" et " Chasing Ghosts: Au-delà de l'arcade. "

Pac-Man chomps sur la culture pop

Pac-Man reste l’un des personnages les plus emblématiques des jeux vidéo.Son influence sur la culture pop est vaste et il existe une étrange association entre Pac-Man et Christmas.