Alors que les masses se souviennent affectueusement de la Système de divertissement Nintendo En tant que première console de salon de qualité arcade, les passionnés de rétro et les joueurs assidus s’accordent à dire qu’il existait un système unique. NDA acclamations critiques, impact et nostalgie, la ColecoVision .
Dans sa brève durée de vie de deux ans, ColecoVision dépassait les attentes, atteignait des records de ventes et était en passe de devenir la console la plus performante de l’histoire, sans l’effondrement du secteur en 1983/84 et le pari risqué de la convertir en ordinateur personnel.
La préhistoire
À certains égards, le nom de cet article aurait pu être intitulé, Coleco: La maison construite par Atari , Coleco a créé toute une entreprise de clonage et de progrès de la technologie Atari.
En 1975, Atari Pong fut un succès majeur dans les salles de jeux électroniques et les unités résidentielles autonomes, dépassant de loin les ventes de leur seul concurrent, le Magnavox Odyssey. Avec le succès du jour au lendemain de Pong , toutes sortes de sociétés tentaient de faire le saut dans les jeux vidéo, y compris le Conecticut Leautre Company (alias Coleco), qui avait démarré son activité dans la maroquinerie, puis dans la fabrication de pataugeoires en plastique.
Un an après Pong libérer Coleco est entré dans le jeu vidéo effilocher avec le tout premier Pong clone, le Telstar . En plus de contenir Pong (appelé Tennis ici), la puce a été modifiée pour inclure deux variantes du jeu, Le hockey et Handball . Avoir plus d'un jeu a également fait la Telstar première console dédiée au monde.
Bien qu'Atari possède les droits de Pong , légalement, ils ne pouvaient pas combattre le raz de marée de clones frappant le marché. Il existait déjà une zone grise entourant le jeu, car Atari avait "emprunté" le concept et le design de Tennis pour deux , qui selon certains serait le tout premier jeu vidéo, ainsi que le Magnavox Odyssey's Tennis jeu qui a publié un an avant Pong .
Au début, le Telstar était un gros vendeur et au cours des deux prochaines années, Coleco a publié plusieurs modèles, chacun avec plus Pong variations et une augmentation de la qualité. La puce qui Telstar utilisé a été fabriqué par General Electric. Comme GE n’était pas lié par un contrat d’exclusivité, aucune entreprise cherchant à se lancer dans le secteur des jeux vidéo ne Pong cloner en utilisant les puces GE. Finalement, même Atari s'est tourné vers GE car c'était une solution moins coûteuse que la fabrication des puces elles-mêmes. Bientôt, le marché a été inondé de centaines de Pong arnaques, et les ventes ont commencé à piquer du nez.
Comme les gens ont commencé à se lasser de Pong , Atari a compris le potentiel de la création d’un système avec une grande variété de jeux sur cartouches interchangeables et a publié en 1977 le Atari 2600 (aussi appelé Atari VCS) . le 2600 est rapidement devenu un succès majeur, dominant le marché jusqu'en 1982, date à laquelle Coleco a décidé de retourner au puits d'Atari tech ColecoVision .
Corps d'une console - Cœur d'un ordinateur
En 1982, le marché intérieur était dominé par le Atari 2600 et Intellivision de Mattel . Beaucoup avaient essayé de rivaliser mais avaient échoué … jusqu'à ce que ColecoVision est venu avec.
Au début des années 80, la technologie informatique devenait de moins en moins chère grâce à la Commodore 64 et les consommateurs avaient soif de jeux de qualité supérieure. Coleco a été le premier à intégrer un processeur d’ordinateur dans une console de jeu vidéo domestique. Bien que cela ait augmenté le coût de 50% par rapport à la concurrence, cela a permis à Coleco de fournir une qualité proche des arcades.
Bien que la technologie de pointe soit un argument de vente, il ne suffisait pas de séparer les clients de la force dominante établie du marché. Atari 2600 . En plus de la nécessité d’un jeu à succès, Coleco doit détourner ses clients de la 2600 ils auraient aussi besoin de voler à nouveau la technologie d'Atari.
Le partenariat ColecoVision / Nintendo et le clone Atari
Au début des années 80, Nintendo n’avait plongé ses pieds dans la piscine de jeux vidéo que chez eux. Pong clone, le Système de jeu TV couleur . La principale activité de jeu de Nintendo venait des salles d'arcade avec leur premier succès majeur, Donkey Kong . À l’époque, une guerre acharnée opposait Atari à Mattel pour les droits du jeu vidéo domestique. Donkey Kong , mais Coleco a lancé une offre immédiate et promettait de rendre le jeu de meilleure qualité que tout autre système. NSP est allé à Coleco qui a fait une récréation presque parfaite et l'a emballé avec le ColecoVision . La possibilité de jouer à l'arcade à la maison a conduit les ventes de la console à un succès majeur.
L'autre facteur dans ColecoVision battant des records de ventes était leur premier module d'extension. Depuis le ColecoVision a été construit avec la technologie informatique, tout comme un ordinateur, il pourrait être modifié avec des add-ons matériels qui étendaient ses capacités. Module d'extension n ° 1 lancé aux côtés de ColecoVision et contenait un émulateur qui permettrait au système de jouer Atari 2600 cartouches. Les joueurs disposent désormais d’un système unique capable de multiplier les plateformes, donnant ColecoVision la plus grande bibliothèque de jeux que toute autre console. Cela a poussé ColecoVision sur le dessus car rapidement dépassé Atari et Intellivision dans quelques mois.
Atari a tenté d'intervenir en poursuivant Coleco pour violation de leurs droits. 2600 brevet, mais à l’époque, les jeux vidéo étaient un concept tellement nouveau que peu de lois protégeaient les droits de propriété. Atari avait été battu en essayant de protéger leur technologie au fil des ans, pas seulement avec Pong clones mais avec les tribunaux permettant à des jeux non autorisés d'être faits pour la 2600 . Coleco a réussi à se faufiler devant les tribunaux en prouvant qu'ils avaient construit leur émulateur avec des composants standard. Comme aucun des composants individuels n’était la propriété d’Atari, les tribunaux n’ont pas estimé qu’il s’agissait d’une violation de brevet. Suite à cette décision, Coleco a non seulement poursuivi ses ventes, mais a également créé 2600 le clone appelé le Coleco Gemini .
Les jeux
le ColecoVision vantaient les jeux de qualité arcade dans un système domestique, et bien que ce ne soient pas des ports directs des titres arcade à pièces, ils ont été refaits ColecoVision capacité qui était encore plus avancée que quiconque avait déjà vu dans un système à domicile.
le Donkey Kong jeu qui est venu avec le système est non seulement le plus proche ColecoVision est venu à recréer un jeu d’arcade original, mais c’est la version la plus complète de Donkey Kong jamais libéré pour un système à la maison. Même la version Nintendo se sont libérés pour le Système de divertissement Nintendo et plus récemment le Nintendo Wii , ne contient pas tous les niveaux d'arcade.
Alors que beaucoup pourraient dire que les titres de lancement, en particulier Donkey Kong , sont remarquablement proches de la qualité d’arcade, de nombreux systèmes des jeux suivants n’ont pas montré autant de temps ni d’attention. Visuellement et en termes de gameplay, il y avait de nombreux ColecoVision titres qui ne pouvaient pas tenir une flamme à leurs homologues de la pièce, tels que Galaga et Popeye .
Le module d'extension donne et emporte
Bien que Module d'extension n ° 1 faisait partie de ce qui a fait la ColecoVision un coup, ce sont les autres modules qui mèneront finalement à la disparition du système.
L’anticipation était forte avec l’annonce de Modules d'extension n ° 2 et #3 , qui n’a répondu aux attentes des joueurs. Modèle d'expansion # 2 est devenu un périphérique avancé de contrôleur de volant. Bien qu’à l’époque, c’était le périphérique le plus avancé du genre, il était équipé d’une pédale d’essence et d’un jeu intégré. Turbo , ce n’était pas un gros vendeur et seuls quelques jeux compatibles étaient conçus pour cela.
Depuis la sortie du ColecoVision , des plans avaient été publiquement en cours pour leur troisième modèle d'expansion appelé le Module de jeu super . Le SGM était destiné à étendre la mémoire et la puissance du ColecoVision , permettant des jeux plus avancés avec de meilleurs graphismes, un meilleur gameplay et des niveaux supplémentaires. Au lieu de cartouches, le SGM était d'utiliser une disquette "Super Game Wafers" qui stocke des sauvegardes, des statistiques et des scores élevés sur bande magnétique. Plusieurs jeux ont été développés pour le module et celui-ci a été présenté en 1983. Salon du jouet de New York , recevant beaucoup de louanges et de buzz. Tout le monde était si confiant le SGM Coleco a commencé à travailler avec Ralph Baer (Magnavox Odyssey), créateur de consoles de jeux vidéo, sur une seconde Module de jeu super , capable de jouer à des jeux et à des films sur un disque similaire aux lecteurs CED VideoDisk de RAC, précurseur des disques laser et des DVD.
Ce mois de juin, Coleco a retardé de manière inattendue la publication du SGM et deux mois plus tard, a complètement annulé le projet et a publié un autre Module d'extension n ° 3 , la Adam Computer .
Adam Gamble Gamble
A l'époque, le Commodore 64 était l’ordinateur de choix pour la maison et a commencé à réduire le marché des jeux vidéo. Coleco a eu l’idée que, au lieu de créer un ordinateur qui joue à des jeux vidéo, pourquoi ne pas disposer d’une console de jeu faisant également office d’ordinateur? D'où le Adam est né.
Empruntant beaucoup de ses composants à l'annulé Module de jeu super , la Adam consistait en un clavier supplémentaire, le Pack de données numériques - un système de stockage de données sur cassettes similaire à celui utilisé pour la Commodore 64 , une imprimante appelée le SmartWriter Machine à écrire électronique , logiciel système et jeu in-pack.
Bien que Coleco détienne les droits de console pour Donkey Kong , Nintendo était en train de finaliser un contrat pour qu'Atari produise exclusivement NSP pour le marché informatique, donc à la place, un jeu initialement prévu pour le SGM , Buck Rodgers: Usine de Zoom , Est devenu le D'Adam jeu dans l'emballage.
Bien qu’un système avancé, le Adam était des insectes en proie et des dysfonctionnements matériels. Le plus notable d'entre eux comprenait un nombre énorme de pièces défectueuses. Packs de données numériques lors de son utilisation, une coupure magnétique se produirait presque immédiatement après son utilisation, ce qui endommagerait / effacerait toutes les cassettes de stockage de données situées à proximité.
le D'Adam problèmes techniques liés avec son étiquette de prix de 750 $, un coût plus élevé que l'achat d'un ColecoVision et Commodore 64 combinés, scellé le destin des systèmes. Coleco a perdu sa chemise sur le Adam tout comme le crash du marché du jeu vidéo. Bien que Coleco ait prévu un quatrième module d’extension, celui-ci permettrait de Intellivision les cartouches à jouer sur le système, tous les projets futurs ont été immédiatement annulés.
La ColecoVision se termine
le ColecoVision Coleco a quitté le secteur de l’électronique pour se concentrer principalement sur ses gammes de jouets telles que Patch Chou Enfants .
Un an après le ColecoVision Après avoir quitté le marché, leur ancien partenaire de licence, Nintendo, est venu en Amérique du Nord et a relancé l’industrie du jeu vidéo avec le système de divertissement Nintendo.
Quel que soit le succès rencontré par Coleco dans les jouets, le fardeau financier imposé par Adam Computer endommagé la société irréparable. À partir de 1988, la société a commencé à vendre ses actifs et a fermé ses portes un an plus tard.
Bien que la société que nous connaissons n’existe plus, la marque a été vendue et, en 2005, un nouveau Coleco a été formé, spécialisé dans les jouets électroniques et les jeux de poche dédiés.
Au cours de sa courte vie de deux ans, le ColecoVision vendu plus de six millions d'unités et s'est imposé comme l'une des consoles de jeu vidéo à domicile les plus sophistiquées et de la plus haute qualité des années 80.




