L’opinion populaire autour de la culture du jeu est que le jeu mobile est considéré comme un déchet. Ce n'est pas une opinion minoritaire détenue par un petit public, non. Les voix populaires expliquent à quel point le jeu mobile est mauvais et de nombreux sites Web de jeux populaires ne mentionnent le jeu mobile que lorsque quelque chose se passe dans Pokemon GO. Les jeux mobiles ne sont pas pris au sérieux, et cela tient en partie au fait que même des développeurs indépendants le considèrent comme étant rempli de mauvais jeux. Nous ne sommes pas ici pour dire que le jeu mobile n'a pas ses titres dérivés bon marché, car il en a. Mais dire que cela diminue les nombreux grands titres que les joueurs mobiles apprécient. Et aussi, c'est une question de perception, car d'autres plateformes de jeu proposent un mélange similaire de jeux médiocres et de jeux géniaux.
Les magasins de jeux mobiles sont différents des autres marchés

La nature du jeu mobile l'a rendu très différent des autres plateformes. Depuis le début de l'ère des jeux sur l'App Store, le mobile a toujours été une boutique centralisée où tout est, comme un Walmart ou une cible, où vous pouvez acheter des produits bon marché ou chers dans le même magasin. Bien qu'Android soit un peu différent, car les utilisateurs peuvent installer des magasins d'applications autres que Google, les utilisateurs iOS sont liés à l'App Store pour des raisons pratiques. Le problème est que le mobile n’a pas laissé un marché prospère, en particulier pour les jeux de grande qualité. Même les grands jeux indépendants qui sortent sur mobile ont le même prix. Et c'est l'une des principales raisons pour lesquelles la plate-forme a une réputation si imparfaite.
Mais le simple fait de rechercher un jeu de qualité médiocre lorsque vous recherchez un jeu sur mobile ne diminue en rien la qualité de tout ce qui est bon sur le point de vente. Mobile regorge de bons jeux, dont beaucoup sont de moindre envergure que les jeux d'autres plateformes, mais n'en sont pas moins pleins. Et il y a quelques jeux PC occasionnels qui sortent sur mobile pour moins cher, aussi. C'est juste que tout est regroupé dans un magasin, et il est plus facile d'être exposé à des produits pauvres.
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Les jeux PC sont aussi divers

Le truc, c'est que le mobile n'est pas si différent du PC. Son spectre de jeux est similaire, allant de la perte de temps à des expériences plus complexes. Oh, et il y a à la fois des jeux payants et des jeux gratuits. C'est juste que les jeux PC sont plus clairement séparés en différents niveaux. Il y a Steam et d'autres marchés pour les jeux à grande échelle qui plaisent aux joueurs traditionnels. En attendant, il est facile pour ces joueurs d’éviter Facebook et les jeux sociaux. Et les jeux Flash, qui peuvent intéresser les joueurs à la recherche d'expériences plus décontractées, sont encore séparés des autres plateformes proposant d'autres catégories de jeux.
Ce qui est ironique à propos du fait que PC soit considérée comme la plate-forme de jeu supérieure du mobile, c’est non seulement qu’elle regorge des mêmes jeux que ceux pour lesquels le mobile est licencié, mais que Steam prend également le chemin de l’hébergement de jeux de faible qualité. Depuis que Steam Greenlight est devenu beaucoup plus facile pour les développeurs qui souhaitent publier leurs jeux, cela signifie qu'un travail de mauvaise qualité est apparu plus souvent sur la plate-forme. Nous en sommes au point où un studio, Digital Homicide, a tenté de poursuivre en justice des utilisateurs et un critique qui a parlé négativement de leur travail. Dire que le jeu sur PC est meilleur que le jeu sur mobile en raison de la qualité de ses jeux ignore que peut-être la première incarnation du jeu sur mobile remonte au temps du shareware. Les jeux distribués sur des disquettes par de petites boutiques de démarrage, puis compilés sur des disques compacts, étaient souvent d'une qualité extrêmement variable. Le shareware était le jeu mobile de son époque.
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03 de 05Le jeu sur console n'a jamais été dans la même perspective

Pourquoi les jeux sur console n'ont-ils pas beaucoup de soi-disant déchets? Eh bien, car ils ont toujours été verrouillés par les fabricants de consoles. Les besoins de distribution physique sur les cartouches et les disques ont fait en sorte que seules les entreprises suffisamment grandes, avec l’approbation des sociétés d’origine, le permettent de manière à pouvoir distribuer des jeux. Cela limitait également le nombre total de jeux sortis sur consoles, ce qui signifie que, même s'il existait peut-être un niveau de qualité de base, en théorie, les sorties étaient souvent limitées.
Nous constatons ce changement maintenant que les développeurs indépendants sont capables de publier des jeux sur des consoles. Le portail Xbox Live Indie Games de la Xbox 360 était souvent reconnu pour la qualité médiocre de ses jeux et ses trésors cachés. PlayStation Mobile sur PlayStation Vita proposait des jeux qui pourraient être maladroits et de mauvaise qualité. Les jeux les plus critiqués sur les consoles modernes viennent souvent de petits développeurs. Bien que ce ne soit pas encore une plate-forme ouverte, les consoles telles que la PS4 et la Xbox One sont beaucoup plus ouvertes aux développeurs indépendants. Elles offrent donc des jeux de qualité médiocre.
04 de 05Tout cela est un sous-produit de la distribution numérique

La raison pour laquelle tant de mauvais jeux peuvent maintenant exister sur un mobile et que c'est par la distribution numérique qui facilite la diffusion de plus de jeux dans le monde. Pensez à la façon dont la musique numérique a facilité l'obtention de votre musique préférée, mais aussi au nombre de reprises de qualité médiocre sur YouTube et à la capacité de nouveaux groupes dotés de talents limités sur Bandcamp. De même, il est maintenant plus facile que jamais pour les développeurs de se procurer les outils nécessaires à la création de jeux et de trouver un public. Et il n'y a aucune garantie qu'ils seront bons. Il ne s’agit pas uniquement de portails Web, mais aussi de magasins d’applications mobiles et même de magasins de jeux pour consoles distribuant des jeux sous forme numérique.Et avec des outils tels que Game Maker et Clickteam Fusion utilisés pour créer des jeux à succès, des outils conçus initialement pour les débutants amateurs, le fait est que la présence de tant de mauvais jeux est simplement due au fait qu'il est plus facile de les diffuser au monde entier. Et ce n’est pas seulement sur mobile, c’est partout où sont les jeux.
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05 de 05Vous devez prendre le bien avec le mauvais

Posez-vous une question: échangeriez-vous tous les mauvais jeux mobiles contre tous les nouveaux grands jeux qui apparaissent? Il serait beaucoup plus difficile pour Minecraft d’être un succès sans la facilité de la distribution numérique. Je suis fermement convaincu que la révolution des jeux vidéo indépendants n'aurait pas pris son essor si la ruée vers l'or initiale dans l'App Store n'avait pas convaincu les développeurs qu'il y avait de l'argent dans le développement de jeux indépendant. Cela a contribué à inciter un nombre beaucoup plus important de développeurs de jeux indépendants à publier des jeux pour mobiles, Steam et consoles, et à rendre les marchés plus accommodants pour les indépendants. Oui, beaucoup de titres médiocres sont devenus importants à cause de cela, mais qu'en est-il de tous les grands jeux qui sont sortis depuis? Nous vivons maintenant à une époque où il y a trop de jeux à jouer, et le mobile a été un grand catalyseur pour cela.




