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Phonèmes de base et synchronisation labiale pour l'animation

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Anonim

L'animation de la parole peut être l'une des tâches les plus difficiles de l'animation. Le processus consistant à faire correspondre les mouvements de la bouche de votre animation aux phonèmes de votre piste audio est plus communément appelé synchronisation labiale. Pour une solution rapide, animer simplement l'ouverture et la fermeture de la bouche n'est pas un problème. C'est un simple raccourci, en particulier lorsque vous animez pour le Web. Mais si vous souhaitez ajouter une expression réelle et des mouvements de bouche réalistes, il est utile d'étudier comment la forme de la bouche change avec chaque son. Il existe des dizaines et des dizaines de variations, mais nos esquisses sont des rendus à partir des dix formes de base du Série de phonèmes Preston Blair .

Phonèmes de base et synchronisation labiale pour l'animation

Ces dix formes de phonèmes de base peuvent correspondre à presque tous les sons de la parole, à différents degrés d’expression, et sont extrêmement précises. Vous voudrez peut-être garder ceci pour référence.

  • A et moi: Pour les voyelles et les voyelles, les lèvres sont généralement un peu plus larges, les dents ouvertes, la langue visible et plaquée contre le sol de la bouche.
  • E: Le phonème E est similaire aux A et I, mais les lèvres sont un peu plus étirées, les coins soulevés davantage, et la bouche et les dents se ferment un peu plus.
  • U: Pour le son U, les lèvres sont pincées vers l’extérieur, dessinées en plis mais toujours un peu ouvertes; les dents s'ouvrent et la langue se soulève un peu.
  • O: De nouveau, la bouche est attirée par un pli, mais les lèvres ne se rétractent pas et la bouche est plus arrondie, la langue plaquée contre le sol de la bouche.
  • C, D, G, K, N, R, S, Th, Y et Z: Cette configuration couvre à peu près toutes les principales consonnes dures: lèvres généralement fermées, grandes ouvertes, dents serrées ou presque fermées.
  • F et V: La bouche a une largeur approximative, mais les dents sont enfoncées dans la lèvre inférieure. Il peut parfois y avoir des variations plus proches de la configuration D / Th.
  • L: La bouche est ouverte et écartée un peu comme la configuration A / I, mais
  • M, B et P: Ces sons sont faits avec les lèvres serrées; c'est la durée qui compte. "M" est une longue prise, "mmm"; "B" est une prise plus courte puis une partie, presque un son "buh"; P est une prise rapide, bouffée d'air.
  • W et Q: Ces deux sons servent surtout à fermer la bouche, presque en la fermant au dessus des dents, avec seulement le bas des dents supérieures visibles, parfois même pas. Pensez à une "bouche de bouton de rose".
  • Position de repos: Pensez à cela comme à la position "lâche", lorsque la bouche est au repos - uniquement avec le fil de bave distinctement absent.

Lorsque vous dessinez ou modélisez votre animation, en écoutant chaque mot et les combinaisons de syllabes inhérentes, vous pouvez généralement les décomposer en une variante de ces dix ensembles de phonèmes. Notez que mes dessins ne sont pas parfaitement symétriques. ce n'était pas juste de mauvais croquis. Il n’existe pas deux personnes qui s’expriment de manière identique et chacune a ses particularités faciales qui rendent son discours et ses expressions asymétriques.