Skip to main content

6 conseils pour développer des applications mobiles utilisables

Frédéric NIETZSCHE - Par delà le bien et le mal - Livre audio SOUS-TITRES, Sualtam (Mai 2024)

Frédéric NIETZSCHE - Par delà le bien et le mal - Livre audio SOUS-TITRES, Sualtam (Mai 2024)
Anonim

La question de la convivialité des applications de téléphonie mobile reste une préoccupation majeure. Il n'y a pas encore de directives claires pour les développeurs sur la convivialité des applications. De plus, la diversité entre les différents modèles de combinés rend difficile la définition d’un «standard» pour le facteur de convivialité.

La plupart des problèmes d’utilisabilité (bien que pas tous) résultent de problèmes matériels. Bien que certains soient impossibles à résoudre, certains autres peuvent être traités par le développeur de logiciels, à condition qu'ils sachent comment faire face à ces problèmes.

Nous abordons ici certains des problèmes matériels majeurs rencontrés par les développeurs d'applications de téléphonie mobile, en apportant des solutions à chacun de ces problèmes.

  • Tendances de développement d'applications mobiles pour 2016
01 sur 06

Résolution d'écran

Avec l'arrivée d'un si grand nombre de nouveaux téléphones mobiles sur le marché, chacun proposant des fonctionnalités, des écrans d'affichage et des résolutions différentes, il vous sera impossible d'évaluer la résolution idéale que votre application devrait avoir.

Ajouter trop de fonctionnalités à votre application ne fera qu'aggraver le problème. L'astuce pour résoudre ce problème consiste donc à mettre le moins d'informations possible sur l'écran d'affichage, puis à l'agrandir.

02 sur 06

Couleurs et Contraste

Les derniers téléphones mobiles avec écrans LCD sont dotés de capacités de contraste et de couleurs incroyables. Cela incite le programmeur à utiliser des couleurs nuancées, sans se rendre compte que les téléphones mobiles doivent être transportés partout et utilisés dans toutes les conditions d'éclairage. De mauvaises conditions d'éclairage peuvent rendre difficile la perception de ces couleurs subtiles par l'utilisateur, ce qui rend en outre plus difficile la lecture des informations à l'écran.

La chose la plus sensée pour un développeur consiste à utiliser des schémas de couleurs à contraste élevé et à différencier les widgets (le cas échéant) avec des blocs de couleur unie, pas simplement en utilisant des zones floues ou ombrées. En outre, l’utilisation de graphiques simples et la suppression de fioritures superflues donneront plus d’utilité à votre application.

  • Les défis de la conception d'applications mobiles multiplates-formes
03 sur 06

Fonctions des boutons

La plupart des utilisateurs de téléphones mobiles ne parviennent pas à tirer le meilleur parti de leurs téléphones, car ils ne comprennent pas bien toutes les fonctions des boutons de leur appareil mobile.

Assurez-vous que vos indicateurs de bouton ont du sens pour vos utilisateurs finaux. Inclure une section d'aide détaillée si nécessaire, en citant chacune de ces fonctions de bouton, afin que l'utilisateur puisse exécuter votre application sans problème.

04 de 06

Taille de police

Presque tous les téléphones portables contiennent des polices trop petites pour être lues facilement. Les écrans sont de petite taille et, par conséquent, les polices doivent être de petite taille pour s'intégrer.

En tant que développeur, vous ne pouvez rien faire avec la taille de police par défaut du téléphone mobile, vous pouvez certainement essayer de rendre les polices aussi grandes que possible pour votre application spécifique. Cela augmentera le quotient de convivialité de votre application.

  • Comment choisir la bonne plateforme mobile pour le développement d'applications
05 de 06

Les curseurs

Les périphériques mobiles diffèrent des périphériques informatiques tels que les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables en ce qu'ils ne peuvent pas être facilement manipulés avec des curseurs et des périphériques de pointage. Bien sûr, la plupart des smartphones les plus récents sur le marché sont des téléphones à écran tactile et utilisent un stylet, une boule de commande, un pavé tactile, etc. Même ainsi, chacun est différent dans la manière dont chacun doit être traité.

N'oubliez pas que les utilisateurs finaux auront tort de glisser-déposer des objets sur l'écran d'un tout petit appareil mobile. Par conséquent, évitez d'inclure de telles fonctionnalités dans votre application. Au lieu de cela, tout ce qui est cliquable et agrandi sur l’écran aidera les utilisateurs, car ils pourront mieux fonctionner avec l’application.

06 sur 06

Claviers

Les claviers de smartphones, même physiques QWERTY, peuvent être très pénibles à utiliser. Même les claviers offrant un meilleur espace de déplacement peuvent être un vrai problème pour l'utilisateur.

Donc, essayez d'éviter les entrées avec clé autant que possible. Au moins, essayez de le garder au minimum si vous en avez les moyens.

  • Comment développer une plate-forme mobile rentable

En conclusion, travailler avec autant d'appareils mobiles variés peut s'avérer une tâche ardue, d'autant plus qu'il est impossible de définir un standard «idéal» pour développer des applications pour tous ces appareils. Cependant, garder votre application mobile flexible et utiliser les fonctionnalités les plus courantes possibles peut vous aider grandement à créer des applications de téléphonie mobile de meilleure qualité et plus utilisables.