Nous savons tous que devenir performant dans le domaine des arts revient à jouer à un jeu de rôle vraiment exténuant: vous maîtrisez et écrasez, et vous gagnez parfois suffisamment de points d'expérience pour progresser.
Voici vingt tutoriels gratuits pour vous aider à acquérir vos compétences ZBrush au prochain niveau. Que vous soyez débutant ou avancé, en surface dure ou en bio, il devrait y avoir quelque chose sur cette liste qui suscite votre intérêt.
Nous nous tiendrons à l'écart des vidéos accélérées sans narration ni instructions. Ce genre de contenu peut être très amusant à regarder, mais si vous êtes inexpérimenté, c'est aussi un moyen très difficile d'apprendre. Tout ce que nous incluons ici sera une vidéo de formation.
Le ZClassroom
La bibliothèque de formation officielle de Pixologic devrait être votre base d'origine si vous débutez dans ZBrush. Il y a tant à apprendre ici. Honnêtement, il s'agit de l'un des meilleurs référentiels de formation produits par les développeurs.
ZBrush Stone Sculpting - Eat3D
C’est une excellente petite pépite d’Eat3D qui couvre la création d’une garniture en pierre extrêmement détaillée. Vous allez utiliser des cibles de morphing et le pinceau à maillet pour ébaucher un morceau de pierre, puis apprendre à utiliser un tampon alpha pour ajouter un motif de nœud complexe à la sculpture. Cela m'a ouvert les yeux la première fois que je l'ai regardé il y a quelques années, et toutes les techniques sont toujours applicables.
Diffusion de sous-surfaces ZBrush - Eat3D
Même si Pixologic a présenté Wax Preview comme un moyen plus simple de «simuler» la diffusion sous la surface, il est bon de connaître les deux méthodes afin que vous puissiez choisir en fonction du projet. Si vous faites des sculpts organiques, ce truc est essentiel!
Création de pinceaux personnalisés - Brosse de crack d'Orb
Vincent «Orb» vous explique les méthodes qu'il a utilisées pour créer son désormais célèbre pinceau «Orb Cracks».
Créer un pinceau à insertion mécanique - JVIikel
C’est un bon moyen de créer des pièces mécaniques pour le système relativement nouveau Insert Brush de Zbrush. Info fantastique si vous faites beaucoup de choses sur des surfaces dures / mécaniques. Il y a beaucoup de brosses à insérer qui peuvent être téléchargées, mais il y a énormément de liberté et de pouvoir de savoir le faire vous-même.
Comment sculpter une tête avec Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen
À un peu plus d'une heure et demie, il y a beaucoup de matière à parcourir, mais tout est en temps réel et très convivial pour les débutants. Il existe certainement de meilleures démonstrations de sculpture de portrait, mais la plupart d’entre elles ont été réalisées par des artistes reconnus, ce qui signifie qu’elles coûtent de l’argent. La bonne chose ici est que vous pouvez regarder Duylinh travailler à la sculpture d'une tête en temps réel, des erreurs et tout.
Sculpture de Pumba (Roi Lion) - Ravenslayer2000
Voici une autre démonstration de sculpture en temps réel complète qui recrée le processus de recréation de Pumba à partir du Roi Lion de Disney. Maintenant, ça fait quatre heures, mais avant de courir vers les collines, réfléchissez à ceci: Ravenslayer est très bon dans ce genre de sculpture, et il est vraiment très intéressant d'écouter son commentaire alors qu'il travaille à traduire Personnage 2D dans un modèle 3D.
Si ce sont les types de personnages qui vous intéressent, cela vaut probablement la peine de le regarder travailler.
Sculpter le visage - Anatomie et forme avec Ryan Kingslien
Il s'agit d'une conférence d'anatomie d'une heure et vingt minutes de Ryan Kingslien, qui connaît vraiment son métier. C'est un plaisir d'écouter, non seulement parce qu'il connaît l'anatomie de manière très intime, mais aussi parce que sa philosophie unique sur l'art et le processus de création transparaît toujours dans ses vidéos.
Ryan Kingslien
En parlant de Ryan, bien qu'il propose principalement du contenu de qualité supérieure sur ZbrushWorkshops et Visualarium, c'est une très bonne idée de s'abonner à son flux YouTube et à ses listes de diffusion professionnelles. Lorsque Zbrush met à niveau de nouvelles fonctionnalités, il est très souvent la première personne à poster un guide explicatif les expliquant, presque comme un premier intervenant.
Modélisation Low-Poly dans Zbrush 4R4 - Michael Hernandez
Si vous êtes habitué à un flux de travail de modélisation de boîte standard, Zbrush peut s’habituer à s’y habituer car il ne dispose pas réellement d’outils de modélisation traditionnels. Ces techniques sont très utiles si vous avez besoin de modéliser un actif secondaire (propre) et que vous n'avez pas envie de revenir à Maya, Modo, Max, etc., juste pour créer un maillage de base. Zbrush est encore assez maladroit pour la modélisation low-poly, mais parfois vous n’avez simplement pas envie de rebondir d’un programme à l’autre.
Modélisation en ZBrush avec Scott Spencer - ImagineFX
Il s'agit d'une excellente série de formations développées par Scott Spencer et ImagineFX. Réparti sur six vidéos, Scott suit le processus de création de personnage et propose plus de quatre heures de formation.
La fabrication du rassemblement - Alex Alvarez
Alex est vraiment un instructeur extraordinaire. Au cours de sa carrière, il a fait des choses incroyables pour la communauté de la CG. Ce didacticiel de deux heures et demie décrit tout le processus de création d'une des récentes illustrations d'Alex: il ne se concentre pas uniquement sur Zbrush, mais de nombreux documents sont consacrés au processus de sculpture.