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L'appel - Revue du jeu Wii

FORTNITE vs SWAN THE VOICE : J'apprends à jouer à mon petit frère - Néo The One (Avril 2025)

FORTNITE vs SWAN THE VOICE : J'apprends à jouer à mon petit frère - Néo The One (Avril 2025)
Anonim

Avantages: Vous permet de faire l'expérience de J-horreur de l'intérieur.

Les inconvénients: Allure sinueuse.

Bien sûr, les petites filles semblent mignonnes et gaies quand elles sont en vie, mais laissez-les mourir et elle devient un vaisseau de fureur vicieuse et implacable qui entraîne les innocents et les coupables dans un cauchemar inimaginable. Au moins, cela semble être le cas au Japon, où la fille fantôme en colère et aux cheveux raides est un aliment de base des films d’horreur. Des filles mortes effrayantes ont également fait leur apparition dans quelques jeux vidéo, mais aucune n’a été aussi fidèle aux motifs de «J-horreur» que le jeu d’horreur de survie L'appel .

La prémisse: fantômes de haute technologie, sensations fortes de basse technologie

Appel commence dans une salle de discussion qui, selon la rumeur, permet la communication avec les morts. Le jeu suit les fortunes de plusieurs personnes qui se sont rendues dans la salle de discussion uniquement pour s'évanouir et se réveiller par endroits - un hôpital, une école - désertes, à l'exception d'une poignée de fantômes en colère, qui semblent eux-mêmes avoir pénétré dans ces mondes via la salle de discussion. .

Les fantômes de mon enfance ont dû être rendus avec des chaînes qui cliquettent et des portes qui craquent Appelant Spirit World est en quelque sorte construit sur la technologie, entré sur Internet et traversé via un téléphone cellulaire. En fait, le téléphone cellulaire est un élément central du jeu. appeler un numéro de téléphone vous amène à ce téléphone, des indices photographiques mystérieux vous sont souvent envoyés par SMS (le jeu n'explique jamais qui les envoie) et le téléphone peut être utilisé pour enregistrer des sons mystérieux qui sont lus comme des conversations significatives.

Bien que les outils du fantôme soient à la pointe de la technologie, les alarmes sont résolument démodées: des fantômes se jettent devant vous, des ombres soudaines se précipitent et des voix effrayantes provenant du haut-parleur de la télécommande Wii servent également de téléphone. C’est ringard, mais souvent efficace, et bien que le jeu n’atteigne jamais l’intensité fantasmagorique d’un bon film d’horreur, il a tout de même les frissons bon marché d’un festival de la peur à petit budget.

Le gameplay: combattez les fantômes, trouvez des lampes de poche

Lorsque les fantômes attaquent, vous les repoussez en secouant votre télécommande avant de mourir de peur (un compteur vous indique à quel point vous avez peur). Vous pouvez aussi vraisemblablement «esquiver» les fantômes en appuyant sur le bouton «A» au bon moment, mais je n'y parviendrais jamais, malgré la recherche de conseils en ligne.

Gagner une bataille fantôme implique une évasion, une survie pendant une période définie ou, au pire moment du jeu, la composition d'un numéro de téléphone très rapidement lorsque vous êtes attaqué (c'est la première fois que je joue à un jeu qui m'oblige enregistrer un numéro de téléphone en mémoire).

Ces moments frénétiques font partie d'un jeu principalement consacré à l'exploration et à la résolution de casse-tête.

L'exploration est assez agréable. Les commandes sont simples: le nunchuk est utilisé pour le mouvement et la télécommande Wii contrôle votre point de vue et le faisceau de votre lampe de poche. Le bouton Z est maintenu en marche ou double-cliqué pour un virage à 180 degrés. Parfois, lorsque j’essayais de courir, j’ai accidentellement fait volte-face, mais comme cela a peut-être l’effet involontaire de créer une légère frayeur, cela ne me dérangeait pas trop.

Le jeu est discrètement effrayant alors que vous jouez des instruments dans la salle de musique faiblement éclairée d'un lycée ou que vous traînez un soldat fantomatique à travers une forêt brumeuse, mais moins captivant lorsque vous revenez plusieurs fois sur vos pas, en particulier lors d'une des chasses aux lampes de poche trop abondantes du jeu. ou ouvrez un meuble vide après un autre.

Les puzzles sont généralement assez faciles et consistent davantage à trouver un objet ou un mémo particulier qu'à trouver quoi que ce soit. On demande rarement au joueur d’utiliser un peu de cervelle.

L'insolite: un jeu qui contient sa propre suite

Une chose étrange à propos de Appel est-ce qu'il est conçu pour être joué deux fois. Lorsque vous atteignez la fin abrupte du jeu, vous êtes informé que vous avez déverrouillé un chapitre caché. Cela se révèle être toute une série de nouveaux chapitres dans lesquels vous incarnez Makoto Shirae, un personnage que Rin rencontre, qui est le seul à avoir une idée de ce qui se passe. Le jeu est conçu pour que vous jouiez les nouveaux chapitres entre les répétitions des chapitres originaux, mais si vous êtes comme moi, vous choisirez de sauter les chapitres que vous avez déjà lus, qui offrent peu de valeur de relecture (j'ai déjà entendu, vous ne pouvez pas sauter les chapitres de la version japonaise originale, ce qui serait exaspérant).

L’idée de vous laisser jouer à Makoto est bonne: c’est bien d’apprendre comment il sait ce qu’il sait et de voir comment ses actions s’harmonisent avec celles de Rin et changent finalement la fin du jeu. Malheureusement, en termes de gameplay, Appel Je suis à bout de souffle avec ces nouveaux chapitres et je suis devenu si impatient de chercher encore plus de lampes de poche dans des endroits que j’avais déjà explorés de manière approfondie la première fois que j’utilisais parfois une procédure pour contourner toute cette errance et cette recherche.

The Verdict: Un film d'horreur agréable porté à … la mort?

Dans les pays asiatiques, les filles fantômes aux cheveux tirant sur les cheveux qui utilisent la technologie à des fins lugubres Appel est plus logique que beaucoup de jeux et de films similaires, raconter une histoire assez convaincante qui explique comment une petite fille mignonne et joyeuse peut devenir un fantôme en colère et irrationnel avec une obsession pour les bavardoirs. Sa cadence lente et son gameplay un peu anémique persistent Appel d’être un grand jeu, mais c’est toujours un agréable petit titre d’horreur qui offre une expérience plus proche de la vie d’un film d’horreur japonais que tout autre jeu auquel j’ai joué.Bien que vous puissiez simplement voyager au Japon, où il est apparemment impossible d'éviter les attaques de petites filles fantômes, pour le reste du monde, cette expérience se trouve plus facilement sur la Wii.