Avant Flash CS4, il existait des interpolations en mouvement et des interpolations en forme - mais maintenant, les versions CS4 et CS5 introduisent les interpolations classiques. Quelle est la différence?
Une interpolation de mouvement anime des symboles se déplaçant dans l'espace; Lorsque vous créez une interpolation de mouvement, vous pouvez cliquer sur l’une de ses images, déplacer le symbole sur cette image et regarder Flash créer automatiquement une trajectoire animant les images entre cette image et la prochaine image clé. Toute image dans laquelle vous avez déplacé manuellement le symbole interpolé devient une image clé. Les interpolations de forme, en revanche, effectuent des distorsions sur des formes / symboles non symboliques.
Si vous créez une forme sur une image clé et une autre sur une autre image clé, vous pouvez associer ces deux formes à une interpolation de forme. L'interpolation effectuera tous les calculs et morphes nécessaires pour transformer la première forme en une seconde. Une interpolation classique fonctionne de la même manière que les tweens à mouvements anciens, dans les versions CS3 et antérieures. Dans ce type d'interpolation de mouvement, vous devez créer manuellement toutes vos images clés et les connecter toutes avec des interpolations de mouvement qui suivent les points A à B.
Donc, fondamentalement, une interpolation de forme est une interpolation de transformation, alors qu'une interpolation de mouvement / une interpolation classique affecte la position et la rotation.