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Examen du jeu Walking Dead pour la PS3

Critique de Walking Dead Saison 1 sur PC/PS3/PS4/Vita/Xbox 360 et one (Avril 2025)

Critique de Walking Dead Saison 1 sur PC/PS3/PS4/Vita/Xbox 360 et one (Avril 2025)
Anonim

Comment un fan du film à succès d'AMC "The Walking Dead" survit-il pendant les nombreux mois qui séparent les épisodes de leur émission de télévision préférée? Telltale Games a la solution: une série de sorties mensuelles de jeux vidéo intelligentes, amusantes et captivantes sur le PlayStation Network. Utilisant leur sens unique de la narration de jeu (comme ils l'avaient fait avec la série "Sam and Max", les jeux "Jurassic Park: The Game" et "Back to the Future", ils espèrent qu'ils réussiront avec le redémarrage prévu du légendaire Sierra "King's Quest" "), Telltale propose quelque chose comme une bande dessinée de mouvement interactive. Il y aura des moments difficiles à perdre et il y a une chance pour que vous mouriez, mais ce n'est pas un jeu d'action, loin de là. Tout comme les bandes dessinées de Robert Kirkman, "The Walking Dead" concerne les personnes impliquées dans la fin du monde, pas les zombies qui l'infestent.

Détails du jeu

  • Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
  • Développeur: Jeux Telltale
  • Classement ESRB: M (mature)
  • Genre: action
  • Ce que nous avons aimé: Une histoire forte, de belles œuvres d'art, des décisions difficiles, une action à couper le souffle
  • Ce que nous n'avons pas aimé: Quelques zones sèches de dialogue, des chemins évidents

Le premier des cinq épisodes de "The Walking Dead: Un nouveau jour" commence avec le protagoniste, un homme tranquille nommé Lee Everett, coincé menotté sur le siège arrière d'une voiture de police le jour de la fin du monde. Lorsque vous entendez des signaux de conversation (la majeure partie du jeu est construite autour de vos réponses à certaines questions ou déclarations et de leur impact sur la réaction des autres personnages), vous voyez des voitures et des hélicoptères de police se diriger vers l’autre côté de l’autoroute. Quelque chose de mauvais se passe. "A New Day" est un prélude à l'action de la bande dessinée et de la série télévisée, expliquant d'une certaine manière comment le monde a succombé à l'apocalypse zombie. Il proposera même des histoires pour certains personnages bien-aimés, y compris comment Hershel Greene et sa famille ont réagi dans les premiers jours et où Glenn se trouvait avant son apparition à Atlanta. Mais la fondation de l'histoire repose sur Lee et une orpheline, Clementine, qu'il a choisi de protéger.

Gameplay

"The Walking Dead, Episode 1 - Un nouveau jour" est une question de choix. Les lecteurs du bon groupe d’âge auront cette référence - le jeu nous rappelle souvent les histoires de «Choisis ta propre aventure». Certains sont mineurs - à qui vous mentez à propos de votre passé, à quel point vous réagissez de manière agressive aux menaces, aux décisions de conversation élémentaires. Certains sont majeurs - qui vous sauvez et que vous laissez mourir. Toutes ces décisions font leur chemin dans le jeu au point d’avoir un impact sur les épisodes à venir. Lorsque vous faites certains choix, par exemple comment vous réagissez à Clementine quand elle s'interroge sur le fait qu'elle devrait avoir peur, le jeu vous avertit même. " Clémentine s'en souviendra. "Il est audacieux de faire un jeu dramatique où ce n'est pas la coordination main-œil qui détermine sa progression, mais des décisions humaines comme de mentir ou non pour aider une enfant à éviter ses cauchemars.

Tout ne sera pas un dialogue entre Lee et Clementine. Souvent sans prévenir, comme c'est généralement le cas dans le monde de "The Walking Dead", vous serez forcé de passer à l'action. Il s’agit généralement de coordination œil-main car vous devez obtenir le réticule que vous utilisez pour entamer une conversation ou une action avec des personnes sur le zombie imminent aussi rapidement que possible ou pour vous faire égorger. Ces événements sont rares mais souvent terrifiants, d’autant plus que vous vous attachez davantage aux personnages et que le jeu devient plus intense.

La séquence médiane de "The Walking Dead, Episode 1 - Un nouveau jour" est particulièrement attrayante et décrit parfaitement ce qui fonctionne pour ce jeu et ses quelques défauts. Dans celui-ci, Lee et deux de ses compagnons survivants doivent traverser un parking de motel pour atteindre une porte à partir de laquelle ils peuvent entendre une femme pleurer. Il y a des zombies placés stratégiquement autour du trottoir et le jeu se transforme en une série de moments de "recherche et de découverte". Vous déplacez votre réticule autour du champ visuel et, "Oh, regardez, il y a un oreiller que je peux utiliser pour étouffer un coup. Il y a une bougie qui peut m'aider. Il y a x, y et z." La façon dont le jeu énonce ses énigmes dans le premier épisode est un peu trop simpliste et nous voulions plus de défi.

Cependant, lorsque vous atteignez cette porte à bord et que vous révélez la femme coincée derrière elle, vous ne vous inquiétez pas de la facilité avec laquelle cela a été fait parce que la narration, l'écriture de scénario, est si attrayante. La force du jeu ne réside peut-être pas dans l'action, mais la décision qui vous accueille à cette porte est l'une des plus obsédantes que vous ferez toute l'année.

Graphiques & Son

"The Walking Dead, Episode 1 - Un nouveau jour" est magnifique et constitue le juste équilibre entre sentir le monde visuel de Kirkman et tracer son propre chemin. Le jeu donne l’impression d’une bande dessinée et le travail de la voix est bien plus abouti que ce que l’on voit habituellement dans les jeux sur disque est bien moins épisodes téléchargeables. Les spécifications techniques ne vous submergeront pas, mais si l’on tient compte du faible prix d’achat (4,99 $ l’épisode), il est remarquable que le résultat soit aussi séduisant que possible.

Ligne de fond

"The Walking Dead" est devenu plus qu'une simple bande dessinée et une émission de télévision. C'est un vrai phénomène. Et son adaptation au jeu vidéo aurait pu être une corruption complète du matériel source, un jeu d'action dans lequel tirer sur des zombies est plus important que réconforter les survivants.Telltale Games a non seulement traité son inspiration avec la juste quantité de respect, mais a ajouté à son canon de manière spectaculaire. La tendance des jeux téléchargeables notables se poursuit en 2012 (après "Journey" et "I Am Alive") et ce sera sûrement l'un des meilleurs.