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Outils de mise à l'échelle et de manipulation d'objets précis Maya

Manche d'outil bois et valchromat DIY (Avril 2024)

Manche d'outil bois et valchromat DIY (Avril 2024)
Anonim
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Outils de manipulation d'objets

Vous savez maintenant comment placer un objet dans votre scène et modifier certains de ses attributs de base. Explorons certaines des manières dont nous pouvons changer sa position dans l'espace. Dans toute application 3D, il existe trois formes de base de manipulation d'objets: traduire (ou déplacer), mettre à l'échelle et faire pivoter.

Évidemment, toutes ces opérations semblent relativement explicites, mais examinons certaines des considérations techniques.

Il existe deux manières différentes d’afficher les outils de translation, d’échelle et de rotation:

  • Tout d’abord, vous pouvez y accéder à partir du panneau Boîte à outils (illustré ci-dessus) situé à gauche de votre fenêtre.
  • La seconde (méthode préférée) consiste à utiliser les raccourcis clavier. Au cours du processus de modélisation, vous basculerez constamment d'un outil à l'autre. Il est donc judicieux d'apprendre les commandes le plus rapidement possible.

Avec un objet sélectionné, utilisez les raccourcis clavier suivants pour accéder aux outils de translation, de rotation et de mise à l'échelle de Maya:

Traduire - wTourner - eÉchelle - r

Pour quitter un outil, appuyez sur q pour revenir en mode sélection.

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Traduire (déplacer)

Sélectionnez l'objet que vous avez créé et frappez le w clé pour faire apparaître l'outil de traduction.

Lorsque vous accédez à l'outil, une poignée de contrôle apparaît au point de pivot central de votre objet, avec trois flèches orientées le long des axes X, Y et Z.

Pour éloigner votre objet de l'origine, cliquez sur l'une des flèches et faites-le glisser le long de cet axe. Cliquez n'importe où sur la flèche ou sur l'arbre pour limiter le mouvement à l'axe qu'il représente. Si vous souhaitez uniquement déplacer votre objet verticalement, il vous suffit de cliquer n'importe où sur la flèche verticale pour que votre objet soit contraint au mouvement vertical.

Si vous souhaitez traduire l'objet sans limiter le mouvement à un seul axe, cliquez sur le carré jaune au centre de l'outil pour autoriser la traduction libre. Lorsque vous déplacez un objet sur plusieurs axes, il est souvent avantageux de passer à l’une de vos caméras orthographiques (en cliquant sur barre d'espace, au cas où vous auriez oublié) pour plus de contrôle.

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Échelle

L'outil d'échelle fonctionne presque exactement comme l'outil de traduction.

Pour redimensionner un axe, cliquez et faites glisser la zone (rouge, bleue ou verte) correspondant à l'axe que vous souhaitez manipuler.

Pour redimensionner l’objet globalement (simultanément sur tous les axes), cliquez et faites glisser la zone située au centre de l’outil. Aussi simple que cela!

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Tourner

Comme vous pouvez le constater, l’outil de rotation apparaît et fonctionne légèrement différemment des outils de translation et d’échelle.

Comme pour la translation et la mise à l'échelle, vous pouvez limiter la rotation à un seul axe en cliquant sur l'un des trois anneaux intérieurs (rouge, vert, bleu) visibles et en les faisant glisser, visibles sur l'outil.

Vous pouvez librement faire pivoter l'objet sur plusieurs axes. Pour ce faire, il vous suffit de cliquer et de faire glisser les espaces entre les anneaux. Toutefois, vous disposez de beaucoup plus de contrôle en faisant pivoter un objet axe par axe.

Enfin, en cliquant et en faisant glisser sur la bague extérieure (jaune), vous pouvez faire pivoter un objet perpendiculairement à la caméra.

Avec la rotation, il faut parfois un peu plus de contrôle - à la page suivante, nous verrons comment utiliser la boîte de canal pour une manipulation d'objet précise.

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Utilisation de la Channel Box pour la précision

Outre les outils de manipulation que nous venons d'introduire, vous pouvez également traduire, mettre à l'échelle et faire pivoter vos modèles à l'aide de valeurs numériques précises dans la zone de canal.

La boîte de canal est située dans la partie supérieure droite de l'interface et fonctionne exactement comme l'onglet Entrées présenté à la leçon 1.3.

Il existe de nombreux cas où les valeurs numériques peuvent être utiles:

  • L'échelle dans Maya est basée sur des unités du monde réel (centimètres par défaut), et de nombreuses lumières de Maya se comportent de manière plus réaliste lorsque les objets sont modélisés à l'aide d'une échelle approximative du monde réel. Cela signifie que si vous modélisez une table supposée mesurer quatre pieds de hauteur, elle doit être réduite à environ 162 cm.
  • La zone de canal peut également être utile si vous devez espacer les objets de manière uniforme, définir des échelles fractionnaires (double, demi, etc.), aligner des objets sur un axe ou définir des angles exacts pour la rotation (45 degrés, 90, 180, 360, etc. .)

Comme dans l’onglet des entrées, les valeurs peuvent être saisies manuellement ou à l’aide des touches cliquer + glisser la souris du milieu geste que nous avons présenté précédemment.

Enfin, la boîte de canal peut être utilisée pour renommer n’importe quel objet de votre scène, y compris les modèles, les caméras, les lumières ou les courbes. C'est une très bonne idée de nommer vos objets pour une meilleure organisation.

Passez à la leçon 1.5: Nous discuterons des types de sélection de composants (faces, arêtes et sommets).