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Oculus Rift Caractéristiques Technologie

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Anonim

L'Oculus Rift a attiré beaucoup d'attention de la part de la communauté des joueurs et de la haute technologie, et est devenu un sujet populaire de battage publicitaire et d'anticipation. La technologie a commencé sa vie sur Kickstarter. Mais avec le temps, le produit est devenu une réalité et les attentes de la communauté technologique ont été énormes.

Quelles sont les possibilités de ce produit qui l’ont rendu si attendu, et le battage médiatique est-il fondé? L'Oculus Rift aura-t-il un impact important sur le monde du jeu vidéo? Voici un aperçu des caractéristiques remarquables de l’Oculus Rift et de la façon dont il s’imposera dans le monde de la technologie.

Champ de vision et latence

L'Oculus Rift est un casque de réalité virtuelle (VR) et il ne s'agit pas d'un nouveau concept pour le monde de la technologie de jeu. Son support initial sera destiné aux jeux sur PC, bien que le support de la future console soit évoqué. La notion de casque de jeu en réalité virtuelle n’est pas nouvelle ni notable en soi; Les casques de jeu existent, mais n’ont jamais été accessibles ni agréables pour le consommateur moyen. Les deux caractéristiques de l'Oculus Rift qui prétendent changer cela sont le champ de vision et le temps de latence.

Le Rift présente un champ de vision de 100 degrés en diagonale, ce qui est beaucoup plus large que celui que l'on trouve habituellement dans les casques VR traditionnels. Ceci est important car il contrecarrera l'effet de "vision en tunnel" souvent rencontré avec les produits de réalité virtuelle traditionnels, ce qui se traduira par une expérience de jeu beaucoup plus immersive. La deuxième caractéristique est la latence: le Rift est censé prendre en charge une latence bien inférieure à celle des produits concurrents, ce qui crée une expérience qui suit les mouvements de la tête de manière naturelle.

Ces deux caractéristiques seraient dues au coût considérablement réduit des écrans haute résolution et des accéléromètres, alimenté par la popularité des téléphones intelligents mobiles. Si l'Oculus Rift prend en charge à la fois un large champ de vision et une faible latence dans sa version finale, il pourrait en résulter une expérience de jeu considérablement améliorée par rapport aux précédents produits de réalité virtuelle.

Support de jeu

L'équipe d'Oculus Rift s'est montrée très intelligente dans la construction d'un support de jeu, en particulier avec le genre de jeux de tir à la première personne qui serait mieux servi par un produit de jeu de réalité virtuelle. John Carmack de Id Software, fabricant de la série de jeux Iconic Doom and Quake, fut l'un des premiers supporters d'Oculus Rift dans la communauté des joueurs. Doom III sera l'un des premiers jeux à être soutenu par Oculus Rift.

L'équipe d'Oculus Rift a remporté une nouvelle victoire en annonçant que le géant du jeu Valve soutiendrait Oculus Rift avec sa populaire Team Fortress II. Le support de Valve sur la plate-forme est important, car cette société est à l'origine de nombreux tireurs à la première personne parmi les plus populaires, notamment Half Life, Left for Dead et Counterstrike.

Support moteur

Oculus Rift a également travaillé dur pour renforcer le soutien des principaux moteurs de jeu. Unity3D a annoncé un soutien important pour Oculus Rift, et peut-être plus important encore, Oculus Rift sera pris en charge par Unreal Engine 3, moteur de nombreux tireurs populaires à la première personne. On en sait moins sur l'assistance de Rift sur Unreal Engine 4, bien que cela soit essentiel au succès à long terme du produit, car le moteur très attendu deviendra probablement le standard de facto pour les futurs jeux FPS de pointe.

Non Vaporware

L’une des caractéristiques les plus importantes de l’Oculus Rift est qu’il a véritablement été mis sur le marché. De nombreux projets très attendus de Kickstarter ont présenté des arguments de vente qui ont retenu l’attention, mais leur mise en œuvre a échoué et leur mise sur le marché. En 2013, les rapports initiaux indiquaient que le Rift respectait les caractéristiques promises. Cela augure très bien pour la société.

Que ce soit ou non l'Oculus Rift aura réellement un impact important sur le monde du jeu vidéo, ou constituera-t-il un produit de niche sur un marché encombré, reste à voir. Cependant, les indicateurs initiaux semblent indiquer qu'il s'agit d'un produit digne d'une attention sérieuse, et l'ajout des contrôleurs Oculus Touch semble le confirmer.