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9 jeux d'horreur classiques pour votre ordinateur

Top 10 Mech Based Video Games (Mars 2025)

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Anonim

Si l'horreur est peut-être un pilier des jeux pour consoles d'aujourd'hui, il fut un temps où un système de jeu vidéo à domicile ne disposait pas de suffisamment de puissance pour exécuter les graphismes terrifiants nécessaires à la création d'un univers riche et effrayant. Donc, l'endroit où les classiques fantasmagoriques sont allés chercher leur frayeur était sur des ordinateurs. Sur PC, Mac et même quelques modèles 8 bits, le disque dur était l'endroit idéal pour faire l'expérience de la vraie terreur. Les jeux qui suivent sont les meilleurs et les plus révolutionnaires jeux vidéo jamais conçus. Continuez simplement à vous répéter: "ce n'est que DOS", "ce n'est que DOS".

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Fantasmagorie

Sierra On-Line - 1995

Roberta Williams, cofondatrice de Sierra On-Line et scénariste / conceptrice des plus grands jeux informatiques de tous les temps, appelle cela son préféré, et à juste titre, car il reste le plus grand jeu d'horreur de tous les temps. Le premier à permettre aux joueurs de contrôler un personnage vivant, le contenu occupait tellement de place qu'il était lu sur sept CD-ROM.

Alors qu’elle était en congé sabbatique dans un ancien manoir, Adrienne Delaney libère sans le savoir un démon pervers. Le manoir appartenait autrefois à un magicien qui avait initialement appelé le démon. C'est maintenant à Adrienne d'arrêter la folie.

Bien que entouré de controverses en raison de contenus sexuels et violents, Phantasmagoria est devenu le titre le plus réussi et le plus acclamé de Sierra On-Lines en 1995.

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Sans invitation

MindScape - 1986

Bien que n'étant pas le jeu d'horreur le plus avancé, cette aventure 8 bits point-and-click a ouvert la voie aux jeux modernes de Survival Horror, avec des inspirations inspirées par les premières séries de Silent Hill et Resident Evil.

Après un horrible accident de voiture, le joueur reprend conscience et découvre que son petit frère, qui voyageait avec eux, est parti, ayant disparu à l'intérieur d'un mystérieux manoir. Pendant leur voyage, le joueur résout des énigmes et se bat contre des morts-vivants. Bientôt, vous apprendrez les secrets de la maison et la raison pour laquelle elle est possédée par des esprits si fâchés et vengeurs. Si le joueur ne trouve pas rapidement son frère et ne s'échappe pas, il sera submergé par les sinistres goules et deviendra lui-même l'un des morts-vivants.

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Seul dans le noir

Interplay - 1992

Le premier jeu d'horreur en 3D Survival a introduit le genre dans un monde riche et plein, non seulement exploité visuellement, mais également avec le gameplay et les énigmes.

Basé sur les travaux de HP Lovecraft, le jeu peut prendre le rôle du détective Edward Carnby ou d’Emily Hartwood, gentille victime du suicide, Jeremy Hartwood, qui s’est récemment pendu dans son manoir de la Louisiane. Les deux enquêtent sur la maison et constatent que celle-ci regorge de monstres, travaillant tous pour le propriétaire original de la demeure, Ezechiel Pregzt, qui a besoin d'un corps vivant pour pouvoir revenir de la tombe.

Considéré comme une réalisation novatrice avec un gameplay riche et engageant, Alone in the Dark a vu de nombreuses suites, mais pas une simple réédition de l’original.

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Condamner

Logiciel Id - 1993

Bien que n'étant pas le jeu de tir à la première personne d'origine, Doom est considéré comme le plus important.

En tant que Space Marine gardant un projet de téléportation top secret qui est en fait une porte d'accès à l'enfer, lorsque les démons commencent à se déverser, c'est à vous de les détruire.

Doom a été un énorme succès, en partie à cause de son gameplay excitant, mais aussi de la manière dont il a été distribué. La première version n'a pas été publiée dans les magasins de détail, mais plutôt en Shareware, permettant aux joueurs de gagner le premier chapitre gratuitement, que ce soit par téléchargement ou par l'intermédiaire de clubs de logiciels. Cela a fait de Doom un aliment de base dans la plupart des ménages de joueurs. Depuis sa sortie initiale, Doom est devenu l’un des jeux vidéo les plus communément portés dans une version ou une autre pour tous les systèmes majeurs.

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Sanatorium

Jeux ASC - 1998

Bien que la vieille école de l’époque en vienne à l’époque, Sanitarium a séduit les joueurs avec un gameplay effrayant et engageant qui dérange la tête des joueurs car ils ne savent jamais que ce qu’ils voient est réel ou est une illusion.

Après avoir survécu à un accident de voiture presque fatal, Max Laughton se réveille dans un ancien asile sans se souvenir de qui il est ni comment il s’y est rendu. Max doit parcourir cette institution effrayante et résoudre le mystère alors qu’il tombe dans des hallucinations et des flashbacks effrayants qui reconstituent des parties de son passé. La véritable terreur commence vraiment lorsque Max (et le joueur) commence à se demander si elle est réelle ou s'il s'agit simplement de divagations de son esprit fou.

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Nocturne

Rassemblement de développeurs - 1999

Alors que les jeux d'horreur sur ordinateur s'amélioraient et perfectionnaient de façon constante le jeu d'aventure et de style pointer-cliquer, les jeux d'horreur sur console s'interrompaient et prenaient une direction différente, sortant du Japon dans un style popularisé par la série Resident Evil. Nocturne est l'un des premiers jeux d'horreur informatique à adopter cette approche.

En tant qu’agent mystérieux de Spookhouse, division secrète d’un gouvernement clandestin fondé par Teddy Roosevelt, vous êtes déterminé à sauver le monde du fil mortel des invasions de monstres. Combattant vampires, zombies, gangsters Frankenstein et bien d'autres, le jeu est bourré d'action et de frayeur, créant ainsi son propre univers riche qui s'étend à travers le monde.

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Frisson

Sierra On-Line - 1995

Maîtres des jeux d'aventure Sierra On-Line a présenté cette aventure d'horreur aux graphismes étonnants à la suite d'un adolescent qui fait le pari de passer la nuit dans un musée hanté et se retrouve bientôt en train de se battre pour sa vie contre les esprits mortels.

Au moment de la création de Shivers, Sierra On-Line s’efforçait d’améliorer la qualité graphique, comme le montre Phantasmagoria, publié au début de la même année que Nocturne. Au lieu de graphismes entièrement assistés par ordinateur ou d'images en direct, les graphismes de Nocturne étaient tous des aquarelles peintes à la main qui avaient été améliorées par ordinateur, ce qui créait une incroyable expérience visuelle.

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La bête à l'intérieur - Un mystère de Gabriel Knight

Sierra On-Line - 1995

Une approche différente du jeu d'action en direct dans une aventure de type pointer-cliquer où les joueurs déplacent le personnage dans une zone et interagissent avec des objets avec un clic de souris. Cette approche n'enlève rien au monde engageant et fantasmagorique créé pour Gabriel Knight, la deuxième aventure de l'infortuné écrivain.

En apprenant la nouvelle de la mort de son oncle et de l'héritage d'un ancien château, Gabriel et son assistante Grace Nakimura doivent se rendre dans une petite ville d'Allemagne. A peine arrivés, les villageois prient Gabriel de résoudre le meurtre présumé du meurtre d'un loup-garou.

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Le 7ème invité

Virgin Games - 1993

Le 7e invité est non seulement remarquable pour être l'un des premiers jeux à inclure des séquences d'action en direct incorporées avec des images 3D, mais c'est également le tout premier jeu vidéo à sortir sur CD-Rom, une nouvelle technologie à l'époque.

Une aventure à la première personne raconte l'histoire de six invités invités à dîner dans un manoir de folie, ressemblant à un ermite; Des années après, il répandit une peste ressemblant à un virus qui tua tous les enfants et captura leur âme dans ses poupées. Maintenant, il lui en faut encore un pour terminer ses plans. Les invités se disputent maintenant le sort de l'enfant et finissent par s'entre-tuer.

Vous jouez le rôle d'un des invités, Ego, et vous devez résoudre le mystère qui se cache derrière le complot du tueur maléfique et finalement sauver l'enfant.