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Comment utiliser l'outil de réseau ou le déformateur de réseau de Maya

[TUTO] COMMENT DESSINER ET UTILISER L'OUTIL PINCEAU SUR ILLUSTRATOR (Mai 2024)

[TUTO] COMMENT DESSINER ET UTILISER L'OUTIL PINCEAU SUR ILLUSTRATOR (Mai 2024)
Anonim

L'outil réseau est l'un des cinq moyens d'améliorer votre efficacité de modélisation dans Autodesk Maya. Les réseaux permettent non seulement d’apporter des modifications de forme aux maillages haute résolution, mais également d’ajuster les proportions d’un modèle de personnage, d’ajouter un style à un accessoire ou un bâtiment, ou encore d’aider à la phase de blocage d’un projet.

Étant donné que la fonction de réseau est en fait classée comme outil d’animation dans les menus de Maya, les modélisateurs débutants la passent souvent ou ne réalisent pas qu’elle existe, alors qu’elle pourrait en tirer un grand bénéfice.

Nous avons décidé de mettre en place un court tutoriel qui explique l’outil de réseau et présente certaines de ses fonctionnalités les plus utiles:

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Les bases du treillis

Pour trouver la fonction de réseau, vous devez accéder à l'étagère d'animation.

Recherchez le menu du module dans le coin supérieur gauche de l'interface utilisateur. Par défaut, l'onglet de modélisation sera probablement actif. Cliquez sur le menu déroulant et choisissez une animation dans la liste.

En activant l'étagère d'animation, un nouveau tableau d'icônes et de menus de l'interface devient disponible. Pour créer un réseau, sélectionnez un objet (ou un groupe d'objets), puis sélectionnez Animation → Réseau → Zone d'options.

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Étude de cas: Styliser un bâtiment avec des treillis

Dans cet exemple, prenons un modèle de bâtiment et utilisons un réseau pour lui donner un aspect légèrement plus caricatural.

Le bâtiment lui-même est déjà un peu stylisé, avec des biseaux exagérés et un style architectural médiéval fantastique, mais nous pouvons le pousser plus loin en modifiant la silhouette et les proportions. Dans les environnements de bandes dessinées, il est assez courant pour les artistes de personnaliser leurs silhouettes avec des murs incurvés, des toits déséquilibrés et des éléments architecturaux plus grands que jamais.

Ce bâtiment a été modélisé à partir de nombreux objets, mais nous souhaitons modifier la forme dans son ensemble. Avant toute chose, nous devons donc sélectionner tout le bâtiment et appuyer sur Ctrl + G pour regrouper les objets, puis Modifier → Centrer le pivot sur centrer le point pivot du groupe.

Pour plus de sécurité, nous allons également supprimer l'historique du bâtiment et créer un nouveau point «Enregistrer sous» avant de créer le réseau.

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Animation avec des treillis

Les treillis dans Maya peuvent être dotés d'une image clé, ce qui signifie qu'ils peuvent être animés.

Évidemment, il existe de meilleurs moyens que les réseaux de construire une plate-forme complexe (comme une plate-forme de personnage par exemple), mais si vous travaillez sur une animation relativement simple qui ne nécessite que des déformations élémentaires, une grille pourrait s'avérer utile.

Pour utiliser un réseau pour les déformations animées, vous devez définir des images clés pour les coordonnées CV des points de réseau individuels. Créez un réseau et sélectionnez l'une des poignées de point.

Dans l'éditeur d'attribut, vous devriez voir un CV onglet sous le Zones de saisie S, T et U. Cliquez sur cet onglet pour afficher les coordonnées x, y et z du point de réseau sélectionné. Ce sont les attributs que vous souhaitez définir.

En conclusion

J'espère que vous avez relevé quelques précieux conseils et appris un peu plus sur la manière dont l'outil de réseau peut rationaliser votre processus de modélisation dans Maya.

Les treillis n’ont pas de sens dans toutes les situations - il faut parfois y entrer et davantage autour de sommets, mais il ya certainement des moments où c’est le meilleur outil pour le travail.