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Où devrais-je commencer en tant que collectionneur rétro?

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Anonim

En matière de jeu rétro, les ordinateurs de poche sont trop souvent éclipsés par leurs frères consoles. Comme il est de plus en plus coûteux d’entamer une collection de jeux classiques, il serait peut-être préférable pour un novice rétro de viser le monde moins cher, mais tout aussi intéressant, du jeu portable. Avec le plus d’attention portée à la scène rétro lors des sorties sur console, il peut être difficile de savoir par où commencer votre obsession des jeux antiques en déplacement. Jamais peur! Nous allons vous montrer quelques-uns de nos puissants portables préférés, allant des classiques bien connus aux machines obscures et négligées mais néanmoins impressionnantes.

Nintendo Game Boy

Sortie: 1989

Nombre de jeux: 1 200+

Conçu par Gunpei Yokoi et publié par le géant du jeu vidéo Nintendo, l'illustre Game Boy ne nécessite aucune introduction. Avant la Game Boy, différents appareils de poche ont été libérés. Certains de ces appareils seront abordés plus tard. Cet appareil a été le premier à véritablement s'infiltrer sur le marché du jeu vidéo. Les ventes massives de 120 millions d’unités à vie ont fait de Nintendo le roi incontesté des jeux de poche, une couronne qu’elle porte toujours à ce jour.

Il est préférable de recueillir si: Le Game Boy offre une chance de recueillir sur le pas cher. Avec autant d'unités flottantes, vous pouvez acheter une Game Boy originale pour pas cher. La plupart des jeux Game Boy sont également bon marché, même si les personnages préférés des fans peuvent être coûteux. Malheureusement pour les finalistes, Nintendo a emballé les jeux Game Boy de la même manière que les jeux sur consoles jusqu'au Gamecube. Les boîtes en carton contenant les cartouches de jeu et le manuel disparaissent généralement rapidement dans l'abîme après l'achat. Il peut donc être difficile de trouver les versions complètes des jeux Game Boy dans la boîte.

Sega Game Gear

Sortie: 1990

Nombre de jeux: 300+ (600+ avec convertisseur de système maître)

Même avant la célèbre publicité "Sega fait ce que Nintendon’it", qui soulignait la rivalité entre la Sega Genesis et la Super Nintendo, Sega avait défait Nintendo sur un autre champ de bataille. La domination de Nintendo sur le marché des ordinateurs de poche n’a pas été sans se battre. Un an après le début du jeu emblématique Game Boy de Nintendo, Sega a répondu avec le Game Gear. Le Sega Game Gear était techniquement plus avancé que le Game Boy. Doté d'un écran couleur rétro-éclairé et d'un équivalent interne à un système maître Sega, le Game Gear a sorti le Game Boy de l'eau, dans la mesure des spécifications brutes.

Cependant, la puissance de Game Gear avait un prix. La Game Gear était non seulement deux fois plus chère que la Game Boy lors de son lancement, mais elle ne durait que 6 à 8 heures avec 6 piles AA, contre 10 heures et plus avec 4 piles AA, ce qui obligeait les joueurs à choisir l'appareil de Sega. dépenser presque deux fois plus en piles.

Empilés contre la Game Boy, les engins de jeu ont encore déplacé un nombre respectable d'unités. Lorsque la production a cessé en 1996, 30 millions d’unités ont été vendues. Bien que ce soit la seule véritable incursion de Sega sur le marché des consoles de poche, la Game Gear s’est rapprochée du succès de la Nintendo Game Boy de toute autre console de poche jusqu’à la PSP.

Il est préférable de le collecter si: Le matériel de jeu Sega montre l’inverse du marché des ordinateurs de poche du début au milieu des années 90. Alors que la Game Boy a laissé un héritage sain sous la forme de titres tels que Pokemon, Link’s Awakening et Tetris, de nombreux jeux Game Gear ont été oubliés. Pour ceux qui sont critiques ou qui n'ont jamais possédé un produit Sega, mais qui sont curieux de voir ce qu'ils ont à offrir, le Game Gear constitue un excellent début pour une nouvelle collection. Bien que ce soit un peu plus rare que la Game Boy, vous ne devriez pas avoir de difficulté à trouver un ordinateur de poche Game Gear assez bon marché. Le convertisseur Master System qui vous permet de jouer aux jeux Sega Master System présente un intérêt tout particulier et double efficacement le nombre de titres disponibles sur votre ordinateur de poche.

Tiger Game.com

Sortie: 1997

Nombre de jeux: 20

Tiger Electronics était célèbre au début des années 90 pour ces terribles jeux LCD qui incitaient les jeunes joueurs à souhaiter que Granny leur offre un Game Boy pour Noël. En 1997, voyant une lacune à combler sur le marché des ordinateurs de poche, Tiger a exploité son expérience des ordinateurs de poche LCD pour produire un ordinateur de poche à part entière: le Game.com.

Nommé pour tirer parti de l’intérêt croissant suscité par le World Wide Web en plein essor, le Game.com était une machine particulière qui était en avance sur son temps à bien des égards. Il comportait un stylet et un écran tactile, sept ans avant la Nintendo DS, ainsi que des sons et des éléments internes qui surpassaient de loin le rival, le Nintendo Game Boy.

Malheureusement, le Game.com a été victime de trois décisions terribles. L'écran, tout en ayant une haute fidélité avec des éléments immobiles, avait un taux de rafraîchissement horrible, ce qui donnait l'impression que l'action à l'écran ressemblait à un désordre flou. Les détaillants, habitués à commercialiser les plus petits jeux LDC autonomes de Tiger, ont commercialisé Game.com de la même manière. La Game.com se trouvait souvent parmi les jouets au lieu d’autres consoles de jeux vidéo, et les accessoires et cartouches étaient souvent commandés en plus petit nombre que la demande.

La décision de Tiger de développer tous les logiciels Game.com en interne a également été catastrophique. Bien que Tiger ait été en mesure de concéder des licences sur des adresses IP à succès, le manque de jeux, en particulier de bons jeux, a fait perdre à Tiger le bouche-à-oreille et la couverture de presse enthousiaste qui auraient aidé plus d'unités. Le développement du jeu pour Game.com s’est achevé en 1999 et la production de nouveaux ordinateurs de poche s’est arrêtée en 2000.

Il est préférable de collecter si: Si vous recherchez un ordinateur de poche, vous pouvez collecter la saleté à moindre coût, le site Game.com est fait pour vous.Les systèmes en boîte, le jeu d'origine, et les améliorations Pocket Pro, et les jeux scellés sont notoirement bon marché. Des accessoires tels que le panier Internet et la recherche sur le Web sont un peu plus rares, mais aucun n’est très demandé.

Gamate

Sortie: 1991

Nombre de jeux: 60-71 (nombre exact inconnu)

Au départ, le Gamate pourrait être un clone de Game Boy à Hong Kong, mais il reste le seul en tant que système de poche indépendant, même s’il est obscur. La société de jeux vidéo taïwanaise BitCorp avait produit à la fin des années 1980 des jeux pour la Famicom et les clones des Atari 2600, Colecovision et Sega Master System. système, le Gamate.

Bien que le Gamate se soit retrouvé sur presque tous les grands marchés (à l’exception du Japon), le système est étonnamment mal connu. Bien que la configuration de contrôle de la RAM et les capacités visuelles et audio soient similaires à celles de la Nintendo Game Boy, le Gamate possède un processeur personnalisé et non documenté. Les jeux du Gamate sont conçus sur des cartes très similaires à celles utilisées par Turbografx 16 de NEC, mais ont un design original.

Le Gamate n'est pas un rempart pour les grands jeux et son flou rend certains jeux injouables. Bit Corp a développé tous les jeux en interne ou par le biais de contrats avec de petites entreprises, de sorte que le support tiers est inexistant. Cependant, pour une petite société taïwanaise, 60 à 71 jeux qui, bien que génériques soient très jouables, représentent une quantité énorme de sorties. En fait, assez curieusement pour un appareil aussi obscur, la bibliothèque Gamate contient plus de jeux que N-Gage, Game.com ou Gizmondo. Bien que les détails soient rares, il semblerait que Bit Corp se soit effondré en 1992 et que UMC, qui a fourni les puces au Gamate, a repris la fabrication du terminal mobile et a fermé la production en 1993.

Il est préférable de recueillir si: Vous avez de l’argent et vous voulez un défi. Le Gamate est l’une des machines de jeux vidéo les plus mystérieuses à avoir été largement diffusée. En raison de la mauvaise tenue des registres et du fait que l’ordinateur de poche dispose d’un distributeur différent sur chaque territoire, il est presque impossible de déterminer le nombre exact de jeux cédés, ni même les territoires avec lesquels cet ordinateur de poche est sorti.

Les collectionneurs du Gamate devraient s'attendre à des heures de recherche, car de nombreux documents sur le système restent spéculatifs ou incomplets. De plus, contrairement à la Nintendo Game Boy, ces ordinateurs de poche n’étaient pas courants, même au moment où ils étaient encore en cours de fabrication. Ils atteignent donc aujourd'hui des prix élevés, si vous pouvez même en trouver un à vendre.

Milton Bradley Microvision

Sortie: 1979

Nombre de jeux: 12

Milton Bradley Microvision est le grand-père de tous les ordinateurs de poche à supports amovibles. Bien que, par définition, il ne s’agisse pas d’un système de jeu vidéo, Microvision a mis au point le concept d’un appareil portable capable de jouer à de multiples jeux en achetant et en échangeant des «cassettes». avec la base contenant uniquement l’écran LCD, l’interrupteur marche / arrêt et le bouton de contraste.

Bien que la Microvision ne donne vraiment que l’illusion d’échanger le jeu, chaque cartouche étant un système de jeu autonome sans écran, elle a montré que le concept était intéressant pour les parents comme pour les enfants. Malheureusement, beaucoup de ces premiers écrans LCD souffrent d'une sensibilité aux éléments qui fait que ce composant se sépare, rendant les unités inutilisables.

Il est préférable de le collecter si: La microvision Milton Bradley est plutôt un artefact historique issu d’une console de poche amusante. Les graphismes et le gameplay sont rudimentaires, même pour les standards Nintendo Game Boy. Ceux qui collectionnent la Microvision devraient le faire car ils veulent posséder des pièces rares de l’histoire du jeu vidéo, au lieu de disposer d’une collection à jouer.

Bien que les cassettes elles-mêmes ne soient pas trop difficiles à trouver, les boîtes le sont. Comme la plupart des produits électroniques destinés aux enfants, l’emballage des cassettes Microvision a généralement été jeté peu de temps après l’achat. En associant cela aux problèmes d'affichage à cristaux liquides des unités de base, vous constaterez que le fait de compléter une collection Microvision dans la boîte peut s'avérer une tâche assez coûteuse.

Conclusion

Nous venons de toucher le sommet de l'iceberg en ce qui concerne le monde des ordinateurs de poche rétro. Revenez bientôt et lisez la partie 2 de notre liste de dispositifs portables à collectionner.