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Compréhension des principaux outils dans 3D Studio Max

Frick Screw compressor (Mai 2024)

Frick Screw compressor (Mai 2024)
Anonim

Il s'agit du panneau d'outils principal que vous utiliserez pour créer, éditer et contrôler les objets de votre scène. il est situé à droite de votre interface, avec des regroupements en onglets. Les outils trouvés ici donnent accès aux différents paramètres permettant de contrôler le comportement et la forme d'un objet. ils sont configurés avec les sous-ensembles top, les boutons d'objet ci-dessous, puis des jeux d'édition extensibles pour les paramètres des objets situés en dessous.

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Outils principaux et panneau "Créer"

Cet onglet vous donne accès à chaque objet de la scène que 3DSMax vous laissera créer. comme les autres, il est divisé en sous-ensembles plus petits, accessibles par les boutons situés en haut de l'onglet.

  • Géométrie: Représenté par une image d'une sphère, la sélection de ce sous-ensemble vous permet de dessiner n'importe quelle géométrie tridimensionnelle. La valeur par défaut est Primitives standard (boîte, sphère, etc.), mais vous pouvez sélectionner les primitives étendues, les objets composés, les systèmes de particules, les grilles de patchs, la surface NURBS et les objets dynamiques à l'aide du menu déroulant.
  • Formes: Représenté par une icône de formes, ce sous-ensemble donne accès aux outils de dessin pour objets plats et 2D: Splines (courbes, cercles, rectangles, etc.) et courbes NURBS.
  • Lumières: Sous-ensemble représenté par une «lampe de poche» avec les outils permettant de créer des ensembles de lumières: Cible, Cible libre, Cible directe, Directe libre et Omni. Le menu déroulant de ce sous-ensemble contient uniquement les types standard.
  • Appareils photo: Représenté par le graphique d'une caméra, il contient les types de caméra: cible et libre. Le menu déroulant de ce sous-ensemble contient uniquement les types standard.
  • Aides: L'icône de ce sous-ensemble ressemble à un petit ruban à mesurer et, comme un ruban à mesurer, les outils qu'il contient sont utiles à la construction de votre scène. Les options de liste déroulante de ce sous-ensemble sont Standard (mannequin, mesure à ruban, boussole, etc.), Appareil atmosphérique, Correspondance caméra et Manipulateurs. Vous pouvez voir d'autres options ici si vous avez certains plugins (comme Reactor ou Shag Hair).
  • Space Warps: Ce sous-ensemble (représenté par une icône représentant plusieurs vagues) vous permet de créer des forces et d’autres facteurs environnementaux dans votre scène. Les options de liste déroulante incluent Forces (moteur, poussée, vortex, etc.), déflecteurs, géométrique / déformable et modificateur. Comme ci-dessus, vous pouvez voir d'autres options si vous avez des plugins supplémentaires.
  • Systèmes: Ce sous-ensemble, dont l’icône représente deux engrenages, vous permet de créer des systèmes complexes en appuyant sur quelques boutons: os, systèmes à la lumière du soleil, systèmes bipèdes complets et réseaux de bagues. Le menu déroulant de ce sous-ensemble contient uniquement les types standard.
  • Le dernier des quatre panneaux affichés ci-dessus est simplement un exemple des menus déroulants de sélection des différents sous-ensembles. Celui-ci affiche les options disponibles sur le sous-ensemble Géométrie.

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Panneau "Modifier"

Vous utiliserez les outils de ce panneau plus que d’autres lors de la modélisation; ces outils contrôlent l’apparence de votre forme en appliquant des modificateurs à ses polygones; tout, des lisses (lissage de la surface par le biais d'itérations de polygones) aux extrusions (dessiner une ou plusieurs faces) aux courbes et conicités (littéralement plier ou pincer vos formes) et bien plus encore. Il existe un ensemble par défaut de huit des boutons les plus couramment utilisés, mais vous pouvez le personnaliser pour afficher les outils de votre choix.

Le moyen le plus simple d’obtenir la plupart des modificateurs consiste à utiliser le menu déroulant répertoriant tous les modificateurs disponibles. Une fois que vous avez sélectionné un modificateur, la fenêtre ci-dessous affiche la forme / l’objet sélectionné et une hiérarchie des modificateurs qui lui sont appliqués. En-dessous, les panneaux d’édition extensibles vous permettent de modifier les paramètres d’impact sur les formes.

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Panneau "Hiérarchie"

Ce panneau vous sera utile une fois que vous aurez défini des hiérarchies d’objets (objets liés) ou des systèmes osseux liés. vous pouvez définir leurs comportements les uns par rapport aux autres et à la scène à l'aide des trois onglets.

  • Pivot: Ajustez les points de pivotement des objets, y compris la manière dont les outils de déplacement / rotation / mise à l'échelle les affectent (par exemple, définissez-les pour qu'ils affectent uniquement les points de pivotement affectent uniquement l'objet ou affectent toute la hiérarchie), ce qui modifiera les résultats d'utilisation de ces outils ; vous pouvez également définir l’alignement en relation l’un avec l’autre et le «monde», ou indiquer si les modifications apportées à un objet «parent» ont une incidence sur les «enfants» liés de cet objet. C'est la clé de la «cinématique en avant» (une méthode d'animation dans laquelle vous déplacez les choses de manière simple, un point pivot à la fois).
  • IK: Ici, vous pouvez contrôler vos paramètres IK (cinématique inverse). IK est une méthode d'animation qui permet de contrôler le comportement de toute une chaîne d'objets à la fois, comme s'ils étaient véritablement attachés et affectés par les forces de chacun (par exemple: si vous tirez sur un poignet humain, le poignet seul ne bougera pas il tirera l’avant-bras avec celui-ci, qui tirera à son tour le haut du bras, puis l’épaule, puis le corps derrière). Nous en reparlerons plus en détail dans une leçon séparée sur les connaissances indigènes.
  • Lien d'information: Ce sous-ensemble est très simple. il vous permet de verrouiller ou de déverrouiller un mouvement, une rotation ou une mise à l'échelle sur un axe et de déterminer sur quels axes le mouvement, la rotation ou la mise à l'échelle est hérité.
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Panneau "Motion"

Les options ici sont plus liées à l’animation de vos formes / objets que les formes des formes elles-mêmes. (Une autre est Track View, une question dont nous discuterons plus tard, mais les deux agissent comme une alternative.)

  • Paramètres: Ici, vous pouvez affecter un contrôleur à votre mouvement (position, rotation ou échelle, par exemple), créer des clés pour ces contrôleurs ou modifier les informations relatives aux images clés afin de définir le mouvement pour faciliter le déplacement d'une clé, la suppression d'une clé ou divers réglages.
  • Trajectoires: Cela vous permet de visualiser le chemin parcouru par un objet au fil du temps et d'utiliser ce visuel pour contrôler le chemin.

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"Panneau d'affichage

Ceci contrôle l'affichage des objets dans votre scène. Vous pouvez masquer, afficher ou geler des objets ou des groupes d'objets à votre guise. Vous pouvez également modifier leur affichage / leur forme ou modifier les caractéristiques de la fenêtre d'affichage.

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Panneau "Utilitaires"

Les utilitaires 3DSMax sont en fait des plugins pour le programme et sont accessibles via ce panneau pour accomplir diverses tâches utiles.