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Série StarCraft de jeux de stratégie en temps réel

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Anonim

La série StarCraft est une série de jeux de stratégie en temps réel développés par Blizzard Entertainment et axés sur la lutte entre trois factions intergalactiques: une future race humaine connue sous le nom de Terrans, une race insectoïde appelée Zerg et la Protoss, êtres avec des capacités psioniques. Le cadre de tous les jeux StarCraft est le secteur Koprulu, un coin éloigné de la galaxie de la Voie Lactée dans environ 500 ans du futur 26ème siècle, au temps de la Terre.

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Série StarCraft

La série a débuté en 1998 avec la sortie de StarCraft, qui a été rapidement suivie de deux packs d’extension. Ce premier jeu et ses extensions ont tous été salués par la critique et ont connu un grand succès commercial. Après la sortie de StarCraft: Brood War, la série a connu une période de latence qui a duré près de 12 ans jusqu'à la sortie de StarCraft II: Les ailes de la liberté en 2010.

StarCraft II, à l'instar de son prédécesseur, a été un succès critique et commercial permettant à une nouvelle génération de joueurs sur PC de découvrir les merveilles d'un chef-d'œuvre de stratégie en temps réel. La trilogie StarCraft II a été planifiée depuis le début et a vu la sortie de deux titres supplémentaires en 2013 et 2015. Les sept titres de la série StarCraft, six sont exclusifs aux plates-formes PC / Mac, ils sont détaillés dans la liste suit. Un des titres, StarCraft 64, était un portage de StarCraft publié pour le système de jeu Nintendo 64 en 2000.

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StarCraft

Date de sortie: 31 mars 1998Genre: Stratégie en temps réelThème: Science-fictionModes de jeu: Un joueur, multijoueur

Le premier StarCraft est un jeu de stratégie en temps réel publié en 1998 par Blizzard Entertainment. Développé avec un moteur de jeu WarCraft II modifié et ses débuts à l'E3 1996, il a suscité quelques critiques en raison de ce que les critiques considéraient comme une version de science-fiction de la série très réussie de jeux de stratégie en temps réel WarCraft de Blizzard. À sa sortie en 1998, StarCraft a été salué par la critique quasi-universelle pour son équilibre de jeu entre les trois factions / races uniques, ainsi que pour le scénario captivant de la campagne solo et la nature addictive des escarmouches multijoueurs. StarCraft est devenu le jeu PC le plus vendu en 1998 et s'est vendu à près de 10 millions d'exemplaires depuis sa sortie.

La campagne d’informations sur un joueur de StarCraft est divisée en trois chapitres, un pour chacune des trois factions. Avec le premier chapitre, les joueurs prennent le contrôle du Terran puis des Zergs dans le deuxième chapitre et enfin des Protoss dans le troisième chapitre. La partie multijoueur de StarCraft prend en charge les combats d’escarmouche avec un maximum de huit joueurs (4 contre 4) dans un éventail de modes de jeu différents qui incluent la conquête, où l’équipe adverse doit être complètement détruite, roi de la colline et capturer le drapeau. Il inclut également un certain nombre d’options de jeux multijoueurs basées sur des scénarios.

Deux packs d'extension publiés pour StarCraft sont détaillés dans les pages suivantes, l'un publiée en juillet 1998 et l'autre en novembre 1998. Outre ces extensions, StarCraft proposait également un prequel publié sous la forme d'une démo de shareware contenant un didacticiel et trois missions. Cela a été publié inclus dans le StarCraft complet à partir de 1999 en tant que campagne de carte personnalisée et ajouté deux autres missions.

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StarCraft: Insurrection

Date de sortie: 31 juillet 1998Genre: Stratégie en temps réelThème: Science-fictionModes de jeu: Un joueur, multijoueur

StarCraft Insurrection a été publié en juillet 1998 et n’a pas été aussi bien accueilli que le jeu original. Il s’articule autour d’une planète confédérée et de la disparition d’une patrouille. Il comprend une partie solo comprenant trois campagnes, 30 missions et plus de 100 nouvelles cartes multijoueurs. Le scénario est principalement un scénario basé sur Terran qui offre une bonne quantité de jeu mais n'introduit pas de nouvelles fonctionnalités ou unités.

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StarCraft: Guerre des poules

Date de sortie: 30 novembre 1998Genre: Stratégie en temps réelThème: Science-fictionModes de jeu: Un joueur, multijoueur

StarCraft: Brood War est sorti en novembre 1998 et là où l'extension précédente de StarCraft Insurrection a échoué, Brood War a réussi et ce deuxième pack d'extension pour StarCraft a reçu de nombreux éloges.

Le pack d'extension Brood War présente de nouvelles campagnes, cartes, unités et avancées, ainsi que la poursuite du scénario de la lutte entre trois factions qui a débuté dans StarCraft. Ce scénario a depuis été repris dans StarCraft II: Wings of Liberty. Au total, sept nouvelles unités ont été introduites avec Brood War, une unité terrestre pour chaque faction, une unité de mêlée masquée donnée au joueur des missions spéciales, une unité de lanceur de sorts pour les Protoss et une unité aérienne pour chaque faction.

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StarCraft II: Les ailes de la liberté

Date de sortie: 27 juillet 2010Genre: Stratégie en temps réelThème: Science-fictionModes de jeu: Un joueur, multijoueur

Après près de 12 années écoulées depuis la sortie de StarCraft Brood War et d'innombrables rumeurs sur la montée et / ou la disparition de la série, Blizzard a finalement publié StarCraft II: Les ailes de la liberté en 2010. Cette suite tant attendue et très attendue se déroule quatre ans après les événements de StarCraft Brood War, entraînant les joueurs dans le même coin de la galaxie de la Voie lactée dans la lutte qui se poursuit entre les Terriens, les Zergs et les Protoss.Comme le jeu StarCraft original, StarCraft II comprend une campagne à un joueur et un jeu multijoueur de compétition. Contrairement au jeu original qui comprenait une campagne pour chaque faction, StarCraft II: Wings of Liberty est centré sur la faction Terran pour la portion solo.

Le jeu a reçu de nombreux éloges de la part des critiques et a remporté de nombreux prix du jeu de l'année en 2010. Il a également remporté un succès commercial avec plus de trois millions d'exemplaires vendu au cours de sa première année de publication et reste une exclusivité PC Platform. StarCraft II est considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs, sinon le meilleur jeu de stratégie en temps réel de tous les temps.

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StarCraft II: le cœur de l'essaim

Date de sortie: 12 mars 2013Genre: Stratégie en temps réelThème: Science-fictionModes de jeu: Un joueur, multijoueur

StarCraft II: Le cœur de l'essaim est le deuxième chapitre de la trilogie StarCraft II. Il est centré sur la faction Zerg pour la composante solo, composée de 27 missions qui prolongent l'histoire de Wings of Liberty. Heart of the Swarm a introduit un certain nombre de nouvelles unités pour chaque faction, dont sept nouvelles unités multijoueurs - la mine Veuve et un Hellion révisé pour le Terran; Oracle, Tempest et Mothership pour les Protoss; et l'hôte Viper et Swarm pour les Zerg.

Le jeu a été initialement publié sous la forme d'un pack d'extension et nécessitait Wings of Liberty pour pouvoir être joué, mais il est depuis sorti sous forme de titre autonome en juillet 2015.

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StarCraft II: l'héritage du vide

Date de sortie: 10 novembre 2015Genre: Stratégie en temps réelThème: Science-fictionModes de jeu: Un joueur, multijoueur

Le dernier chapitre de la trilogie StarCraft II est StarCraft II Legacy of the Void qui se concentre sur les Protoss dans sa campagne solo qui reprend l’histoire de Heart of the Swarm. Au moment d'écrire ces lignes, tous les détails sur ce qui sera inclus dans Legacy of the Void n'étaient pas encore disponibles, mais il est dit qu'ils incluent de nouvelles unités et des modifications du jeu multijoueur par rapport à ce qu'il y a dans Heart of the Swarm. Un prologue de trois missions intitulé Whispers of Oblivion a été publié le 6 octobre 2015 dans le cadre d'une promotion de Legacy of the Void et de la mise à jour 3.0 de Heart of the Swarm.