Rise & Fall Civilizations At War est un jeu de stratégie en temps réel paru pour la première fois en 2006. Ce jeu se déroulera au cours du premier millénaire av. J.-C. et contient un mélange de jeu de stratégie en temps réel traditionnel et de jeu de tir à la première et troisième personne. Le jeu a généralement reçu des critiques positives et, après deux ans, il a été publié par Midway Games en tant que logiciel gratuit financé par la publicité et sponsorisé par la US Air Force.
Il reste disponible et est l'un des meilleurs jeux commerciaux à être publié gratuitement.
Jeu jouer
Le jeu de Rise & Fall Civilizations At War est avant tout un jeu de stratégie en temps réel. Les joueurs contrôlent l'une des quatre anciennes civilisations jouables, à savoir l'Egypte, la Grèce, la Perse et Rome, chacune avec environ 20 unités uniques. Il existe quatre types de ressources que les joueurs vont collecter pour construire leurs civilisations et les fonder. Le bois et l'or sont utilisés pour construire des bâtiments, former des unités et développer des améliorations. Les deux autres ressources de gloire et d’endurance sont gagnées au cours des actions de jeu. La gloire est accumulée au fur et à mesure que plus d'unités / structures sont construites et que les unités héros gagnent de l'endurance pendant le combat quand elles tuent des unités ennemies. Les unités militaires appartiennent à l’une des cinq catégories suivantes: cavalerie, infanterie, siège, spéciale et navale, les unités ayant les forces et les faiblesses habituelles par rapport aux types d’unités ennemies (format pierre, papier, ciseaux).
Un autre élément important pour les unités militaires et les combats est que chaque type d'unité possède également une vitesse, une attaque, une défense et une évaluation de distance qui peuvent être améliorées par certaines améliorations et formations. L'inclusion d'unités navales permet la guerre navale amphibie et navale en plus de la guerre terrestre entre soldats.
De nombreux jeux de stratégie en temps réel traditionnels utilisent le concept des "âges" pour représenter la progression ou l'avancement d'une civilisation.
Rise & Fall Civilizations At War n'est pas différent, mais adopte une approche légèrement différente. Plutôt que de mettre à niveau votre base principale, les joueurs font progresser leur civilisation et ont accès à de nouvelles technologies, unités, conseillers et mises à niveau, grâce à la mise à niveau des unités héros. En outre, la conquête d’avant-postes supplémentaires permettra de créer des armées plus importantes, mais pourra facilement être reprise par des ennemis si elle n’est pas bien défendue.
Rise and Fall comprend les modes de jeu simple et multijoueur. Le mode solo permet des combats d’escarmouche contre un maximum de sept adversaires contrôlés par ordinateur, ainsi que deux campagnes basées sur des histoires. Chaque campagne est divisée en actes et chapitres, une campagne faisant suite à Alexandre le Grand et à sa conquête de l’Asie. Cela commence avec un jeune Alexandre alors qu'il commence son règne et emmène les joueurs à travers des rencontres en Grèce, le siège de Tyr, sa défaite de Memnon et plus encore. La deuxième campagne est une campagne fictive centrée sur Cléopâtre d’Egypte alors qu’elle tente de repousser une invasion romaine par l’empereur Octave.
La fonctionnalité qui rend Rise & Fall un peu unique par rapport aux autres jeux RTS est le mode héros qui permet aux joueurs de contrôler leur unité héros du point de vue de la troisième et parfois à la première personne.
Ce faisant, les joueurs ont un contrôle plus direct sur les unités héros, qui sont la principale manière de gagner de l'endurance, qui est utilisée pour monter de niveau et faire progresser la civilisation dans l'âge suivant. La durée pendant laquelle un joueur peut passer en mode héros est toutefois déterminée par la quantité d’endurance gagnée.
Disponibilité
Midway Games, a publié Rise & Fall le 12 juin 2006, après un certain nombre de retards et éventuellement la fermeture du développeur original, Stainless Steel Studios. En octobre 2008, peu avant la faillite de Midway, le jeu a été mis en vente gratuitement via un modèle financé par la publicité, sponsorisé par United States Airforce.
Bien que Midway Games n’existe plus en tant que société et que tous les sites officiels de Midway et du jeu aient été déconnectés, Rise & Fall est tout de même disponible sur de nombreux sites web tiers. Quelques-uns des meilleurs sites d'hébergement du jeu sont énumérés ci-dessous. La partie solo comprenant les deux campagnes et les escarmouches solo est disponible et disponible au téléchargement. L'hébergement de jeux multijoueurs peut être difficile, car la partie multijoueur a été hébergée sur le réseau GameSpy désormais fermé, mais il est possible de jouer via un réseau local ou via un service d'émulation de réseau local tel que Tunngle.
Liens de téléchargement
→ Gamershell→ File Planet→ MegaGames→ Moddb - MultijoueurConfiguration requise
Exigence CPU Pentium III 1,4 GHz / AMD Athlon 2000+ ou supérieur RAM 256 Mo Disque dur 3 Go OS Windows 2000 / XP ou plus récent Carte vidéo NVIDIA GeForce3 ou ATI Radeon 8500 ou supérieure avec 64 Mo de RAM Version DirectX DirectX 9.0b Exigence CPU Pentium 4 / Athlon XP ou supérieur RAM 1 Go Disque dur 3 Go OS Windows XP ou plus récent Carte vidéo NVIDIA GeForce FX + ou ATI Radeon 9500+ ou supérieure avec 128 Mo de RAM Version DirectX DirectX 9.0b