Sécurisez le premier bâtiment - Éliminez les trois gardes
Remarque: ce guide contient des spoilers et nécessite une connaissance de base des commandes de la théorie du chaos. Si vous ne possédez pas le manuel, consultez nos conseils de base sur la théorie du chaos et assurez-vous de jouer au jeu en ligne. Mission de formation. Votre partenaire est votre atout le plus précieux, choisissez judicieusement.
Votre objectif - Capturer Jong Pom-Chu Alive
Cet espion nord-coréen est peut-être au courant des programmes d'armes biologiques illégales. Vous et votre partenaire devez l'enlever d'un hôtel à Séoul avant que l'armée d'invasion de la Corée du Nord puisse le sécuriser et le mettre en sécurité.
Sécuriser le premier bâtiment
Lorsque vous entrez dans le niveau, vous verrez un bâtiment à droite, avec un gardien à l'extérieur. Soyez averti qu'il y a deux autres gardes dans le bâtiment, ainsi que deux cadenas à cueillir, un ordinateur pouvant être piraté pour obtenir du code (optionnel) et une tourelle automatique qui devra être désactivée. Eliminez le garde dehors avant il entre dans le bâtiment. Ensuite, demandez à votre partenaire d'entrer tranquillement dans le bâtiment pour sortir le prochain gardien juste à l'intérieur. Un autre garde tombera du plafond dans quelques secondes et sera prêt à lui trancher la gorge également. N'allez pas trop loin dans le bâtiment à ce stade, car vous allez déclencher la tourelle, la photo ci-dessous montre à quelle distance vous pouvez aller avant que la tourelle ne soit activée.
Désactivez la tourelle, tuez les gardes et interrogez le faux Jong
Une fois que les trois gardes ont été éliminés, verrouillez ou verrouillez la pièce de gauche et piratez l'ordinateur pour obtenir le code de la porte de l'hôtel '7649, qui sera nécessaire plus tard pour vous éviter de pirater une autre porte.
Désactiver la tourelle
Demandez à un espion de désactiver temporairement la tourelle avec la seconde action (détente gauche) du pistolet, tandis que l'autre se faufile près de la tourelle pour le désactiver via son panneau de commande. Une fois désactivé, avancez en prenant ou en cassant le verrou de la porte suivante et en vous laissant tomber dans le trou.
Une fois que les deux espions sont dans le trou, il y a un autre trou au-dessus, en utilisant la méthode de l'échelle humaine, montez dans la pièce voisine et éteignez rapidement les lumières. Il y a une porte à gauche (inutile) et un à droite. Prenez la porte de droite, éliminez le garde et avancez vers les escaliers. Tirez sur la lumière dans l'escalier, montez-la et éliminez le garde en haut de n'importe quelle façon.
Interroger le faux Jong
Il y a une salle de bain à votre droite, avec le 'faux'Jong dedans, interrogez-le, puis endormez-le en utilisant la gâchette gauche. Il y a aussi une trousse de médecine dans cette salle, et ceci devrait être votre premier point de sauvegarde. Remarque: N'effectuez jamais d'économies tant que la porte du kit médical est ouverte, sinon vous tuerez efficacement le kit médical. Il s'agit d'un problème.
Une fois le jeu sauvegardé, reprenez et utilisez le code (7649) pour déverrouiller la porte menant à l'extérieur, mais ne pas y entrer pour l'instant.
03 sur 10Interrogez l'officier pour plus d'informations sur Jong
Ensuite, vous devez interroger un officier pour plus d'informations sur l'endroit où se trouve Jong. Cet officier se trouve juste à côté de la porte que vous avez ouverte, avec deux gardes. Heureusement, cet interrogatoire est facultatif. Si vous ne pouvez pas l'interroger en toute sécurité, tuez-le. L'image ci-dessous illustre la situation à l'extérieur de la porte codée.
Interroger l'officier et passer à autre chose
Une fois que vous avez interrogé le policier ou que vous l'avez tué (et ses copains) vous pouvez passer à autre chose. Remarque: si vous voulez vraiment interroger l'agent, la meilleure façon de le faire est de le distraire, ainsi que ses gardes, en jetant les bouteilles qui traînent, puis tuez les gardes et saisissez l'agent par derrière. À droite de la porte que vous avez entrée, juste au-dessus du vieux réfrigérateur, se trouve un conduit de ventilation menant à une pièce avec un gardien et un ordinateur. Si vous le souhaitez, vous pouvez emprunter cette route, mais elle est également facultative, car elle vous demandera uniquement de désactiver le bateau, la sortie de secours de Jong.
Juste au-delà de la photo de l'officier ci-dessous, vous pouvez effectuer un mouvement d'échelle humaine pour escalader le mur, puis escalader la clôture suivante. Avancez sur votre droite et vous verrez un balcon et vous recevrez d’autres ordres pour sortir les AA (antiaérien). La façon de procéder efficacement est décrite dans la section suivante. Une fois que vous avez reçu les commandes, assurez-vous de sauvegarder le jeu, car cette section peut devenir un peu délicate.
04 sur 10Détoner le premier appareil anti-aérien - puis se déplacer rapidement
Après avoir écouté les instructions et sauvegardé votre jeu, notez vos options. Il y a plusieurs façons de descendre de ce balcon, mais la meilleure méthode consiste à faire glisser un espion vers le bas du poteau (photo en bas à droite) et demandez au second de prendre la tyrolienne (aussi picuré). Assurez-vous que le deuxième espion ne descend pas dans la tyrolienne (en appuyant sur Y) jusqu'à ce que le premier espion au sol ait éteint la lumière en haut à droite. Cela doit être fait une fois sur le terrain, la communication est donc essentielle.
Il y a trois gardes dans cette zone, mais seuls deux d'entre eux doivent être traités, en particulier ceux qui sont sur le terrain par les AA (antiaérien) machine. Le troisième est sur un autre balcon à votre gauche, mais ne vous verra pas dans le noir, et peut et doit être évité, car le tuer est difficile sauf si vous êtes très bon avec le fusil.
Éliminer les gardes et détruire le premier avion anti-aérien
Tuez rapidement les deux gardes au sol, puis demandez à un espion de se tenir sur les épaules de l'autre espion pour lancer une charge de détonation sur AA.Une fois la charge déposée, éloignez-vous de l'AA avant de faire exploser. L'espion qui a mis en place l'accusation disposera d'une option de détonation: dirigez-vous vers l'entrée de l'égout près du balcon avant de faire exploser l'accusation. Dès que vous entendez l'explosion, avancez rapidement, vous ne disposerez que de cinq minutes pour faire exploser le prochain anti-aérien, qui est gardé par trois soldats supplémentaires et de manière plus face à face.
05 sur 10Détoner le deuxième anti-aérien et se diriger vers les égouts
Une fois que vous avez fait exploser la première charge, passez par le tunnel d’égout jusqu’à la zone suivante, où vous trouverez le prochain appareil anti-aérien et trois gardes. Vous remarquerez qu'un garde s'approche de vous et s'assoit. Les deux espions devraient rapidement pénétrer dans le sol, l'un d'eux se cachant à droite. Cela attirera l'attention sur le premier espion alors qu'il tue le garde assis.
Tuez les trois gardes et faites exploser le deuxième avion anti-aérien
Dès que le premier garde sera tué, la situation deviendra un peu compliquée, mais comme l'attention est concentrée sur l'un des espions, l'autre peut facilement éliminer les autres gardes par derrière. N'oubliez pas qu'il y a une limite de temps pour faire exploser la prochaine charge, alors agissez rapidement dans cette zone. Une fois les trois gardes éliminés, il n'y a plus de menaces dans cette zone. Placez donc la charge sur l'anti-aéronef comme vous l'avez fait sur le précédent, éloignez-vous et faites-la exploser.
Une fois détoné, vous entendrez un échange humoristique entre Sam Fisher et l’un des terroristes, continuez. Vous trouverez une petite entrée rectangulaire dans le sol à un système d'égout de sous-niveau. Suivez ce système et lorsque vous arrivez en haut, dirigez-vous vers la gauche et entrez dans la pièce à droite. Éteindre rapidement la lumière (l'interrupteur est à droite dès que vous entrez), rétablissez votre santé via le kit médical et sauvegardez la partie.
06 sur 10Désactiver la tourelle, percer le bateau et franchir la clôture
Si vous avez utilisé le piratage facultatif plus tôt, vous entendrez un rappel sur la perforation du bateau. Si vous sautez cette étape, vous n'entendrez pas le rappel, alors n'oubliez pas de percer le bateau. Juste à l'extérieur de la pièce où vous vous trouvez, il y a deux gardes sur la plate-forme. Si vous chronométrez correctement, chaque espion peut facilement tuer l'un d'entre eux en même temps.
Désactiver la tourelle et percer le bateau
Après avoir tué les deux gardes, la seule menace immédiate est la tourelle automatique située à côté du bateau. Utilisez la même méthode que celle utilisée avec la tourelle initiale située au niveau pour le désactiver. Pendant que vous êtes sur place, assurez-vous de percer le bateau pour empêcher Jong s'échapper plus tard.
Une fois cela fait, dirigez-vous vers la plate-forme qui entoure l'eau. Il y a un garde qui dort, se faufiler sur lui et le faire dormir pour toujours, puis prenez cette allée à votre droite. Vous serez obligé de faire une gauche, à droite dans un autre garde, alors lancez la lumière au-dessus de vous pour faire de le tuer une brise, et continuez sur cette même voie. Il y a un camion à droite (où vous finirez par prendre Jong) qui contient deux grenades fumigènes, ramassez-les et passez au-dessus de la clôture juste en face de l'arrière du camion, comme illustré ci-dessous.
Au dessus de la clôture, il y a une porte à votre gauche, juste un peu plus haut, avec deux gardes à l'intérieur. Vous pouvez envisager d’en épargner une pour l’obliger à utiliser le scanner rétinien, ou vous pouvez simplement les tuer tous les deux et pirater le scanner, les deux méthodes fonctionnent bien.
07 sur 10Accéder au café via le scanner rétinien
Les deux gardes à l’intérieur du café sont assez faciles à vaincre, il suffit d’allumer le thermique et vous pourrez voir le premier s’approcher de la porte. Quand il se rapproche, enfoncez la porte pour le tuer. Maintenant, prenez une décision, allez-vous tuer le prochain gars ou l'utiliser pour le scanner de la rétine? Je le tue presque toujours, car pirater le scanner devient si simple, mais le choix vous appartient. De toute façon il doit être traité.
Accéder au café via le scanner rétinien
Si vous avez toujours la garde, forcez-le à ouvrir le scanner rétinien à votre place. Si vous l'avez tué, piratez le scanner et la santé via le kit de médicaments directement devant vous lorsque la porte s'ouvrira. Vous entendrez beaucoup de cris, même des coups de feu, mais je n'ai pas compris d'où cela venait, car il n'y a aucune menace pour vous jusqu'à ce que vous montiez les escaliers devant le bar. (N'oubliez pas de tirer la lumière au plafond, elle semblera toujours lumineuse mais la lumière éteinte aide.)
Avant d'aller plus loin, le moment est venu de sauvegarder la partie. Une fois que vous avez atteint le haut des escaliers, vous devez vous rendre à la porte suivante. Selon le niveau de difficulté, deux ou trois gardes sont tout ce qui vous empêche de réussir.
08 sur 10Tuez les gardes au café et prenez Jong
Si vous n'avez pas encore utilisé la fumée que vous avez collectée dans le camion, voici l'endroit idéal. À l'intérieur de la porte se trouvent deux ou trois gardes, dont l'un peut être tué en le frappant contre la porte en utilisant une vision thermique pour voir quand il est proche.
Tuez les gardes et prenez Jong
Le moyen le plus rapide et le plus simple de tuer les gardes est de casser la porte et d'ouvrir la porte pour ne laisser que deux personnes. Dès que vous enfoncez la porte dans l'unique garde, votre partenaire devrait être prêt et lancer une grenade fumigène dans la pièce. En utilisant la vision thermique, une fois que la fumée s'est installée, précipitez la pièce et tuez les gardes restants.
Il y a une porte à votre droite, ignorez-la, il n'y a rien dedans d'utilisation. La porte devant vous est cependant l'endroit où se trouve Jong. Si vous vous déplacez assez vite, en cassant le verrou de la porte (n'essayez pas de le choisir, cela prend trop de temps) vous pouvez attraper Jong juste dans cette pièce avant de courir.Particulièrement utile si vous avez oublié de percer le bateau, auquel cas il s’échappera et la mission sera un échec.
Si vous attrapez Jong dans cette pièce, passez directement à l'étape 10, car l'étape 9 ne s'appliquera pas. Si Jong s'exécute et qu'il est rapide, passez à l'étape suivante.
09 sur 10Prenez Jong au quai
Si vous avez raté Jong dans la salle du café, il n'y a rien à craindre tant que vous percez le bateau, il n'a nulle part où aller.
Prenez Jong au quai
Retournez simplement au quai, où vous avez à l'origine percé le bateau et désactivé le pistolet à tourelle, et attrapez-le. Il ne tentera en aucun cas de résister. Il ne lui reste plus qu'à le ramener au point de rendez-vous, le camion dans lequel vous avez pris la fumée plus tôt. Si vous avez besoin d’instructions, passez à l’étape 10 ou amenez-le simplement dans le camion et la mission sera terminée.
Remarque: pour les points, assurez-vous d'interroger Jong, mais ne le tuez pas. Il est acceptable de l'assommer et de le porter, ce qui sera légèrement plus rapide que de tenir un couteau à la gorge tout le chemin du retour. Utilisez votre gâchette gauche pour l'assommer après l'avoir interrogé.
10 sur 10Obtenez Jong au camion - Mission complète
Peu importe si vous avez accroché Jong dans la pièce ou sur le quai, tout ce qui reste à faire pour terminer la mission est de le conduire au point d'extraction en toute sécurité.
Obtenez Jong au camion - Mission Success
Si vous avez suivi les étapes décrites dans ce guide, vous avez déjà tué ou assommé tous les ennemis constituant une menace potentielle à partir de ce moment-là. les grenades fumigènes (juste avant de sauter la clôture).
Il ne reste vraiment plus grand chose à considérer, à part le fait que vous bougez très lentement avec un couteau appuyé sur le cou de Jong. Il existe toutefois une solution à cela. Tant que vous interrogez Jong, vous pouvez l'assommer en toute sécurité (en utilisant la gâchette gauche) et ensuite le porter debout. N'utilisez pas la bonne gâchette, cela le tuerait et vous avez besoin de lui en vie. Cela vous mènera au camion juste un peu plus vite, mais pas beaucoup. De toute façon, tant qu’il y reste en vie, c’est succès de la mission!