En tant que centre de l'industrie cinématographique, la Californie a toujours été un foyer d'infographie, et ce n'est un secret pour personne, il y a toujours eu beaucoup d'emplois en 3D à L.A et à San Francisco. Mais la concurrence dans ces régions est féroce et le coût de la vie élevé peut rendre un déménagement "un acte de foi" plutôt périlleux.
Voici les villes où nous pensons qu'un demandeur d'emploi anglophone aura les meilleures chances de trouver du travail en tant qu'artiste 3Dd dans un délai raisonnable. Tous ces domaines sont à la hausse ou déjà bien établis en matière d’infographie 3D.
Bien que la croissance de l’emploi dans l’industrie de la synthèse numérique soit supérieure à la moyenne par rapport à celle de nombreux marchés américains, il serait naïf de dire que les emplois 3D sont «abondants». Les villes figurant sur cette liste sont un bon endroit pour commencer à chercher, mais même avec une bobine solide, se déplacer dans l'un de ces endroits ne garantit pas que vous trouverez immédiatement un travail en tant qu'artiste CG. Utilisez ces régions comme point de départ, mais gardez toujours à l'esprit qu'il existe des centaines de petits studios répartis dans le monde qui méritent également votre enquête. Consultez cette carte interactive de la plupart des studios de jeu du monde - une ressource fantastique et qui mérite vraiment le détour.
Vancouver, BC
Nous mettons Vancouver en premier. En partie parce que c'est une grande ville, mais plus parce que Vancouver est où est-il en ce qui concerne la 3D.
Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company, Rhythm & Hues, Method Studios, Image Engine ont tous des studios à Vancouver et ne sont que les grands noms.
Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom et Nintendo Canada comptent parmi les principaux acteurs parmi des dizaines de développeurs plus modestes.
Les studios de Vancouver se trouvent dans le même quartier que quelques-unes des meilleures écoles de l'industrie, ce qui crée une concurrence féroce. La bonne nouvelle? Si votre bobine n’est pas assez bonne à votre arrivée, vous savez au moins qu’il ya des ressources à quelques pâtés de maisons sur la route qui peuvent vous aider à l’améliorer.
Continuer la lecture ci-dessous
02 sur 09Comté de Los Angeles, Californie
L.A. est un peu similaire à Vancouver, mais avec plus de studios et plus de pollution. Hollywood ne convient pas à tout le monde, mais vous vous vendez à découvert si vous êtes intéressé par la 3D et que vous ne considérez pas au moins Southern Cal. Le nombre de studios dans la grande L.A. est assez stupéfiant.
Pour le film et l’animation, vous avez Dreamworks, Digital Domain, Animation Walt Disney, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic et un grand nombre de petites maisons proposant diverses spécialités en FX et en animation.
Côté développement de jeux: jeux 2k, Activision, Ward Infinity, Blizzard, EA, Insomniaque, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ, etc.
Continuer la lecture ci-dessous
03 sur 09Grand Londres et le sud-est de l'Angleterre, Royaume-Uni
Alimentée en partie par les diplômés d'un programme d'animation performant de l'université voisine de Bournemouth, Londres est devenue le centre opérationnel de la production 3D en dehors des États-Unis et du Canada.
Pour les travaux cinématographiques et commerciaux, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company et The Mill tournent à plein régime.
La capitale du Royaume-Uni ne manque pas non plus de développeurs de jeux. C'est presque comme si chaque éditeur qui souhaitait être présent en Europe avait décidé de s'installer à Londres. Activision, Atari, Buena Vista Royaume-Uni, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega et Square Enix sont tous situés ici. Commencez à travailler sur ce faux accent … nous voulons dire … démo.
04 de 09San Francisco / Bay Area, CA
Mis à part les deux énormes éléphants dans la salle (Pixar & ILM), la région de la baie est un peu plus légère que les précédentes entrées en ce qui concerne les opportunités dans l'industrie du film. Mais Pixar et LucasArts ne sont jamais passés inaperçus, alors San Francisco mérite une place dans la première moitié de la liste. Malheureusement, San Francisco a perdu des centaines d’emplois à la suite de la fermeture de l’Orphelinat en 2009.
En ce qui concerne le développement du jeu, les perspectives sont légèrement meilleures. Vous avez le campus principal 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) et Zynga parmi de nombreux studios de moindre importance. The Bay est un très bon endroit pour devenir développeur de jeux.
Continuer la lecture ci-dessous
05 de 09Montréal, QC
Montréal semble être une ville en plein essor.
En plus d’un studio absolument gigantesque, Ubisoft a annoncé, en novembre 2011, qu’il allait créer des centaines d’emplois supplémentaires à Montréal en ouvrant un nouveau studio et en ajoutant du personnel à Eidos Interactive. Parmi les autres représentants notables de l'industrie du jeu, on compte BioWare, EA et THQ.
Pour le travail sur les effets visuels, il y a Modus FX (qui a réalisé des prises de vue pour six longs métrages en 2011) et Hybride, une filiale d'Ubisoft qui possède une longue liste de génériques de longs métrages.
À noter également que si vous êtes un ingénieur en logiciel, le siège de la division Media Entertainment d’Autodesk (think, Maya, Max, Mudbox, Softimage, etc.) est situé à Montréal.
06 de 09Toronto, ON
Arc Productions (anciennement Starz) est la seule présence réelle de Toronto en matière d’animation de niveau de fonctionnalité, mais il existe une multitude de petites boutiques spécialisées dans l’animation vidéo et le travail commercial.
Un grand nombre de petites maisons se spécialisent - par exemple, un magasin peut utiliser principalement des effets visuels, tandis qu'un autre se concentre principalement sur la visualisation architecturale. Plutôt que de les énumérer tous ici, consultez cette liste, qui résume de manière détaillée l’industrie du film et des effets spéciaux au Canada.
Vous ne trouverez pas autant de studios de jeux ici que vous le feriez à Vancouver, mais il y a quelques grands noms, dont Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive et Zynga (qui semble avoir pénétré dans presque toutes les grandes villes d'Amérique du Nord à cette occasion. point).
Continuer la lecture ci-dessous
07 de 09Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA
Seattle est peut-être la ville principale, mais la région de Puget Sound est vraiment la somme de ses parties.
Bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'options pour les personnes cherchant à travailler dans le film ou les effets visuels, grâce notamment à une énorme société de logiciels installée à Redmond, l'industrie du jeu vidéo y est très présente.
Bungie est à Kirkland, Microsoft Game Studios et (ironiquement) Nintendo à Redmond, Valve et Sucker Punch duke à Bellevue, et enfin, vous avez Linden Labs, Zynga et NCsoft West à Seattle. Alors oui, il y a des options dans le nord-ouest du Pacifique.
Une autre raison pour laquelle j'ai inclus Seattle: On ne peut nier que toute cette région est un foyer technologique. Être à Seattle facilite nettement les candidatures à des emplois dans l'industrie à Vancouver (ou à Portland, ou même à San Francisco) que si vous viviez au Texas, par exemple …
08 de 09Austin (et dans une moindre mesure, Houston), TX
Contrairement à ce que j'avais peut-être laissé entendre il y a quelques minutes à peine, le Texas ne manque guère d'emplois dans l'industrie de l'infographie, loin de là.
Je me rends bien compte qu'Austin et Houston se trouvent à plus de 150 miles l'un de l'autre, mais pour les besoins de cette liste, nous les garderons ensemble. Austin est certainement le pâturage le plus fructueux, mais si vous cherchez du travail là-bas, garder Houston à l'esprit ne peut faire de mal.
BioWare Austin a récemment terminé la production du très attendu MMO Star Wars La vieille république et si vous connaissez le genre MMO, sachez que le travail d'un développeur n'est jamais vraiment terminé. En supposant que le jeu soit un succès, il devrait y avoir beaucoup de travail chez BioWare pour les années à venir.
Parlant de MMO, Blizzard et Zynga ont tous les deux des studios à Austin, aux côtés de Aspyr Media, éditeur de NCsoft et de Mac. Le marché des développeurs de jeux à Houston est plutôt sec, mais Archimage effectue une vaste gamme de travaux de CG, de l'animation à la visualisation architecturale.
Enfin, grâce à la présence de l’industrie pétrolière au Texas, vous pourrez peut-être utiliser vos compétences en 3D dans une entreprise pétrolière. N'oubliez pas que vous devrez probablement apprendre de nouveaux logiciels, et il est douteux qu'ils vous laisseront concevoir des personnages de jeux vidéo pendant que vous êtes à l'horloge.
Continuer la lecture ci-dessous
09 de 09À l'étranger
Aucune des suggestions précédentes ne chatouille votre fantaisie? Peut-être qu'il est temps de déménager à l'étranger? Ou au Connecticut? Voici quelques valeurs aberrantes et options internationales:
- Wellington, Nouvelle-Zélande - WETA Digital
- Greenwich, Connecticut - ciel bleu
- Rockville, Marylnd - Bethesda Softworks
- Sydney, Australie - Logique Animale, Konami, Sega, Take 2 Interactive
- Glasgow, Ecosse - Axis Entertainment
- Édimbourg, Écosse - Rockstar North
- Sao Paulo, Brésil - Disney Interactive, EA Brazil, Ubisoft
- Madrid, Espagne - EA Spain, Take 2 Espana