Le redémarrage Doom 2016 de Bethesda et id Software est un voyage dans le temps, à une époque où le jeu était rapide et furieux, les cartes complexes, les tueries sanglantes et brutales. La seule histoire dont vous aviez besoin était "Il y a des démons, allez les tuer." souvent, les redémarrages de la vieille école tentent de transformer les vieux concepts bien-aimés en quelque chose de moderne, en changeant leur cœur même et en oubliant pourquoi les gens les aimaient en premier lieu. Ce nouveau Doom, en revanche, savoure son noyau de conception de jeux d’école et ne perd jamais de vue ce qu’il veut être. Doom 2016 ressemble à un jeu de la dernière génération, mais il se passe comme si c'était tout droit sorti de 1993 et c'est une très très bonne chose qu'aucun fan de tir sur Xbox One ne devrait manquer.
Détails du jeu
- Éditeur: Bethesda
- Développeur: id Software
- Classement ESRB: (http://xbox.about.com/od/buyersguide/a/kidgameart.htm) «M» pour Mature
- Genre: FPS
- Avantages: gameplay old school; excellente présentation; bande son fantastique; Snap Map; beaucoup de contenu
- Inconvénients: la campagne s'essouffle d'ici la fin; fade multijoueur; les armes semblent faibles
Doom 2016 (Just Doom, à partir de maintenant) présente le retour du Doom Guy à l'armure verte qui a été récupéré de l'enfer après avoir été récupéré après les événements des jeux précédents. Il se réveille sur Mars pour retrouver l'invasion des démons de l'enfer. Il enfile donc son armure, trouve une arme et parvient à tuer. Honnêtement, cependant, l’histoire n’est pas vraiment importante ici et le Doom Guy lui-même écrase à maintes reprises les moniteurs et coupe la communication pendant les cinématiques parce qu’il ne se soucie pas vraiment de ce qui se passe, vous ne devriez donc pas en faire de même. Il y a des démons à tuer, allez le faire. C'est l'histoire.
La campagne dans Doom est un jeu d’école classique avec une prise de vue directe et une des meilleures cartes de tous les tireurs à la première personne des 10 dernières années. Les niveaux ont plusieurs chemins à suivre, vous obligent à trouver des cartes-clés pour avancer comme au bon vieux temps, et sont remplis de secrets. Lors de ma première partie du jeu, qui a duré environ 8 heures, je n’ai trouvé qu’environ 15% du total des secrets. Le level-design de Doom est particulièrement impressionnant car, malgré le fait que je sillonne et offre de nombreux chemins, je ne me suis jamais vraiment perdu. Le jeu est très intelligent en ce qui concerne l’utilisation de l’éclairage pour attirer votre attention sur le chemin critique, ou l’utilisation de la philosophie éprouvée «les ennemis sont ici, c’est dire, je vais dans la bonne direction», afin que vous sachiez toujours où aller. Certes, vous manquez beaucoup de secrets si vous suivez le chemin critique de trop près, mais vous n’êtes jamais perdu, ce qui était un problème avec les anciens jeux Doom.
Le gameplay est parmi les plus satisfaisants en grande partie parce qu’ils ont gardé la simplicité. Vous tirez avec votre mitrailleuse lourde, votre super fusil à pompe, votre fusil à plasma ou un certain nombre d'autres armes, et les ennemis sont emportés dans un nuage de morceaux et de matières gluantes. Tous les ennemis classiques de Doom, tels que Impps, Pinky, Cacodemons, Specters, Hell Knights, etc., sont tous présents et les nouveaux designs sont fantastiques. En termes de gameplay, bien sûr, les ennemis les plus puissants nécessitent beaucoup plus de tirs, vous devez donc encercler le cercle et utiliser une géométrie à niveau pour la défense afin de les éliminer. Tout est si délicieusement vieille école. Il ya même des honnêtes combats de boss ici, et le boss final du jeu est le boss classique le plus parfait dans lequel nous nous sommes battus pour toujours (ils sont bon marché et difficiles, mais ils sont aussi cool que possible).
Pour des jeux Xbox One plus classiques, essayez Shovel Knight, Shadow Complex et Ori et la forêt aveugle.
Doom ajoute quelques touches modernes au mélange, mais elles ne gênent pas vraiment. Les armes ont d'autres options de tir et peuvent être améliorées. Ces améliorations sont pour la plupart cachées comme des secrets dans les niveaux. Votre armure peut également être améliorée en trouvant des points d'amélioration que vous prenez auprès d'autres soldats tombés au combat pour vous donner plus de santé et de munitions. Une touche moderne que j’aime vraiment beaucoup, c’est que la plupart des armes, une fois que vous les avez trouvées, sont disponibles sur une roue d’armes à laquelle vous accédez en tenant le bon pare-chocs. Certaines armes, comme la tronçonneuse et l'arme BFG ultra, sont immédiatement accessibles via les boutons X et Y respectivement. Ces armes ont des utilisations très spécifiques, et leur accès rapide est génial. J'aime aussi le système de destruction de gloire où vous pouvez décaler les ennemis puis les exécuter et les achever avec un mouvement d'exécution brutal. Ces exploits ne sont pas simplement cool, ils vous permettent également de remplir votre santé et vos munitions lorsque vous les utilisez, ce qui en fait une partie essentielle du gameplay.
Le seul reproche que je ferais à la campagne est qu’elle perd vraiment de la pression d’ici la fin. Au cours du jeu, vous allez de l'avant entre l'exploration d'installations scientifiques sur Mars et la course autour de l'enfer, mais à la fin, le jeu devient une suite de scènes de bataille où vous affrontez des vagues d'ennemis. Vous entrez dans une pièce, les portes sont verrouillées, puis vous passez les 10 prochaines minutes à combattre vague après vague les ennemis qui apparaissent autour de la pièce. Les ennemis apparaissent toujours dans le même ordre, aussi, vous combattez et combattez jusqu'à ce que vous atteigniez les gros points négatifs à la fin, moment auquel le chemin à suivre s'ouvre. Aussi agréable que le combat soit réellement, les salles de combat répétitives vieillissent vraiment à la fin.
Une grande fonctionnalité de Doom est que vous pouvez revenir en arrière et rejouer les missions précédentes à volonté et que toutes vos armes et vos améliorations soient reportées. De cette façon, vous pouvez recommencer à partir du premier niveau avec des armes de fin de jeu, par exemple, ce qui est génial. Comme je l'ai dit, il y a beaucoup de secrets cachés et de mises à niveau disponibles, il est donc très agréable de rejouer et de rejouer à des missions antérieures. La campagne prend environ 8 à 10 heures de votre première visite sans trop d’exploration, et le fait de retrouver tous les secrets ajoutera plusieurs heures à ce total.
Une fois la campagne terminée, vous pouvez accéder à l’éditeur SnapMap de Doom et créer vos propres niveaux. SnapMap est un peu différent de la plupart des éditeurs de carte, car il vous permet simplement d’utiliser de grandes salles préfabriquées, au lieu de tout créer à partir de rien. Vous pouvez ensuite ajouter des ennemis, des objets, des armes, des barils explosifs, etc., pour créer vos propres niveaux de campagne. Bien que la campagne elle-même ne comporte qu'un seul joueur, les niveaux SnapMap peuvent être joués en coopération avec 4 personnes maximum. SnapMap est facile à utiliser et peut produire des résultats vraiment impressionnants avec relativement peu d'effort. Vous pouvez également partager vos cartes et télécharger les autres lecteurs. Ainsi, une tonne de contenu sera toujours disponible.
Vous pouvez également créer des cartes de match à mort multijoueur via SnapMap, mais le mode multijoueur compétitif est l’un des rares faux-pas de ce nouveau Doom. Pour une raison quelconque, malgré le fait que la campagne soit si rapide, frénétique et amusante, le mode multijoueur est vraiment lent, lent et ennuyeux. Il est trop ennuyeux pour être considéré comme une vieille école comme la campagne et trop simple pour séduire les fans de tireurs en ligne modernes. Le mode multijoueur est totalement oubliable. C'est une bonne chose que le reste de l'emballage compense largement.
Visuellement, Doom est un beau jeu dans l’ensemble. La palette de couleurs rouge / marron / grise (c’est Mars et l’enfer, après tout) manque vraiment d’inspirer, mais les espaces intérieurs sont étonnamment détaillés et les conceptions ennemies sont absolument fantastiques. Glory Kills est récompensé par des vues ultra-rapprochées de votre personnage déchirant et déchirant des démons, et il a l'air totalement génial. Il convient également de noter que, contrairement à Doom 3, ce nouveau Doom n’est pas rempli de zones sombres et de gestion ennuyante des lampes de poche. En fait, il n’ya pas de mécanicien de lampe de poche ici. Les démons ont payé la facture légère cette fois-ci, je suppose. Autre élément à prendre en compte, cependant, la performance du jeu est vraiment inégale. Le fabricant a souvent mangé des gouttes dans les 60 images par seconde promises, mais le jeu s’est souvent arrêté complètement pendant quelques secondes à la fois (chargement, peut-être?) Avant de recommencer.
Le son est aussi un peu inégal. La bande-son est composée de musique heavy metal industrielle, ce qui est aussi parfait que possible pour avoir tué les démons de l’Enfer avec une ultra-violence brutale. Les effets sonores pour les ennemis et l'environnement (soyez particulièrement attentifs aux effets sonores de la vieille école Doom Door lorsque les pièces secrètes s'ouvrent) sont également intéressants. Les effets sonores de l’arme sont toutefois un peu décevants, car ils sont très silencieux et ne sont pas aussi puissants et percutants qu’ils devraient l’être.
Doom 2016 est à peu près l'antithèse de tout ce que les tireurs à la première personne sont devenus au cours des 20 dernières années. Ce n'est pas plein de cinématiques brisées par immersion, de combat fade ou de design de niveau en ligne droite. Son rythme est rapide, sanglant, violent, plein de secrets, sa carte est superbe, de grands ennemis et une bande son vraiment incroyable. Tout comme Shadow Warrior et Wolfenstein: The New Order, Doom est une vieille école et un jeu classique mis au point aujourd'hui, et c'est génial. Si vous avez aimé les vieux jeux Doom, vous allez adorer ce nouveau Doom. Si vous en avez marre des vieilles campagnes du FPS, vous allez adorer Doom. Si vous voulez juste jouer au jeu le plus métal jamais créé, vous allez adorer Doom. Nous le recommandons fortement.