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Console de jeux vidéo et deuxième génération

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Anonim

Après avoir été submergé par un marché plein de Pong clones au cours de la première génération, l’industrie a commencé à abandonner le reconditionnement du même jeu, au profit de systèmes fondés sur plusieurs cartouches, grâce à l’avènement de la cartouche ROM. Non seulement cette nouvelle technologie ROM a-t-elle permis de distribuer plus facilement plusieurs jeux sur le même système, mais elle a également permis d'optimiser la qualité des graphiques et de la mémoire, en faisant sonner la seconde génération de systèmes de jeu vidéo.

1976 et Fairchild Channel F - Fairchild

Le premier système de console basé sur ROM créé par Jerry Lawson et publié par Fairchild Camera and Instrument Corporation.

1977 et Atari 2600 aussi nommé Atari Video Computer System (VCA) - Atari

Le système le plus historique d’Atari.

1977 - RCA Studio II - RCA

Une console hybride bizarrement conçue comprenant cinq jeux préinstallés, comme une console dédiée, et également compatible avec les jeux à cartouche. La faille était dans les contrôleurs. Au lieu d'un joystick ou de boutons directionnels, il utilisait deux contrôleurs de clavier avec dix boutons numérotés construits physiquement dans le corps de la console.

Les jeux dédiés du RCA Studio II incluent Addition, Bowling, Doodle, Freeway et Patterns.

1977 - Galerie vidéo Sears - Atari

Fondamentalement, un Atari 2600 avec un changement de nom. Cela découle d'un accord exclusif conclu entre Atari et Sears pour le lancement du système.

1977 et Bally Astrocade et Midway

Une console de cartouches rarement vue (même au lancement) et la seule tentative de Bally de créer un système de jeu vidéo domestique.

Un total de 46 jeux publiés pour le système, y compris Envahisseurs de l'espace , Galaxien , et Conan le Barbare . Une cartouche de langage informatique BASIC était également disponible pour une programmation simple.

1977 et TV couleur jeu 6 - Nintendo

Ce système orange vif était la première incursion de Nintendo sur le marché des consoles de salon n’était rien de plus qu’un simple Pong clone, contenant 6 variations du jeu avec des boutons de commande intégrés à l’unité principale.

1978 - Color TV Game 15 et Nintendo

Un an après la libération Jeu TV couleur 6 Nintendo a lancé un système de suivi, celui-ci avec 15 variations de Pong et les contrôleurs connectés à l'unité principale par un cordon au lieu d'être intégrés dans le corps principal de la console.

1978 - Color TV Racing 112 et Nintendo

La première entrée dans la gamme TV couleur de Nintendo qui n’était pas un clone de Pong . Au lieu de cela, cette console dédiée propose un jeu de course de haut en bas avec un contrôleur de volant intégré.

1978 - VC 4000 et divers fabricants

Un système de console à cartouche lancé en Europe par de nombreux fabricants. Les contrôleurs comprenaient un joystick, deux boutons de tir et un clavier à 12 touches.

1978 - Magnavox Odyssey² - Philips

Après l’achat de Magnavox par Philips, ils ont lancé la nouvelle génération de consoles Odyssey. L’Odyssey² est un système à cartouche doté non seulement de manettes de jeu, mais également d’un clavier intégré à l’unité principale. Cette interface unique a été utilisée pour ajouter des noms aux meilleurs scores, configurer les options de jeu et même permettre aux joueurs de programmer des labyrinthes de jeu simples.

1979 et Channel F System II - Fairchild

Une version repensée du Fairchild Channel F déguisée en nouveau système. L'unité était plus petite, logeait un emplacement pour console à chargement frontal et, contrairement au canal F d'origine, ses contrôleurs étaient connectés au système.

1979 - Disjoncteur de jeu en couleur - Nintendo

Le deuxième non Pong La première sortie de la gamme de consoles dédiées de Nintendo était un portage de leur hit d'arcade Bloc disjoncteur , qui est lui-même une version retravaillée du hit d’arcade d’Atari Éclater .

1979 - Machine à imagination APF - APF

Console de jeux vidéo à cartouche fournie avec un module complémentaire, qui a transformé le système en un ordinateur personnel complet doté d'un clavier et d'un lecteur de cassettes. Un prédécesseur du Commodore 64, APF Imagination Machine en a fait le premier ordinateur domestique à faible coût connecté à un téléviseur ordinaire.

Malheureusement, ce n’était pas beaucoup si une console de jeu vidéo, puisque seulement 15 titres étaient publiés.

1979 - Microvision - Milton Bradley

Le premier système de jeu portable comportait un écran LCD noir et blanc avec de simples blocs graphiques et de longues cartouches de jeu interchangeables. Malheureusement, ils n’étaient pas bien construits et la plupart des unités sont arrivées dans des magasins en panne, et les quelques-unes qui n’ont pas cassé rapidement une fois utilisées. Il est extrêmement rare de trouver un modèle de travail aujourd'hui.

La raison pour laquelle Microvision n’a pas été oubliée dans les annales de l’histoire du jeu vidéo, c’est qu’elle a présenté le tout premier Démarrer le trek jeu sous licence, Star Trek Phaser Strike.

1979 - Bandai Super Vision 8000 - Bandai

Bandai avait sauté dans le biz du jeu vidéo pendant la première génération avec une série de génériques Pong clones jusqu'à ce qu'ils libèrent cette console à cartouche avec sept jeux différents et des contrôleurs dotés d'un clavier et d'un disque directionnel à la base.

1980 - Jeu télé sur ordinateur - Nintendo

La version finale de la gamme de produits de Nintendo Jeu TV couleur consoles dédiées, celle-ci est un portage du premier jeu d’arcade vidéo Nintendo, Othello.

1980 - Jeu et montre - Nintendo

La gamme historique de jeux de poche LCD autonomes, précurseur des consoles Game Boy et Nintendo DS, et un monstre à succès à leur époque.Créée par l'inventeur de Game Boy, Gunpei Yokoi, chaque Game & Watch contenait un seul jeu LCD, avec des graphismes limités et des commandes à bouton-poussoir.

1980 - Intellivision - Mattel

Aux côtés d'Atari 2600 et de Colecovision, l'Intellivision était l'une des consoles de jeu les plus vendues de la deuxième génération de consoles de jeu vidéo.

Les contrôleurs arboraient un clavier numérique et le premier devait comporter un pavé directionnel en forme de disque permettant 16 directions. C'était également la première console 16 bits et la première console à présenter une voix humaine synthétisée pendant le jeu. L’audio supérieur de l’Intellivision était l’un de ses principaux arguments de vente.