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Magnavox Odyssey - La première console de jeu

1972 Magnavox Odyssey promotional film (Avril 2024)

1972 Magnavox Odyssey promotional film (Avril 2024)
Anonim

En 1966, Ralph Baer - ingénieur en chef chargé de la conception des équipements chez Sanders Associates, sous-ministre de la défense - commença à créer une technologie permettant de jouer à un jeu sur un écran de télévision. Un an plus tard, c'est devenu une réalité lorsque Baer et son équipe ont créé un jeu simple consistant en deux points qui se pourchassent autour de l'écran, connus sous le nom de Pong.

Le gouvernement a continué à financer le projet - désormais top secret - de la boîte brune, en tant qu'outil de formation militaire. L’équipe de Baer a poursuivi ses innovations en améliorant la technologie et en créant le tout premier périphérique de jeu vidéo - une arme légère qui fonctionnerait avec le système de télévision.

Comme il est dit dans le manuel, "Avec Odyssey, vous participez à la télévision, vous n’êtes pas qu'un spectateur!"

De la boîte brune à l'odyssée

Le projet d’utiliser la Brown Box pour la formation militaire n’a pas abouti. Six ans plus tard, le statut top secret a été abandonné et Sanders Associates a cédé la technologie à la société d'électronique Magnavox. La Brown Box a été renommée, légèrement repensée et devient le tout premier système de console de jeu destiné au marché domestique - la Magnavox Odyssey - et une industrie est née.

En 2006, le président George W. Bush a remis à Ralph Baer le prix de la médaille nationale de la technologie pour son invention de la console de jeu vidéo à domicile.

Les bases

  • Année de sortie: 1972
  • Fabricant: Magnavox
  • Créateur: Ralph Baer

Emballage original

Le Magnavox original était emballé avec:

  • Unité de contrôle principale.
  • Unités de contrôle à 2 joueurs.
  • Cordon de jeu.
  • Antenna-Game Switch avec crochets de fixation.
  • 2 séries de 11 superpositions pour écrans de télévision de moyenne et grande taille.
  • 6 cartes de jeu.
  • Plusieurs cartes de jeu et de score.

Unité de contrôle principale

L’Odyssey d’origine était une unité rectangulaire alimentée par batterie avec une fente pour carte de jeu à chargement frontal. Les ports arrière logés pour les deux contrôleurs, l'accessoire fusil Light Gun et le cordon RF audio / vidéo. En bas, le bouton de commande central qui ajuste l’affichage graphique et un compartiment pour 6 piles C avec un commutateur Channel 3/4 à l’intérieur. La base latérale avait également une petite prise externe pour un adaptateur secteur (vendu séparément).

Une extrémité du cordon de jeu est connectée à l'unité de commande principale et l'autre au commutateur Antenna-Game.

Unités de contrôle du joueur

Contrairement au joystick ou aux contrôleurs modernes, l’unité de commande du lecteur était carrée et conçue pour s’asseoir sur une surface plane. Au sommet se trouvait un bouton de réinitialisation avec les boutons de commande placés sur les côtés et un nœud de contrôle anglais (EC) à la fin du bouton de droite. Les boutons contrôlaient le mouvement vertical et horizontal de la «palette», tandis que le CE ajustait la «balle». Pour placer la balle au centre de l'écran, vous avez tourné le CE sur l'indicateur de marque en relief.

Le système a été conçu pour accueillir deux joueurs. Une partie multijoueur a été activée en appuyant sur le bouton de réinitialisation de la deuxième unité de contrôle du joueur.

Antenne Game Switch

Ce type de commutateur était courant dans les années 70 et 80 mais est devenu obsolète avec les unités modernes. Les téléviseurs recevaient leurs signaux d’une connexion filaire via les terminaux VHF. Pour installer le commutateur, vous avez déconnecté les câbles en forme de U de l’antenne de la borne VHF, les avez fixés aux vis de connexion du commutateur Antenna / Game, puis vous êtes connecté au commutateur et aux câbles VHF du téléviseur. Lorsque vous avez basculé le commutateur d’Antenna à Game, le signal de l’Odyssey est transmis à la télévision.

Graphiques et superpositions d'écran

Les seuls graphismes proposés par l’Odyssée étaient des points et des lignes blancs. Bien que les jeux n’aient pas de graphiques d’arrière-plan, le système comportait des écrans transparents. Ceux-ci ont collé à l'écran et ont été utilisés comme arrière-plans de couleur pour les jeux. Certains des jeux pourraient être joués sans arrière-plan, tels que le tennis de table, tandis que d'autres en ont besoin.

Le système est livré avec deux jeux de superpositions de tailles différentes. Le grand format était destiné aux téléviseurs de 23 et 25 pouces, tandis que celui des téléviseurs moyens était destiné aux écrans de 18 à 21 pouces.

Les recouvrements inclus:

  • Anologique
  • Chat et souris
  • Football
  • Maison hantée
  • Le hockey
  • Roulette
  • Simon dit
  • Ski
  • États
  • Sous-marin
  • Tennis

Jeu et cartes de score

Le système manquait de mémoire inscriptible pour suivre les scores et de capacités graphiques insuffisantes pour générer un texte élaboré. Par conséquent, de nombreux jeux nécessitaient l’utilisation de jeux ou de cartes de score, comme ceux utilisés dans les jeux de société. Étant donné que ces accessoires supplémentaires ont souvent été jetés ou perdus, il est extrêmement difficile de trouver un système complet Odyssey, aujourd'hui.

Cartes de jeu et cartouches

Les cartes de jeu ont également servi d’interrupteur pour l’unité de commande principale. En plaçant fermement la carte de jeu dans la fente pour carte de jeu, le système est sous tension. Vous devez donc vous assurer de ne pas laisser la carte dans l'appareil une fois que vous avez terminé de jouer ou de vider les piles. Chaque carte de jeu peut être utilisée pour plusieurs jeux lorsqu'elle est combinée avec des superpositions différentes.

Le système est livré avec six cartes de jeu:

  • # 1 tennis de table
  • # 2 Ski, Simon Says
  • # 3 tennis, analogique, hockey et football partie 1 (pour les passes et les coups de pied)
  • # 4 chat et souris, partie de football 2 (pour la course à pied), maison hantée
  • N ° 5 sous-marin
  • # 6 Roulette, États

Remarque: puisque le jeu était divisé en deux cartouches (une pour la course, l’autre pour les passes et les tirs au but) et que l’Odyssey n’avait pas de fonction de sauvegarde, vous deviez suivre votre score et vos positions en utilisant vous avez changé de cartouche sur la console.

Sources

  • Ralphhbaer.com
  • Informatique et jeux vintage: surcharge de commutation TV / jeu
  • Cible technique: VHF (très haute fréquence)