J'ai souvent répété qu'il était vraiment temps d'être un artiste en texture. Au cours des deux ou trois dernières années, une multitude de nouveaux outils de texturation, de ré-maillage et de cartographie UV ont rendu le processus autrefois fastidieux de surfaçage d'un modèle 3D beaucoup plus agréable. Qu'il s'agisse d'une solution UV en un clic ou d'une application de peinture 3D sophistiquée, vous trouverez forcément quelque chose dans cette liste qui vous fera aimer texturer un peu plus:
Scultping / Polyvalent
Bien que l’utilisation principale de chacun de ces trois ensembles soit la sculpture numérique et les détails haute définition, ils font tous beaucoup plus que cela. Chacune d’entre elles a ses forces et ses faiblesses et, même si ZBrush est certainement la plus répandue des trois, elles méritent toutes d’être examinées. Leur utilité dans un pipeline de texturation provient principalement du fait qu'elles peuvent être utilisées pour ajouter une quantité incroyable d'informations détaillées à votre modèle, qui peuvent ensuite être intégrées dans des cartes d'occlusion ambiante et diffuse, normales et diffuses. Tous les trois ont également des capacités de peinture 3D pour la peinture de texture transparente.
ZBrush - ZBrush porte évidemment beaucoup de chapeaux. Je pense que la plupart des artistes diraient que c’est le meilleur choix en matière de sculpture, et qu’il n’est franchement qu’à quelques pas d’un package de création de contenu tout-en-un. L'apprentissage de ZBrush est une valeur sûre, peu importe votre position (ou votre ambition) dans l'industrie.
Mudbox - Chaque fois que je commence à penser que Mudbox est également un acteur du jeu de sculpture, j'apprends qu'un autre artiste de premier plan l'utilise au lieu de ZBrush dans son flux de travail. Les applications partagent de nombreux points communs et, là où ZBrush excelle dans la sculpture et les détails, Mudbox propose de meilleurs outils de peinture et une interface plus simple. Ils font tous les deux du travail, mais je dirai ceci: Mudbox est presque universellement reconnue pour son flux de travail plus performant pour peindre des textures diffuses directement à la surface de votre modèle. Beaucoup comparent les outils de peinture de Mudbox à une version 3D de Photoshop, ce qui en dit long.
3DCoat - Je n’utilise pas 3DCoat, mais j’ai consulté toute la documentation de la version bêta récente de la version 4, et c’est impressionnant. 3DCoat est bien plus proche de la parité avec ZBrush et Mudbox que moi et les bat même à certains égards. C'est beaucoup moins cher à démarrer.
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02 sur 06Peinture 3D
Les applications de peinture 3D dédiées:
- BodyPaint 3D - une application de peinture 3D développée par Maxon avec des fonctionnalités assez uniques telles que la peinture multicanal, la possibilité d'utiliser des pinceaux Photoshop en 3D et des aperçus de lancer de rayons pendant que vous peignez. C'est certainement un pas en avant par rapport à la plupart des outils de peinture 3D intégrés (comme la peinture poly-peinture de Zbrush).
- Mari - Outil de peinture 3D extrêmement coûteux développé pour une utilisation dans les pipelines de films haut de gamme. Il supporte des résolutions ridiculement élevées et affiche des crédits impressionnants, mais il est probablement un peu hors de portée (et franchement excessif) pour la plupart des artistes.
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03 sur 06Génération de cartes / cuisson
Ces applications sont principalement utilisées pour la cuisson de détails high poly sur un maillage low poly, générant une occlusion ambiante et des normales à partir d'une image bitmap, ainsi que pour la création de textures procédurales:
XNormal - XNormal est en quelque sorte l'outil de choix pour la cuisson de détails d'un maillage high poly sur une cible low poly. Le logiciel est gratuit et je doute qu'un seul artiste de jeu vidéo sur la planète ne l'ait utilisé. Fantastique pour une cuisson normale, et à mon avis, les cartes AO générées sont bien meilleures que ce que vous pouvez obtenir avec Knald ou nDo2, même si cela prend un peu plus longtemps.
Concepteur de substance - Substance est un générateur de texture procédurale complet qui utilise un flux de travail graphique à base de nœuds pour vous aider à créer des textures de mosaïque uniques. Je viens tout juste de commencer à utiliser Substance récemment - c'est un plaisir de travailler avec, et c'est incroyable de voir à quelle vitesse vous pouvez obtenir une superbe carte tilable.
Knald - Knald est un tout nouvel outil de génération de carte qui utilise votre GPU pour restituer les cartes AO, les empreintes cavitaires, les cartes de convexité et les cartes normales à partir de n'importe quelle image bitmap ou heightmap. Knald est l’un des meilleurs outils du genre et possède l’un des meilleurs visualiseurs de modèles en temps réel. De plus, c'est fou rapide.
Crazybump - Crazybump est un prédécesseur très similaire à Knald. Cela a été un outil populaire pour un longue temps, mais il commence vraiment à montrer son âge. Je pense simplement que vous obtenez de meilleurs résultats avec les nouvelles applications telles que Bitmap2Material et Knald.
nDo2 - nDo2 est le plug-in de cartographie normale phare de Quixel pour Photoshop. Il vous permet de créer des cartes normales hautement personnalisables en les peignant simplement sur votre toile 2D. Bien que nDo ne soit pas le premier logiciel capable de générer des normales à partir d'une image 2D, il offre de loin le niveau de contrôle le plus élevé. NDo2 peut également créer des cartes d'occlusion ambiante, de hauteur, de cavité et de convexité à partir de vos normales.
dDo - Également chez Quixel, dDo est aussi proche d'une application de "texturation automatique" que possible. Alors que dDo tient la plupart du temps sa promesse de vous donner une texture utilisable des bases En quelques minutes à peine, la qualité des résultats renvoyés est directement proportionnelle aux informations que vous avez fournies. En d'autres termes, le logiciel nécessite toujours un opérateur qualifié. dDo fonctionne bien comme partie de votre pipeline de texturation, mais ne le laissez pas devenir une béquille.
04 de 06Remesh / Rétopologie
Même si la rétopologie a plus en commun avec la modélisation que la texturation, je la considère toujours comme une partie du processus de surfaçage global:
Topogun - Topogun est un outil de resurfaçage de maillage autonome, doté de fonctionnalités de création de cartes. C’est depuis des années un outil de prédilection des créateurs de jeux vidéo pour les tâches complexes de rétopologie. Bien que le retopo fabriqué à la main soit devenu inutile pour certains actifs (un rock low-poly, par exemple), Topogun reste une très bonne option pour le remesurage complexe de personnages.
Meshlab - Meshlab est une solution open source pour des tâches de traitement de maillage telles que la réduction et le nettoyage de polygones. Honnêtement, c’est plus utile pour les données de numérisation 3D, mais cela ne fonctionnera pas très vite pour la décimation de maillage si vous n’avez pas accès à ZBrush, 3DCoat, Mudbox ou Topogun.
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05 de 06UV / cartographie
Personne n'aime créer des cartes UV (d'accord, peut-être que quelqu'un l'aime), mais ces plugins facilitent certainement les choses:
Outils de modélisation Diamant - Diamant est un plugin de modélisation très complet pour Maya, qui inclut également des outils UV impressionnants. En fait, les outils fournis avec Diamant sont assez comparables à ceux de Headus, Roadkill et Topogun, mais vous n’avez jamais à quitter Maya car tout est intégré. Bien sûr, si vous êtes un utilisateur de Maya, cela ne vous aidera pas beaucoup, mais je l'aime bien!
Maya Bonus Tools - MBT constitue une liste d'outils pour Maya distribués "tels quels" par Autodesk, ce qui signifie qu'ils ne sont pas officiellement pris en charge. Mais ils sont incroyablement utiles et incluent un outil UV à décompression automatique qui bat facilement tout ce qui est inclus dans Maya. Il y a beaucoup de chevauchement dans les outils de bonus avec d'autres plugins comme Diamant, mais les outils de bonus Maya sont gratuits, vous n'avez donc rien à perdre en prenant le temps de les installer.
Headus - Headus UVLayout est un autre outil de cartographie autonome. À un moment donné, c'était l'outil UV le plus rapide du jeu, mais beaucoup d'autres paquets (comme les outils Maya Bonus, Diamant, etc.) en ont rattrapé un peu. Le retour de couleur pour l’étirement UV est une fonctionnalité intéressante.
Roadkill UV Tool - Roadkill est un mappeur UV autonome pour Max & Maya. C'est un peu vieillot et n'est plus en développement, mais c'est l'un des rares outils avec un shader stretch UV (très utile).
06 sur 06Marmoset Toolbag
Enfin, Toolbag est un moteur de rendu autonome en temps réel. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un outil de texturation en soi, il constitue sans aucun doute le moyen le plus rapide et le plus simple de prototyper vos textures dans un moteur de qualité en temps réel. Marmoset a des préréglages d'éclairage de haute qualité, des tonnes d'options de post-traitement, et est bien plus rapide que de charger votre modèle dans UDK ou Cryengine simplement pour voir si un WIP fonctionne (ou ne fonctionne pas).