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Astuces, codes et problèmes pour Star Wars KOTOR 2: Les Seigneurs Sith

Sur Korriban pour PC, votre joueur passera en mode solo pour entrer dans une tombe contenant un certain nombre de défis, y compris une confrontation avec un personnage de votre passé.

Cherchez dans toute la tombe jusqu'à ce que vous trouviez une pièce contenant un cadavre Jedi. Lorsque vous fouillez le cadavre, un dragon de Hssiss apparaîtra (et est facilement vaincu). Cependant, lorsque vous fouillez le cadavre à plusieurs reprises, plusieurs dragons de Hssiss apparaîtront jusqu'à ce que la pièce en soit pleine.

C'est un excellent moyen de maximiser votre XP et de continuer à monter de niveau jusqu'à atteindre le niveau 50.

Si vous jouez en tant que personnage du côté de la lumière, vous ne pourrez pas régénérer les points de force à cet endroit et devrez donc combattre les dragons de Hssiss avec des sabres laser et d'autres armes plutôt que des pouvoirs de force.

KOTOR 2 mode triche des seigneurs Sith

Cette procédure implique la modification d'un fichier de jeu. créez une copie de sauvegarde du fichier avant de continuer. Utilisez un éditeur de texte pour éditer le swkotor2.ini fichier dans le dossier du jeu. Faites défiler jusqu'au OPTIONS DE JEU section et ajouter la ligne suivante en dessous:

EnableCheats = 1

Enregistrez le fichier et démarrez le jeu. presse ~ pendant le jeu, entrez ensuite l'un des codes suivants pour activer la fonction de triche correspondante.

Une fenêtre de console n'apparaîtra pas.

Lors de la saisie des codes, procédez comme suit:

  1. appuyez sur la tilde touche, aucune fenêtre de console ne s’affiche.

  2. Tapez la triche.

  3. presse Entrer.

Exemple: ~ guérir

Au-dessus, la triche guérira le personnage.

Exemple: ~ giveitem a_belt_01

L'exemple ci-dessus donne l'amplificateur d'adrénaline.

Exemple: ~ setstrength 99

L'exemple ci-dessus fixera la force du caractère à 99. Appuyez sur [Tab] pour lister toutes les commandes de la console.

  • Soigner le personnage sélectionné santé et force points - guérir
  • Ensemble Utilisation de l'ordinateur compétence - setcomputeruse <1-99>
  • Ensemble Démolitions compétence - setdemolitions <1-99>
  • Ensemble Furtif skill - setstealth <1-99>
  • Ensemble Conscience compétence - mise en garde <1-99>
  • Ensemble Persuader compétence - setpersuade <1-99>
  • Ensemble réparation skill - setrepair <1-99>
  • Ensemble Sécurité skill - setsecurity <1-99>
  • Ensemble Traiter une blessure compétence - blessures corporelles <1-99>
  • Ensemble Force attribut - setstrength <1-99>
  • Ensemble Dextérité attribut - setdexterity <1-99>
  • Ensemble Construction attribut - setconstitution <1-99>
  • Ensemble Intelligence attribut - setintelligence <1-99>
  • Ensemble Sagesse attribut - setwisdom <1-99>
  • Ensemble Charisme attribut - setcharisma <1-99>
  • Ajouter de l'expérience - addexp
  • Ajouter le nombre indiqué de niveaux - addlevel
  • Appuyez sur W ou S pour vous déplacer plus rapidement. répéter pour désactiver - turbo
  • Dieu Mode - invulnérabilité
  • Si vous perdez, relancez les mini-jeux - restartminigame
  • Transforme les ténèbres en luminosité - éclatante
  • Ajouter des points de lumière - addlightside
  • Ajouter des points obscurs - adddarkside
  • Appuyez sur M pour afficher la totalité de la carte.
  • Obtenir des crédits supplémentaires - givecredits
  • Spawn article indiqué - Giveitem
  • 100 Kits Med - donnés
  • 100 kits de réparation avancée - giverepair
  • 100 pointes d'ordinateur - givecomspikes
  • 100 pointes de section - donne des pointes
  • Armure 100 - donne son harmonie
  • Tous les objets à usage limité n'expirent jamais - infiniteuses
  • Montrer l'emplacement exact sur la carte - whereami
  • Aller à la carte indiquée - chaîne

Ces codes doivent être précédés du mot giveitem dans la console:

Classe d'implant 1

e_imp1_01 - Paquet réflexe

e_imp1_02 - Paquet phéromone

e_imp1_03 - Forfait Cardio

e_imp1_04 - Ensemble de force

e_imp1_05 - Package de réponse

e_imp1_06 - Forfait Fitness

e_imp1_07 - Forfait Skils

e_imp1_08 - Pack santé

e_imp1_09 - Paquet de boost physique

e_imp1_10 - Forfait Mental Boost

Classe d'implant 2

e_imp2_01 - Implant rétinien de combat

e_imp2_02 - Implant Lornan

e_imp2_03 - Implant Biotech

e_imp2_04 - Power Implant

e_imp2_05 - Implant Alacrity

e_imp2_06 - Implant Insight

e_imp2_07 - Implant de compétences

e_imp2_08 - Implant de durabilité

e_imp2_09 - Implant de boost physique

e_imp2_10 - Implant Mental Boost

Classe d'implant 3

e_imp3_01 - Système Bio-Antidote

e_imp3_02 - Système d'amélioration nerveuse

e_imp3_03 - Système de réaction

e_imp3_04 - Système de combat avancé

e_imp3_05 - Système de force Bavakar

e_imp3_06 - Système d'alimentation cardio

e_imp3_07 - Système de compétences

e_imp3_08 - Système Numbnes

e_imp3_09 - Système de boost physique

e_imp3_10 - Système de stimulation mentale

Classe d'implants 4

e_imp4_01 - D-Package Force

e_imp4_02 - D-Package Immunité

e_imp4_03 - D-Package Perception

e_imp4_04 - Amélioration D-Package

e_imp4_05 - D-Package Immortalité

e_imp4_06 - D-Package Rapidité

e_imp4_07 - D-Package compétences

e_imp4_08 - D-Package universel

e_imp4_09 - D-Package Boost physique

e_imp4_10 - D-Package Boost mental

Articles utilitaires droïdes

d_interface_01 - Interface optimisée pour Droid

d_interface_02 - Sous-programme de stabilisation des droïdes

d_interface_03 - Interface de la machine Droid

d_interface_04 - Contournement du verrouillage Droid

d_interface_05 - Guides paraboliques droïdes

d_interface_06 - Amplificateur de motivation Droid

d_interface_07 - Amélioration de la durabilité de Droid

d_interface_08 - Mise à niveau de Droid Agility

d_interface_09 - Amélioration de Droid Wisdom

d_interface_10 - Interface d'échange Droid

d_interface_11 - Interface à distance Droid

d_interface_12 - Bibliothèque d'anatomie droïde

d_interface_13 - Mise à niveau de Droid Scavenger

d_interface_14 - Dipper Source Ripper

d_interface_15 - Mise à niveau des systèmes Droid

Casques / Masques

100_mask01 - Matériel d'enquête

a_helmet_01 - Bande neurale

a_helmet_02 - Masque d'haleine

a_helmet_03 - Bande de Rakatan

a_helmet_04 - Améliorateur de champ furtif

a_helmet_05 - Visière de perception Bothan

a_helmet_06 - Nullificateurs Soniques

a_helmet_07 - Bande d'interface

a_helmet_08 - Visière de ciblage

a_helmet_09 - Visière de protection

a_helmet_10 - Capteur d'espacement

a_helmet_11 - Visière Regal

a_helmet_12 - Bande de méditation

a_helmet_13 - Visière sensorielle Bothan

a_helmet_14 - Blinders Arkanian

a_helmet_15 - Capteur de combat

a_helmet_16 - Évaluateur de cible multispectrale

a_helmet_17 - Casque de conscience

a_helmet_18 - Masque de recycleur

a_helmet_19 - Masque de chasse Das'skar

a_helmet_20 - Masque de force

a_helmet_21 - Masque Sith

a_helmet_22 ​​- Masque stabilisateur

a_helmet_23 - Groupe de méditation Matukai

a_helmet_24 - Évaluateur cible

a_helmet_25 - Diadème de Saresh

a_helmet_26 - Bindo's Band

a_helmet_27 - ​​Visière de protection enchantée

a_helmet_28 - Bouclier de force

a_helmet_29 - Visière d'absorption

a_helmet_30 - Visière à focalisation forcée

Capteurs

d_tool_01 - Droid Motion Tracker

d_tool_02 - Emplacement de mise à niveau Droid

d_tool_03 - Mise à jour de la surveillance Droid

d_tool_04 - Emplacement de mise à niveau avancée Droid

d_tool_05 - Base de données Droid

d_tool_06 - Fortification du système Droid

d_tool_07 - Amélioration du combat contre les droïdes

d_tool_08 - Capteurs de perception Droid

d_tool_09 - Mise à niveau de la mémoire Droid

d_tool_10 - Mise à niveau de Droid Warfare

d_tool_11 - Amélioration du combat Droid

d_tool_12 - CERS Droid

d_tool_13 - CESS Droid

d_tool_14 - CEPB Droid

d_tool_15 - Mico-Optique Droid

Ces codes doivent être précédés du mot giveitem dans la console:

Gantelets

a_gloves_01 - Gants isolants

a_gloves_02 - Gants décontractés Exchange

a_gloves_04 - Gants de survie Taris

a_gloves_05 - Gants de précision

a_gloves_06 - Gantelets gamorréens

a_gloves_07 - Gants de travail Exchange

a_gloves_08 - Gantelets défensifs Czerka

a_gloves_09 - Gants de détonateur

a_gloves_10 - Gants de précision non armés

a_gloves_11 - Gants d'infiltration

a_gloves_12 - Gants Jal Shey Perception

a_gloves_13 - Gants de guerre gamorréens

a_gloves_14 - Amplificateur de force Eriadu

a_gloves_15 - Gantelets de Karakan

a_gloves_16 - Gants de précision Bothan

a_gloves_17 - Gantelets du pouvoir Sith

a_gloves_18 - Gantelets de puissance gamorréens

a_gloves_19 - Gants de combat Nagai

a_gloves_20 - Gants Kubaz Scoundrel

a_gloves_21 - Gants d'automatisation

a_gloves_22 - Gants de méditation Jal Shey

a_gloves_23 - Gants Echani Précision

a_gloves_24 - Gants Zeison Sha

a_gloves_25 - Gantelets de dominateur

a_gloves_26 - Gants de soldat Nikto

a_gloves_27 - ​​Gants d'Ossluk

a_gloves_28 - Gants de perturbation

a_gloves_29 - Gants d'automation améliorés

a_gloves_30 - Gants de foudre

Brassards

a_band_c01 - Brassard

a_band_x01 - Brassard de Nomi

a_band_x02 - Brassard Vao

a_band_x03 - Brassard de Ludo Kressh

Boucliers

100_fore01 - Bouclier minier de Telos

a_shield_01 - Bouclier d'énergie

a_shield_02 - Bouclier mandalorien de mêlée

a_shield_03 - Bouclier d'énergie arkanien

a_shield_04 - Bouclier Echani

a_shield_05 - Bouclier mandalorien

a_shield_06 - Bouclier du duel de Echani

a_shield_07 - Bouclier de prototype de Verpine

Armes spéciales droïdes

d_device_01 - Sucette neurale Droid

d_device_02 - Répulseur Droid

d_device_03 - Lance-flammes Droid

d_device_04 - Emetteur de toxine Droid

d_device_05 - Brouilleur de neurones Droid

d_device_06 - Striker Droid Ion

d_device_07 - Canon de droïde en fusion

d_device_08 - Projecteur Droid Carbonite

d_device_09 - Lance-plasma Droid

d_device_10 - Spray Droid Bio-Assault

d_device_11 - Emetteur Carbonite Droid

d_device_12 - Droid Ion Blast Mark I

d_device_13 - Droid Ion Blast Mark II

d_device_14 - Droid Ion Blast Mark III

d_device_15 - Emetteur multi-spectral Droid

Vêtements

g_a_clothes01 - Vêtements

g_a_clothes02 - Vêtements (variante 2)

g_a_clothes03 - Vêtements (variante 3)

g_a_clothes04 - Vêtements (variante 4)

g_a_clothes05 - Vêtements (variante 5)

g_a_clothes06 - Vêtements (variante 6)

g_a_clothes07 - Vêtements (variante 7)

g_a_clothes08 - Vêtements (variante 8)

g_a_clothes09 - Vêtements (variante 9)

g_a_clothes10 - Vêtements (variante 10)

g_a_clothes11 - Vêtements (variante Czerka)

Divers Vêtements

a_robe_01 - Vêtements

armoredflightsuit - Combinaison de vol blindée

dancersoutfit - Tenue du danseur

Minéruniforme - Uniforme de mineur

Des robes

a_robe_02 - Robe Padawan

a_robe_03 - Robe Padawan noire

a_robe_04 - Robe de novice Baran Do

a_robe_05 - Robe d'apprenti matukai

a_robe_06 - Armure initiée par Zeison Sha

a_robe_07 - Armure néophyte de Jal Shey

a_robe_08 - Robe de Jedi

a_robe_09 - Robe Jedi Noire

a_robe_10 - Robe Norris

a_robe_11 - Jal Shey Advisor Armor

a_robe_12 - Robe Jedi grise

a_robe_13 - Robe de chevalier Jedi

a_robe_14 - Robe de chevalier Jedi foncé

a_robe_15 - Robe Adepte Matukai

a_robe_16 - Armure de guerrier Zeison Sha

a_robe_17 - Robe du maître Jedi

a_robe_18 - Robe du maître Jedi noir

a_robe_19 - Robe Baran Do Sage

a_robe_20 - Armure de Jal Shey Mentor

a_robe_21 - Robe Ossus Keeper

a_robe_22 - Natth Cowling

a_robe_23 - Robe d'Ara Jeth

a_robe_24 - Robe d'Aleema Keto

a_robe_25 - Robe de Sylvar

a_robe_26 - Armure de Dark Malak

a_robe_27 - ​​Robe de Jolee

a_robe_28 - Robe de Thon

a_robe_29 - Robe de Crado

a_robe_30- Robe de Nomi

a_robe_x01 - Robe de jeune fille

Armure légère

khoondamilitiaarmor - Armure de la milice Khoonda

a_light_01 - Combinaison légère

a_light_02 - Combat Suit

a_light_03 - Combat lourd

a_light_04 - Combat Mandalorien

a_light_05 - Combinaison de combat Zabrak

a_light_06 - Costume épais en alliage Bonadan

a_light_07 - Armure légère Echani

a_light_08 - Armure de cérémonie Massassi

a_light_09 - Costume lourd manadalorien

a_light_10 - Armure de bataille Zabrak

a_light_11 - Ubese Environmental Suit

a_light_12 - Combinaison blindée Echani

a_light_13 - Armure renforcée en fibres

a_light_14 - Armure de combat zabrak

a_light_15 - Le costume en maille d'Ulic Qel Droma

a_light_x02 - Veste côtelée d'Atton

a_light_x08 - Combinaison Electromesh

a_light_x09 - La veste balistique en filet de Mira

Armure Moyenne

a_medium_01 - Costume militaire

a_medium_02 - Armure de combat légère

a_medium_03 - Armure de bataille Echani

a_medium_04 - Combinaison de guerre Cinnagar

a_medium_05 - Combinaison Sith

a_medium_06 - Armure de bataille légère de Bronzium

a_medium_07 - Treillis en fibre de Verpine

a_medium_08 - Armure lourde de Krath

a_medium_09 - Armure de combat légère motorisée

a_medium_10 - Le costume de bataille sacré de Krath

a_medium_11 - Le costume de combat léger d'Exar Kun

a_medium_12 - Costume de guerre lourd Cinnagar

a_medium_13 - Ultramesh en fibre de Verpine

a_medium_14 - Armure électrisée

a_medium_15 - Armure de bataille de Jamoh Hogra

Armure lourde

a_heavy_01 - Armure de combat

a_heavy_02 - Armure de combat lourde

a_heavy_03 - Armure lourde d'Echani

a_heavy_04 - Armure lourde de Durasteel

a_heavy_05 - Armure de bataille à moteur

a_heavy_06 - Armure lourde épaisse

a_heavy_07 - Armure de bataille mandalorienne

a_heavy_08 - Armure lourde mandalorienne

a_heavy_09 - Maille en alliage Verpine Zal

a_heavy_10 - Armure d'assaut mandalorien

a_heavy_11 - Combinaison Corellienne

a_heavy_12 - M'uhk'gfa

a_heavy_13 - Armure de brasseur d'Iotran

a_heavy_14 - Armure de Felenar

a_heavy_15 - Armure de matrice

a_heavy_x01 - Armure de Mandalore

Superposer les mises à niveau

u_a_over_01 - Marque de blindage thermique I

u_a_over_02 - Armorply Plating Mark I

u_a_over_03 - Marque de superposition d'amortissement du son I

u_a_over_04 - Marque de placage ablatif I

u_a_over_05 - Marque de blindage énergétique I

u_a_over_06 - Marque de blindage balistique I

u_a_over_07 - Plaques collées Marque I

u_a_over_08 - Plaques collées lourdes Mark I

u_a_over_09 - Protection thermique II

u_a_over_10 - Armorply Plating Mark II

u_a_over_11 - Superposition d'amortissement du son Mark II

u_a_over_12 - Plaquage ablatif Mark II

u_a_over_13 - Blindage énergétique Mark II

u_a_over_14 - Blindage balistique Mark II

u_a_over_15 - Plaques collées Mark II

u_a_over_16 - Plaques collées lourdes Mark II

u_a_over_17 - Indice de protection thermique III

u_a_over_18 - Armorply Plating Mark III

u_a_over_19 - Superposition d'amortissement du son Mark III

u_a_over_20 - Placage ablatif Mark III

u_a_over_21 - Blindage énergétique Mark III

u_a_over_22 - Bouclier balistique Mark III

u_a_over_23 - Plaques collées Mark III

u_a_over_24 - Plaques collées lourdes III

u_a_over_25 - Protection contre la chaleur Mark IV

u_a_over_26 - Armorply Plating Mark IV

u_a_over_27 - ​​Superposition d'amortissement du son Mark IV

u_a_over_28 - Plaquage ablatif Mark IV

u_a_over_29 - Blindage énergétique Mark IV

u_a_over_30 - Plaques collées Mark IV

Droid Plating

d_armor_01 - Armure de droïde Impact Mark I

d_armor_02 - Marque de placage modulaire Droid I

d_armor_03 - Droid Impact Armor Mark II

d_armor_04 - Plaquage Droid Desh

d_armor_05 - Droid Impact Armor Mark III

d_armor_06 - Droid Modular Plating Mark II

d_armor_07 - Droid Modular Plating Mark III

d_armor_08 - Armure Droid Agrinium

d_armor_09 - Marque Droid Dura Plating I

d_armor_10 - Armure de droïde quadranium

d_armor_11 - Plaque Droid Dura Mark II

d_armor_12 - Plaquage de diodes en droïdes

d_armor_13 - Marque d'armure énergisée par les droïdes I

d_armor_14 - Armure de droïde énergisée Mark II

d_armor_15 - Armure dynamoïde droïde Mark III

Ceintures

100_belt01 - Harnais de sécurité

a_belt_01 - Amplificateur d'adrénaline

a_belt_02 - Cardio-régulateur

a_belt_03 - Générateur de champ furtif

a_belt_04 - Ceinture utilitaire Czerka

a_belt_05 - Amplificateur avancé d'adrénaline

a_belt_06 - Ceinture SD Aratech

a_belt_07 - Renforcement de la force

a_belt_08 - Cardio-régulateur Systech

a_belt_09 - Amplificateur Hyper Adrénaline

a_belt_10 - Caster Shadow Exchange

a_belt_11 - Inhibiteur d'inertie

a_belt_12 - Bouclier de capacité électrique

a_belt_13 - Générateur de bouclier thermique

a_belt_14 - Unité furtive Eriadu

a_belt_15 - Renforcement de la force du système nerveux central

a_belt_16 - Ceinture utilitaire d'échange

a_belt_17 - Ceinture d'immunité

a_belt_18 - Stimulateur d'adrénaline

a_belt_19 - Ceinture d'amplification nerveuse

a_belt_20 - Ceinture Jal Shey

a_belt_21 - Générateur Multishield

a_belt_22 - Defel Mimicker

a_belt_23 - Ceinture d'éclaireur frozienne

a_belt_24 - Ceinture de spécialiste en technologie

a_belt_25 - Cardio-régulateur Aratech

a_belt_26 - Renforceur de force GNS

a_belt_27 - ​​Ceinture Qel-Droma

a_belt_28 - Ceinture d'immortalité

a_belt_29 - Ceinture d'écho Aratech

a_belt_30 - Ceinture de mentor de Jal Shey

Boucliers Droid

d_shield_01 - Déflecteur Droid Mark I

d_shield_02 - Déflecteur Droid Mark II

d_shield_03 - Barrière de défense Droid

d_shield_04 - Collecteur d'énergie Droid

d_shield_05 - Déflecteur Droid Mark III

d_shield_06 - Ceinture Droid Unity

Armes de corps à corps

w_melee_01 - Épée courte

w_melee_02 - Longue épée

w_melee_03 - Bâton énergétique

w_melee_04 - Quarterstaff

w_melee_05 - lame vibrante

w_melee_06 - Vibrosword

w_melee_07 - Épée à double lame

w_melee_08 - Négociateur Exchange

w_melee_09 - Hache de guerre gamoréenne

w_melee_10 - Zabrak Vibroblade

w_melee_11 - Lame Rodian

w_melee_12 - Épée de guerre Sith

w_melee_13 - Épée Trandoshan

w_melee_14 - Force Pike

w_melee_15 - Vibro Double-Lame

w_melee_16 - Fendoir Gamorréen

w_melee_17 - Lame de mort Rodian

w_melee_18 - Silencieux Gand

w_melee_19 - Lame de Ryyk

w_melee_20 - Double lame de Trandoshan

w_melee_21 - Vibrosword Echani

w_melee_22 - Épée Sith Tremor

w_melee_23 - Bâton de choc de Gand

w_melee_24 - Shyarn

w_melee_25 - Arg'garok

w_melee_26 - Bâton électro geonosien

w_melee_27 - ​​Lame de Tehk'la

w_melee_28 - Zhaboka

w_melee_29 - Gand déchargeur

w_melee_30 - Lame de guerre de Freyyr

w_melee_x01 - Bâton de servante

w_melee_x02 - Lame tournante Twi'lek

w_melee_x03 - Lame tournante Twi'lek

w_melee_x12 - L'épée de guerre de Ludo Kressh

Mises à niveau Grip

u_m_grip_01 - Agrinium Grip

u_m_grip_02 - Prise profilée

u_m_grip_03 - Poignée Zabrak

u_m_grip_04 - Poignée du panier

u_m_grip_05 - Nagai Grip

u_m_grip_06 - Agrinium Grip Advanced

u_m_grip_07 - Grip profilé avancé

u_m_grip_08 - Poignée Zabrak avancée

u_m_grip_09 - Poignée de panier avancée

u_m_grip_10 - Advanced Nagai Grip

u_m_grip_11 - Poignée Agrinium Supérieure

u_m_grip_12 - Poignée profilée supérieure

u_m_grip_13 - Poignée supérieure en Zabrak

u_m_grip_14 - Poignée supérieure du panier

u_m_grip_15 - Grip Supérieur Nagai

Mise à niveau cellulaire

u_m_cell_01 - Cellule ionique

u_m_cell_02 - Cellule de vibration

u_m_cell_03 - Cellule d'énergie améliorée

u_m_cell_04 - Cellule à décharge sonique

u_m_cell_05 - Ion Cell Mark II

u_m_cell_06 - Cellule à vibration Mark II

u_m_cell_07 - Cellule à énergie améliorée II

u_m_cell_08 - Cellule à décharge sonique Mark II

u_m_cell_09 - Ion Cell Mark III

u_m_cell_10 - Cellule de vibration Mark III

u_m_cell_11 - Cellule à énergie renforcée Mark III

u_m_cell_12 - Cellule à décharge sonique Mark III

u_m_cell_13 - Ion Cell Mark IV

u_m_cell_14 - Cellule Vibrante Mark IV

u_m_cell_15 - Cellule à énergie améliorée Mark IV

Mises à niveau Edge

u_m_edge_01 - Léger bord dévaronien

u_m_edge_02 - Base Ionite Edge

u_m_edge_03 - Bord Mullinine de base

u_m_edge_04 - Bord de neutronium de base

u_m_edge_05 - Bord modéré dévaronien

u_m_edge_06 - Bord Ionite amélioré

u_m_edge_07 - Bordure Mullinine améliorée

u_m_edge_08 - Bord de neutronium amélioré

u_m_edge_09 - Couper le bord dévaronien

u_m_edge_10 - Ionite Edge supérieur

u_m_edge_11 - Bord Mullinine Supérieur

u_m_edge_12 - Bord supérieur en neutronium

u_m_edge_13 - Bord mortel dévaronien

u_m_edge_14 - Quadranium Edge

u_m_edge_15 - Bord d'Ostrine

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