Lorsque la Wii est sortie, son jeu basé sur les gestes m'a fait penser à des jeux existants qui seraient parfaits pour elle, comme Penumbra: Ouverture et Space Channel 5 . Hélas, aucun de mes 5 meilleurs choix pour les sports Wii ne s'est jamais produit. Lorsque la Wii U a été annoncée, j'ai pensé à 12 jeux qui seraient parfaits pour elle. J'en ai un. Et pourtant, cela n'aurait-il pas été génial?
01 sur 12Physique des crayons

Pourquoi cela aurait-il fonctionné? Ce jeu de puzzle génial pour PC et iPhone est sans doute le meilleur jeu de dessin jamais publié. Vous pouvez dessiner ce que vous voulez et voir ensuite comment la gravité l'affecte. Une version Wii U de ceci aurait facilement pu être la meilleure version du jeu.
Pourquoi ce n'est jamais arrivé: Aucune idée. Le développeur Petri Purho ne voudra peut-être pas s'attaquer aux énormes problèmes inhérents aux relations avec de grands éditeurs comme Nintendo. Après tout, cela semble également parfait pour la DS, mais en dehors d’une version pirate, il n’a pas été intégré à cette plate-forme.
Okami

Pourquoi cela aurait-il fonctionné? Il aurait probablement été fou pour Capcom de republier Okami pour la Wii U, car il est déjà sorti pour la Wii. Mais wow, quel jeu conviendrait le mieux à la Wii U? Peindre avec la télécommande Wii était amusant, mais ne fonctionnait pas toujours aussi bien qu’il aurait dû être; peindre avec la manette Wii U serait un jeu d'enfant. Et la pensée de la superbe esthétique de l’aquarelle du jeu en HD me fait saliver.
Pourquoi cela n'est pas arrivé: Considérant qu'il avait déjà été porté sur la Wii, j'aurais été choqué si Capcom l'avait également porté sur la Wii U. Pourtant, c'est dommage qu'ils n'aient pas porté le titre DS Okamiden .
03 sur 12Metroid Prime

Pourquoi cela aurait-il fonctionné? Si vous n’avez pas pensé à la possibilité de scanner des objets en mode Metroid Prime Avec la manette Wii U, il est clair que vous ne songez pas du tout à la manette Wii U. Samu scanne souvent les choses; un joueur peut avoir un scanner en main, le tenir par-dessus le téléviseur et scanner des objets tout en restant capable de filmer.
Pourquoi cela n'est pas arrivé: De manière inexplicable, malgré les innombrables demandes des fans, Nintendo ne donnerait tout simplement pas à la Wii U un jeu Metroid. C'est déchirant.
04 sur 12Savage: La bataille de Newerth

Pourquoi cela aurait-il fonctionné? L'une des caractéristiques intéressantes de la Wii U est le jeu asynchrone, dans lequel le joueur doté de la manette de jeu Wii U joue différemment de ceux utilisant des télécommandes Wii. Ce jeu pour PC est conçu sur mesure pour ce style de jeu. Dans le jeu multijoueur en ligne original, il y a deux équipes, avec un commandant et des soldats pour chaque équipe. Le commandant obtient une vue de haut en bas du champ de bataille et joue le jeu comme un jeu de stratégie. Les soldats jouent au sol dans un jeu d'action mêlant combat à distance et mêlée.
Comment est-ce parfait? Les joueurs disposent d’une vue de jeu de stratégie sur l’écran tactile. Il pourrait être difficile de recréer Newerth exactement, mais un jeu similaire serait génial.
Pourquoi cela n'est pas arrivé: Peut-être parce que les développeurs ne font pas de jeux sur console.
05 sur 12Max et le marqueur magique

Pourquoi cela aurait-il fonctionné? Ce jeu de réflexion était intelligent et bien fait, mais souffrait des problèmes inhérents à dessiner dans les airs avec un pointeur. Avec le contrôleur Wii U, je suppose que le jeu aurait été proche de la perfection.
Pourquoi cela n'est pas arrivé: Peut-être parce que la société de développement a été achetée par Microsoft?
06 sur 12uDraw Pictionary

Pourquoi cela aurait-il fonctionné? Bien que c’était le jeu le plus satisfaisant de THQ pour leur tablette uDraw, Pictionary était frustrant, car il est très difficile de dessiner sur une surface et de regarder les résultats sur votre téléviseur. pouvoir utiliser la manette Wii U comme un véritable pavé à dessin aurait rendu ce jeu tellement meilleur.
Pourquoi cela n'est pas arrivé: Lorsque la Wii U est sortie, je ne pouvais pas imaginer que THQ ne le fasse pas. Mais ils ne l'ont pas fait. Je ne comprendrai jamais pourquoi
07 sur 12Phoenix Wright: procureur

Pourquoi cela aurait-il fonctionné? Honnêtement, je suis principalement Phoenix Wright juste parce que j'aime vraiment, vraiment Phoenix Wright. Mais si j'y réfléchis, un élément de la série serait certainement un excellent choix pour la Wii U. Le contrôleur fonctionnerait très bien pour rechercher du sang ou pour vérifier les empreintes digitales. Cela fonctionnerait également bien pour choisir le dialogue de Phoenix.
Pourquoi cela n'est pas arrivé: Comme la plupart des grands éditeurs, Capcom a rapidement perdu tout intérêt pour la Wii U.
08 de 12Sirène

Pourquoi cela aurait-il fonctionné? Ingénieux, complexe et extrêmement frustrant, Sirène était un jeu PS2 fascinant dans lequel vous jouiez le rôle d’un certain nombre de personnes essayant d’échapper aux zombies. Ce qui fait de ce jeu un jeu formidable pour la Wii U, c’est que le mécanisme principal du jeu était de «jetter de la vue», ce qui signifie que vous pouvez voir le monde à travers les yeux d’un zombie pour voir où ils regardaient et marchaient. C’est idéal pour la Wii U, car vous auriez pu utiliser la télévision pour vos yeux et une manette de jeu pour les yeux du zombie.
Pourquoi cela n'est pas arrivé: C’est une franchise Sony.
09 de 12L'expérience

Pourquoi cela aurait-il fonctionné? Ce jeu d’aventure sur PC, également appelé Expérience112 avait une prémisse vraiment intelligente. Vous êtes coincé dans une salle de contrôle sur un navire et devez aider une femme à bord de ce navire à s'échapper en utilisant des commandes de caméra et de porte à portée de main. Le jeu sur PC comportait un certain nombre de fenêtres, dont un flux en direct de la caméra vidéo, des cartes et des documents personnels de l’équipage disparu. Cela aurait fonctionné à merveille sur la Wii U, où vous pourriez utiliser le contrôleur en tant que contrôleur, allumer et éteindre les lumières et rechercher des documents.
Pourquoi cela n'est pas arrivé: Le développeur, Lexis Numerique, n'a même pas répertorié le jeu sur son site Web principal lorsque j'ai pensé à cela. Maintenant, ils sont en faillite. Dommage cependant que le jeu mobile République, qui semble utiliser des idées similaires, n’ait pas été intégré à la Wii U non plus.
10 sur 12Robin Hood: la légende de Sherwood

Pourquoi cela aurait-il fonctionné? Qu'est-il arrivé aux jeux de stratégie en équipe? Cela fait des années qu'il n'y a plus rien Commandos ou Desperados , mais la Wii U semblait être une plate-forme idéale pour relancer mon sous-genre de stratégie préféré. Mon vote pour mener cette renaissance est allé à la merveilleuse Robin Hood: la légende de Sherwood . Imaginez-vous tracer votre stratégie sur l'écran tactile pendant que le téléviseur montre l'action en Full HD 3D. Est-ce que ça n'a pas l'air cool?
Pourquoi cela n'est pas arrivé: Généralement, lorsque les genres disparaissent, c’est parce qu’ils ne sont plus aussi populaires.
11 sur 12Coureur de lame

Pourquoi cela aurait-il fonctionné? C’est certes un vrai tronçon, mais j’aurais bien aimé voir un port de ce vieux point et cliquer sur PC aventure. Certes, il serait incroyablement difficile à mettre à jour. Bien que la conception visuelle soit étonnante, les graphismes sont, bien, les graphismes de 1997. Mais j'aime bien l'idée d'utiliser le contrôleur Wii U pour effectuer le test de réplication ou effectuer un zoom sur des photographies lors de l'analyse de photos.
Pourquoi cela n'est pas arrivé: Malheureusement, il est peu probable que quiconque refasse ce jeu d’aventures de 1997 relativement obscur, relativement obscur. Mais je continuerai à rêver.
12 sur 12Cadre fatal

Pourquoi cela a fonctionné: Fatal Frame était un choix évident pour la Wii U. Le jeu consiste à explorer un manoir hanté et à vaincre les fantômes en les prenant en photo. Le mécanisme de la caméra a été un peu gênant tout au long de la série; vous devez monter la caméra, viser et la mettre à courir. Avec la manette Wii U, vous pouvez simplement utiliser la manette en tant que caméra, en la soulevant pour qu'elle pointe vers les fantômes, tout en permettant de voir une vue dégagée de la scène sur votre téléviseur.
Et c'est arrivé: Le jeu n’était pas parfait, mais c’était vraiment une bonne utilisation du gamepad. Je te l'avais dis.




