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Battlefield Hardline: Pack de cartes DLC pour activités criminelles

Battlefield Hardline: DLC Gateway (Date + Armes + Gadgets + Cartes + mode) (Juin 2026)

Battlefield Hardline: DLC Gateway (Date + Armes + Gadgets + Cartes + mode) (Juin 2026)
Anonim

«Battlefield Hardline» m'a bien plu ces derniers mois, mais cela ne remplace pas exactement ma quasi-dépendance à «Call of Duty: Advanced Warfare», en partie parce qu'Activision a eu l'intelligence de publier des packs de cartes pour leur méga hit à un rythme constant. Il y a quelque chose de formidable dans ce nouveau territoire à explorer, en particulier quand on a l’impression que la concurrence a caché toutes les meilleures cachettes des anciens.

Lorsque EA l'a publié, la société a promis que «Hardline» appliquerait une politique de DLC aussi agressive, publiant de nouveaux packs de cartes tout au long de l'année. Eh bien, le premier est enfin arrivé. J'ai passé les deux derniers jours à jouer à différents modes sur les quatre cartes et j'ai une très bonne nouvelle:

A l’instar de l’équipe à l’origine de «Advanced Warfare», les concepteurs de «Hardline» n’ont pas simplement proposé des cartes qui n’ont pas été retenues pour le jeu complet. Ce sont des cartes complètes, intelligentes et amusantes. J'irais même jusqu'à dire que trois d'entre elles sont aussi bonnes que n'importe quelle carte du jeu Hardline (à l'exception peut-être de «Dust Bowl», mon favori personnel). Carte par carte, dans l'ordre j'espère qu'ils se présenteront entre les matches:

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"Région forestière inexploitée"

Quelle belle carte. Jouée dans «Conquest Large», cette vaste carte vous place au milieu d’un bois gigantesque du nord-ouest du Pacifique, où une opération criminelle liée à la drogue a pris le pas sur une scierie abandonnée et sur les caravanes et les bâtiments voisins. Parmi les remorques qui ont l’impression de se dégonfler avec une simple explosion de fusil de chasse, il ya bien moins de grenade que le pont couvert en bois qui constitue une pièce maîtresse qui ne reste pas debout très longtemps, la "Levolution" sur cette carte est fantastique. Il en va de même pour le style, depuis les quartiers les plus proches de la scierie jusqu'aux variations de la topographie, qui crée des lignes de visibilité immenses pour les tireurs d’élite qui peuvent vous abattre. C’est l’une des meilleures cartes de l’histoire de «Battlefield» et la seule raison de télécharger «Activité criminelle».

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"Vendredi noir"

Une seconde proche choquante est cette carte complètement folle qui se déroule dans un centre commercial abandonné, que vous allez absolument détruire. C’est aussi une carte incroyablement immense (en particulier sur Conquest Large) qui révèle de nouveaux couloirs, angles morts, niveaux, etc. C’est un centre commercial complet, allant de l’aire de restauration aux escalators en passant par les salles de sécurité, et c’est vraiment génial! la rapidité avec laquelle des combats intenses se développeront dans un emplacement central et vous divertiront pendant des minutes à la fois. Un couloir, une porte, une allée du centre commercial au milieu deviennent une pure folie à la mort des joueurs, jettent des grenades et des Molotov, réapparaissent, tirent à quelques reprises, etc. C’est tout simplement dingue et très addictif. Cette carte présente la diversité des combats auxquels nous nous attendons des meilleurs niveaux de Battlefield, même si elle ne laisse pas beaucoup de place aux tireurs d’élite. Il n’ya pas d’espace.

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"Code bleu"

À l'instar de la folie du «vendredi noir» dans l'aire de restauration, j'aime la pièce maîtresse de «Code Blue», une discothèque qui sert de «B» à Conquest et qui devient un cauchemar au combat peu de temps après n'importe quel match sur cette carte. Tandis que l'action de la boîte de nuit est intense et impressionnante, les autres sections de cette carte sont un peu incomplètes et superficielles. «Hé, que pouvons-nous mettre ici? Qu'en est-il d'un chantier de construction? »Et pourtant, cette boîte de nuit est ce que« Hardline »fait de mieux - une action addictive folle et imprévisible.

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"Le rythme"

La seule carte qui ne fonctionne sans doute pas dans «Activité criminelle» est cette combinaison de paramètres et d’éléments provenant d’autres cartes «Hardline». Il y a un complexe d’appartements dans le centre qui est très amusant, mais qui comporte tellement de niveaux qu’il est complètement fou de trouver une ligne de vue et qui se sent parfois au hasard, mais c’est amusant. Il y a un garage qui peut être mis en pièces rapidement et quelques autres environnements urbains, mais c'est la seule carte dans «Activité criminelle» qui ressemble un peu à un garage qui n'a pas fait le jeu complet ou qui a été concocté d'idées pour d'autres cartes. Et pourtant, il y a toujours du plaisir à avoir ici, surtout dans ces appartements faiblement éclairés. Le fait que «The Beat» soit la carte la moins réussie dans «Criminal Activity» vous indique tout ce que vous devez savoir sur ce DLC. Si vous appréciez même légèrement «Battlefield Hardline» - vous l’aurez peut-être laissé jouer à d’autres jeux comme «Bloodborne» ou «The Witcher 3» - «Activité criminelle» vous rappellera ce que vous avez aimé en premier. Ou, oui, c’est assez bien de faire ça, de vous en faire aimer la première fois.