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Comprendre et optimiser les taux de trame de jeu vidéo

COMMENT BAISSER SON PING ? (Avril 2024)

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Anonim

L'un des points de repère les plus couramment utilisés pour mesurer les performances graphiques d'un jeu vidéo est le taux de trame ou images par seconde. La cadence de prise de vue dans un jeu vidéo reflète la fréquence à laquelle une image affichée à l'écran est actualisée pour générer l'image et le mouvement / la simulation. Le taux de trame est le plus souvent mesuré en images par seconde ou en FPS (à ne pas confondre avec «First Person Shooters»).

De nombreux facteurs entrent en compte dans la détermination de la fréquence d'images d'un jeu, mais comme pour beaucoup d'éléments technologiques, plus il est rapide ou efficace, mieux c'est. Les faibles taux de trame dans les jeux vidéo entraîneront un certain nombre de problèmes pouvant survenir aux moments les plus inopportuns. Parmi les exemples de ce qui peut se produire avec des fréquences d'images faibles, on peut citer les mouvements saccadés ou saccadés lors de séquences d'action impliquant beaucoup de mouvements / animations; Des écrans gelés rendant difficile l'interaction avec le jeu et plusieurs autres.

La FAQ sur la cadence détaillée ci-dessous fournit des réponses à certaines questions de base relatives à la cadence des images dans les jeux vidéo, à la mesure des images par seconde et aux différents réglages et outils que vous pouvez utiliser pour améliorer la cadence et les performances graphiques globales.

Qu'est-ce qui détermine la fréquence d'images ou le nombre d'images par seconde d'un jeu vidéo?

Un certain nombre de facteurs contribuent au débit d'images ou aux performances en images par seconde (FPS) d'un jeu. Les zones pouvant avoir un impact sur la cadence de prise de vue / FPS incluent:

• Matériel système, tel que la carte graphique, la carte mère, le processeur et la mémoire• Paramètres graphiques et de résolution dans le jeu• Dans quelle mesure le code du jeu est optimisé et développé pour les performances graphiques.

Dans cet article, nous allons nous concentrer sur les deux premiers points, car le dernier n'est plus entre nos mains, car nous comptons sur le développeur du jeu pour avoir écrit un code optimisé pour les graphiques et les performances.

La carte graphique et le processeur sont les principaux facteurs contribuant à la cadence de prise de vue du jeu ou aux performances FPS. En termes simples, la CPU de l'ordinateur envoie des informations ou des instructions provenant de programmes ou d'applications, en l'occurrence le jeu, à la carte graphique. La carte graphique traitera ensuite les instructions reçues, restituera l'image et l'enverra au moniteur pour l'affichage.

Il existe une relation directe entre le processeur et le processeur graphique, les performances de votre carte graphique étant liées au processeur et au vice-versa. Si un processeur est sous-alimenté, il n’est pas logique de passer à la carte graphique la plus récente et la plus performante s’il ne peut pas utiliser toute sa puissance de traitement.

Il n’existe pas de règle générale permettant de déterminer quel est le meilleur combo carte graphique / processeur, mais si le processeur était un processeur moyen à bas il ya 18-24 mois, il ya de bonnes chances qu’il soit déjà au plus bas de la configuration système minimale requise. En fait, une bonne partie du matériel de votre PC est probablement dépassée par un nouveau et meilleur matériel dans les 0 à 3 mois suivant son achat. L'essentiel est d'essayer de trouver le bon équilibre avec les paramètres graphiques et de résolution du jeu.

Quel débit de trame ou nombre de trames par seconde est acceptable pour les jeux vidéo / informatiques?

Aujourd'hui, la plupart des jeux vidéo ont été développés dans le but d'atteindre une cadence de 60 images par seconde, mais une plage de 30 à 60 images par seconde est considérée comme acceptable. Cela ne veut pas dire que les jeux ne peuvent pas dépasser 60 images par seconde, en fait, beaucoup le font, mais pour les animations inférieures à 30 images par seconde, les animations peuvent commencer à devenir instables et à montrer un manque de mouvement fluide.

Le nombre réel d'images par seconde que vous rencontrez varie tout au long du jeu en fonction du matériel et de ce qui peut se produire dans le jeu à tout moment. En termes de matériel, comme mentionné précédemment, votre carte graphique et votre processeur vont jouer un rôle dans le nombre d'images par seconde, mais votre moniteur peut également avoir un impact sur le FPS que vous pourrez voir. De nombreux moniteurs LCD sont réglés avec une fréquence de rafraîchissement de 60Hz, ce qui signifie que tout ce qui dépasse 60 FPS ne sera pas visible.

Couplés à votre matériel, des jeux tels que Doom (2016), Overwatch, Battlefield 1 et d'autres qui comportent des séquences d'action graphiques intenses peuvent avoir une incidence sur le FPS du jeu en raison du grand nombre d'objets en mouvement, de la physique des jeux et des calculs, des environnements 3D et autres. De plus, les jeux plus récents peuvent également nécessiter des versions supérieures d'un modèle de shader DirectX qu'une carte graphique peut prendre en charge, si les exigences du modèle de shader ne sont pas satisfaites par le processeur graphique, des performances souvent médiocres, une fréquence d'images faible ou des incompatibilités peuvent se produire.

Comment puis-je mesurer le nombre d'images par seconde d'un jeu sur mon ordinateur?

Un certain nombre d'outils et d'applications sont à votre disposition pour mesurer la cadence ou les images par seconde d'un jeu vidéo en cours de lecture. Le plus populaire et que beaucoup considèrent comme le meilleur s'appelle Fraps. Fraps est une application autonome qui tourne en arrière-plan pour tout jeu utilisant les API graphiques DirectX ou OpenGL (interface de programmation d'application) et sert d'utilitaire d'analyse comparative permettant d'afficher le nombre actuel d'images par seconde et de mesurer le nombre d'images par seconde entre point. En plus de la fonctionnalité d'analyse comparative, Fraps propose également une fonctionnalité pour les captures d'écran de jeu et la capture vidéo en temps réel. Bien que toutes les fonctionnalités de Fraps ne soient pas gratuites, elles offrent une version gratuite avec des limitations comprenant l'analyse comparative FPS, 30 secondes de capture vidéo et des captures d'écran .bmp.

Il existe certaines applications Fraps Alternative, telles que Bandicam, mais vous devrez payer également pour celles-ci si vous souhaitez une fonctionnalité complète.

Comment puis-je optimiser les paramètres matériels ou de jeu pour améliorer la cadence, les images par seconde et les performances?

Comme mentionné dans les questions précédentes ci-dessus, vous pouvez améliorer le taux de trame / images par seconde et les performances générales d'un jeu de deux manières principales (1. Mettez à niveau votre matériel ou (2. Ajustez les paramètres graphiques du jeu. Depuis la mise à niveau de votre matériel Pour améliorer les performances, nous nous concentrerons sur les différents paramètres de jeu graphique et sur la manière dont ils peuvent aider ou réduire les performances et la cadence de prise de vue du jeu.

La grande majorité des jeux PC DirectX / OpenGL installés actuels sont livrés avec une demi-douzaine de paramètres graphiques pouvant être modifiés pour améliorer les performances de votre matériel et, espérons-le, votre nombre de FPS. Lors de l’installation, la plupart des jeux détectent automatiquement le matériel informatique installé et définissent les paramètres graphiques du jeu en conséquence pour des performances optimales. Cela dit, les utilisateurs peuvent faire certaines choses pour améliorer encore plus les performances de débit d'images.

Il est facile de dire que réduire tous les paramètres présents dans les paramètres graphiques d’un jeu permettrait d’obtenir des performances optimales. Cependant, nous pensons que la plupart des gens souhaitent obtenir le bon équilibre entre performances et apparence dans leur expérience de jeu. La liste ci-dessous comprend certains paramètres graphiques courants disponibles dans de nombreux jeux et pouvant être modifiés manuellement par l'utilisateur.

Paramètres graphiques communs

Anti crénelage

L'anticrénelage, communément appelé AA, est une technique de développement de l'infographie destinée à lisser les bords rugueux pixélisés ou déchiquetés. La plupart d'entre nous ont rencontré ce graphisme au look pixellisé ou irrégulier. Ce que fait AA, c'est que chaque pixel de votre écran prélève un échantillon des pixels environnants et tente de les mélanger pour les rendre lisses. De nombreux jeux vous permettent d'activer ou de désactiver AA, ainsi que de définir une fréquence d'échantillonnage AA exprimée en 2x AA, 4x AA, 8x AA, etc. Il est préférable de définir AA conjointement avec la résolution de votre graphique / moniteur. Les résolutions plus élevées ont plus de pixels et peuvent ne nécessiter que 2x AA pour que les graphismes soient lisses et performants, tandis que les résolutions plus basses peuvent nécessiter un réglage 8x afin de lisser les choses. Si vous recherchez un gain de performance direct, baisser ou désactiver AA devrait vous donner un coup de pouce.

Filtrage anisotrope

En infographie 3D, les objets distants dans un environnement 3D utilisent généralement des cartes de texture de qualité inférieure qui peuvent apparaître floues, tandis que les objets proches utilisent des cartes de texture de haute qualité pour plus de détails. La fourniture de mappages de texture élevée pour tous les objets dans un environnement 3D peut avoir un impact important sur les performances graphiques globales. C'est ici que le filtrage anisotrope, ou AF, entre en jeu.

AF est assez similaire à AA en ce qui concerne le réglage et ce qu’il peut faire pour améliorer les performances. Le fait de réduire le paramètre a ses inconvénients, car une plus grande partie de la vue utilise une texture de qualité inférieure, ce qui rend les objets apparemment proches flous. La fréquence d'échantillonnage de la mise au point automatique peut varier de 1x à 16x et le réglage de ce paramètre peut améliorer considérablement les performances d'une carte graphique plus ancienne. Ce paramètre devient de moins en moins une cause de perte de performances sur les nouvelles cartes graphiques.

Tracer une distance / un champ de vision

Le paramètre de distance de tracé ou les paramètres de distance de vue et de champ de vision servent à déterminer ce que vous verrez à l'écran et sont les plus pertinents pour les tireurs à la première et à la troisième personne. Le paramètre de distance de dessin ou de vue sert à déterminer votre distance de vision tandis que le champ de vision détermine davantage de vue périphérique d'un personnage dans un FPS. Dans le cas de la distance et du champ de vision, plus le réglage sera élevé, plus la carte graphique devra s’efforcer de restituer et d’afficher la vue. Cependant, l’impact doit être dans l’ensemble relativement minime. voir beaucoup d'une amélioration du taux de trame ou d'images par seconde.

Éclairage / ombres

Les ombres dans un jeu vidéo contribuent à l'aspect général d'un jeu, ajoutant un suspense à l'histoire racontée à l'écran. Le paramètre de qualité des ombres détermine le niveau de détail ou de réalisme des ombres dans le jeu. L’impact de cette opération peut varier d’une scène à l’autre en fonction du nombre d’objets et de l’éclairage, mais peut avoir un impact assez important sur les performances globales. Bien que les ombres puissent donner une belle apparence à une scène, il s’agit probablement du premier paramètre à réduire ou à désactiver le gain de performances lors de l’exécution d’une carte graphique plus ancienne.

Résolution

Le paramètre de résolution est basé à la fois sur ce qui est disponible dans le jeu et sur le moniteur. Plus la résolution sera élevée, meilleurs seront les graphismes. Tous ces pixels supplémentaires ajouteront des détails aux environnements et aux objets en améliorant leur apparence. Cependant, des résolutions plus élevées sont un compromis, car il y a plus de pixels à afficher à l'écran, la carte graphique doit travailler plus fort pour tout restituer et ainsi réduire les performances. Réduire le paramètre de résolution dans un jeu est un moyen efficace d’améliorer les performances et la cadence, mais si vous vous êtes habitué à jouer à des résolutions plus élevées et que vous voyez plus de détails, vous pouvez envisager d’autres options telles que désactiver AA / AF ou ajuster l'éclairage / les ombres.

Détail de la texture / qualité

Les textures dans les termes les plus simples peuvent être considérées comme un fond d’écran pour l’infographie. Ce sont des images posées sur des objets / modèles dans des graphiques. Ce paramètre n’a généralement pas autant d’impact sur la cadence de prise de vue d’un jeu; il est donc relativement sûr d’avoir cette définition de qualité supérieure à celle d’autres paramètres tels que l’éclairage / les ombres ou les modes AA / AF.