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Les 8 meilleurs jeux de puzzle Wii

Bien sûr, j'aime tirer, et sauter, mais plus que tout, j'aime résoudre des énigmes. Il y a quelque chose d'extrêmement satisfaisant à travailler dans mon esprit à travers une énigme complexe. Voici quelques jeux qui défieront votre esprit plus que vos réflexes, bien que certains fassent un peu des deux.

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Monde de goo

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Joliment présenté et plein de puzzles intelligents et stimulants, ce jeu WiiWare inventif basé sur la physique demande aux joueurs de créer des ponts élaborés à partir de créatures malléables. J'espérais que le développeur, 2D Boy, finirait par sortir avec une suite, mais à la place, 2D Boy s'est plié et les développeurs du jeu ont formé Tomorrow Corporation et ont Société de ressources humaines. Mais j'espère toujours pour un Goo 2 un jour.

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Sage en marbre: Kororinpa

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Dans ce jeu ingénieux, les joueurs font rouler une bille dans un labyrinthe élaboré. Alors que le peu similaire Balle de singe super demande simplement aux joueurs de faire rouler leur bille le long d’une piste sinueuse, Kororinpa a des pistes qui se déplacent dans toutes les directions, et les joueurs doivent tordre et tourner la télécommande pour tordre et tourner les labyrinthes. Le jeu comporte même quelques casse-têtes sur lesquels vous inclinez tout votre corps pour faire pivoter le labyrinthe. Peu de jeux ont réussi à utiliser les manettes inhabituelles de la Wii.

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Et pourtant ça bouge

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Je ne sais pas si j'appellerais Et pourtant ça bouge un jeu de réflexion avec des éléments de plate-forme ou un jeu de plate-forme axé sur la résolution de casse-tête, mais je l'appellerais l'un de mes titres préférés de WiiWare. Un ingénieux jeu 2D Wiiware dans lequel vous dirigez votre avatar dans un monde que vous pouvez faire pivoter à volonté, AYIM Il est préférable de savoir quand marcher au plafond est préférable à marcher sur le sol. Le jeu est également remarquable pour ses visuels uniques de collage de papier. Un jeu Wii parfait qui a étonnamment commencé sa vie en tant que jeu PC.

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Créer

***1/2

Un Machine incroyablejeu de style dans lequel vous créez un appareil Rube Goldbergian pour déplacer un objet du point A au point B. Bien que l’interface puisse être frustrante, les énigmes sont stimulantes et engageantes. Le jeu propose également une fonctionnalité plutôt astucieuse dans laquelle vous pouvez redécorer les zones de puzzle. C’est pourquoi il a été appelé «Créer"Même si un titre plus approprié aurait été"Comprendre ça.

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Fluidité

***1/2

Ce jeu de plateforme astucieux WiiWare demande aux joueurs de guider une piscine d'eau à travers un labyrinthe complexe. Casse-tête consistant à faire passer l'eau devant le feu et d'autres dangers. Souvent, vous devez changer l’eau en vapeur ou en blocs de glace pour l’amener où vous le souhaitez. C’est le jeu de puzzle le plus épuisant de cette liste, car vous faites glisser la télécommande pour faire sauter l’eau, mais si vous en avez l’énergie, c’est un jeu très amusant.

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Max et le marqueur magique

***1/2

Ce puzzle-platformer WiiWare montre à la fois les forces et les faiblesses de la Wii. Le mécanisme de jeu central est que vous pouvez dessiner des escaliers et des plates-formes pour parcourir un niveau. C’est une bonne idée, mais malheureusement, il est extrêmement difficile de tracer une ligne droite avec la télécommande Wii, et les joueurs passeront beaucoup trop de temps à dessiner et à redessiner jusqu’à ce qu’ils réussissent. Néanmoins, des puzzles intelligents et un gameplay unique rendent ce jeu très amusant.

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Un garçon et son blob

***1/2

Cette reconstitution d'un ancien jeu NES offre aux joueurs un compagnon amorphe qui peut être transformé en une échelle, un parachute ou bien d'autres choses. Bien que ce soit un peu trop facile pour le premier tiers et un peu trop frustrant pour le dernier, c’est un jeu amusant et inhabituel.

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Lit

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Ce jeu WiiWare astucieux et atmosphérique place les joueurs dans des salles obscures pleines de mal surnaturel et leur demande de créer des lignes et des flaques de lumière en jetant des pierres aux fenêtres et en allumant des lampes. Je n'ai jamais écrit de critique de Litprincipalement parce que je n’ai joué au jeu que depuis au moins un an, mais aussi en partie parce que je me suis énervé lorsque Lit a commencé à demander aux joueurs de combiner leurs compétences en matière de résolution de casse-tête à des réflexes précis. Je me suis retrouvé coincé à peu près aux de la partie et après ma mort, j'ai abandonné à de nombreuses reprises, me sentant extrêmement aggravé. Mais jusqu'à ce que le jeu tourne mal, c'était absolument incroyable.