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Qu'est-ce que la réalité virtuelle? (Définition VR)

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Anonim

La réalité virtuelle (VR) est le nom inventé pour tout système ayant pour objectif de permettre à un utilisateur de se sentir comme s'il vivait une expérience particulière grâce à l'utilisation d'outils spéciaux permettant de modifier la perception. En d'autres termes, la réalité virtuelle est une illusion de réalité qui existe dans un monde virtuel basé sur un logiciel.

Lorsqu'il est connecté à un système de réalité virtuelle, l'utilisateur peut éventuellement bouger la tête en 360 ° pour voir tout autour de lui. Certains environnements de réalité virtuelle utilisent des outils de poche et des sols spéciaux qui permettent à l'utilisateur de se déplacer et d'interagir avec des objets virtuels.

Il existe différents types de systèmes de RV. certains utilisent votre smartphone ou ordinateur existant, mais d'autres doivent se connecter à une console de jeu pour fonctionner. Un utilisateur peut porter un écran monté sur la tête qui se connecte directement à l'appareil pour pouvoir regarder des films, jouer à des jeux vidéo, explorer des mondes fantastiques ou des lieux réels, pratiquer des sports à haut risque, apprendre à piloter un avion ou à une opération chirurgicale. , et beaucoup plus.

Pointe: Intéressé par un casque VR? Consultez notre liste des meilleurs casques à réalité virtuelle à acheter.

Remarque: La réalité augmentée (RA) est une forme de réalité virtuelle avec une différence majeure: au lieu de virtualiser toute l'expérience comme la réalité virtuelle, les éléments virtuels sont superposés au réel, de sorte que l'utilisateur puisse voir les deux à la fois, mélangés dans une seule expérience.

Comment fonctionne la VR

Le but de la réalité virtuelle est de simuler une expérience et de créer ce que l’on appelle un "sentiment de présence". Pour ce faire, il faut utiliser un nombre illimité d’outils capables d’imiter la vue, le son, le toucher ou l’un des autres sens.

Le matériel principal utilisé pour simuler un environnement virtuel est un affichage. Cela peut être réalisé à l'aide d'écrans placés à des endroits stratégiques ou d'un téléviseur ordinaire, mais généralement via un écran monté sur la tête qui couvre les deux yeux afin que toute vision soit bloquée, à l'exception de tout ce qui passe par le système de réalité virtuelle.

L'utilisateur peut se sentir immergé dans le jeu, le film, etc., car toutes les autres distractions de la salle physique sont bloquées. Lorsque l'utilisateur lève les yeux, il peut voir tout ce qui est présenté au-dessus d'eux dans le logiciel de réalité virtuelle, comme le ciel ou le sol lorsqu'il regarde en bas.

La plupart des casques VR ont des écouteurs intégrés qui fournissent un son surround très semblable à celui que nous connaissons dans le monde réel. Par exemple, lorsqu'un son provient de la gauche dans la scène de réalité virtuelle, l'utilisateur peut ressentir le même son du côté gauche de son casque.

Des objets spéciaux ou des gants peuvent également être utilisés pour créer un retour haptique connecté au logiciel de réalité virtuelle. Ainsi, lorsque l'utilisateur saisit quelque chose dans le monde de la réalité virtuelle, il peut ressentir la même sensation dans le monde réel.

Pointe: Un système haptique similaire peut être vu dans les contrôleurs de jeu qui vibrent lorsque quelque chose se passe à l'écran. De la même manière, un contrôleur ou un objet VR peut trembler ou fournir un retour physique à un stimulus virtuel.

Le plus souvent réservés aux jeux vidéo, certains systèmes de RV peuvent inclure un tapis roulant qui simule la marche ou la course. Lorsque l'utilisateur s'exécute plus rapidement dans le monde réel, son avatar peut correspondre à la même vitesse dans le monde virtuel. Lorsque l'utilisateur cesse de bouger, le personnage du jeu cessera également de bouger.

Un système de réalité virtuelle à part entière peut inclure tous les outils ci-dessus pour créer le scénario le plus réaliste, mais certains n'en incluent qu'un ou deux, mais offrent ensuite une compatibilité pour les appareils fabriqués à partir d'autres développeurs.

Les smartphones, par exemple, incluent déjà un écran, un support audio et des capteurs de mouvement, raison pour laquelle ils peuvent être utilisés pour créer des outils de réalité virtuelle portables et des systèmes de réalité augmentée.

Applications de réalité virtuelle

Bien que la réalité virtuelle soit souvent perçue uniquement comme un moyen de créer des expériences de jeu immersives ou de rester passive dans une salle de cinéma virtuelle, il existe en réalité de nombreuses autres applications du monde réel.

Formation et éducation

La prochaine meilleure chose à apprendre est l’apprentissage pratique en réalité virtuelle. Si une expérience peut être simulée suffisamment bien, l'utilisateur peut appliquer des actions concrètes à des scénarios réels… mais sans aucun des risques réels.

Envisagez de piloter un avion. En réalité, un utilisateur totalement inexpérimenté ne serait en aucun cas autorisé à faire voler des centaines de passagers à 600 mi / h, à des milliers de pieds dans les airs.

Toutefois, si vous pouvez faire correspondre les détails minutieux nécessaires à un tel exploit et combiner les commandes dans un système de réalité virtuelle, l'utilisateur peut planter l'avion autant de fois que nécessaire avant de devenir un expert.

Il en va de même pour apprendre à parachuter, à effectuer des opérations complexes, à conduire un véhicule, à surmonter ses angoisses, etc.

S'agissant de l'éducation en particulier, un étudiant peut ne pas être en mesure de se rendre en classe en raison du mauvais temps ou simplement de la distance, mais grâce à la réalité virtuelle installée dans la salle de classe, tout le monde peut assister au cours chez lui.

Ce qui différencie la réalité virtuelle par rapport au travail à la maison, c’est que l’utilisateur peut réellement se sentir en classe avec les autres étudiants et écouter et regarder l’enseignant au lieu d’apprendre les concepts d’un manuel avec toutes les autres distractions à la maison.

Commercialisation

Semblable à la façon dont la réalité virtuelle peut vous permettre de prendre des risques de la vie réelle sans répercussions, elle peut également être utilisée pour «acheter» des choses sans gaspiller de l'argent. Les détaillants peuvent fournir à leurs clients un moyen d'obtenir un modèle virtuel d'un objet réel avant de procéder à l'achat.

Un avantage à cela peut être vu lors de la recherche d'un nouveau véhicule.Le client peut être en mesure de s'asseoir à l'avant ou à l'arrière du véhicule pour voir ce qu'il «ressent» avant de décider de l'examiner plus avant. Un système de réalité virtuelle peut même être utilisé pour simuler la conduite de la nouvelle voiture afin que les clients puissent prendre des décisions encore plus rapides concernant leurs achats.

La même idée peut être vue lors de l'achat de meubles dans une configuration de réalité augmentée, où l'utilisateur peut superposer l'objet directement dans son salon pour voir exactement à quoi ressemblerait ce nouveau canapé s'il existait déjà dans votre chambre.

L'immobilier est un autre domaine dans lequel la réalité virtuelle peut améliorer l'expérience de l'acheteur potentiel et économiser du temps et de l'argent du point de vue du propriétaire. Si les clients peuvent effectuer une interprétation virtuelle d'une maison quand ils le souhaitent, l'achat ou la location peut être beaucoup plus fluide que la réservation d'une heure pour une visite guidée.

Ingénierie et conception

Une des choses les plus difficiles à faire lors de la construction de modèles 3D est de visualiser à quoi cela ressemble dans le monde réel. Comme pour les avantages marketing de la réalité virtuelle expliqués ci-dessus, les concepteurs et les ingénieurs peuvent avoir un meilleur aperçu de leurs modèles lorsqu'ils peuvent le voir sous tous les angles possibles.

Examiner un prototype créé à partir d'une conception virtuelle est la prochaine étape logique avant le processus de mise en œuvre. VR s'insère dans le processus de conception en fournissant aux ingénieurs un moyen d'examiner un modèle dans un scénario réaliste avant de devoir dépenser de l'argent pour produire l'objet dans le monde réel.

Lorsqu'un architecte ou un ingénieur conçoit un pont, un gratte-ciel, une maison, un véhicule, etc., la réalité virtuelle leur permet de retourner l'objet, de zoomer pour voir les défauts, d'examiner chaque détail en détail et même d'appliquer la physique réelle. aux modèles pour voir comment ils réagissent au vent, à l’eau ou à d’autres éléments qui interagissent normalement avec ces structures.