Alors, tu veux reprendre Waterdeep, hein? Ce ne sera pas une tâche facile. Après s'être alignés sur un mentor secret, vos agents vont parcourir la ville pour que les aventuriers puissent mener à bien des quêtes, sabotez vos adversaires avec subterfuge et intrigues. Lords of Waterdeep est un jeu amusant, et si vous avez besoin d'aide pour prendre le meilleur sur votre adversaire, ces conseils devraient vous aider à améliorer votre jeu.
L'un des aspects amusants de Lords of Waterdeep est la façon dont il joue différemment à chaque match. Il n'y a pas de stratégie parfaite, car à chaque jeu, vous aurez un mentor différent et serez concentré sur différents types de quêtes. Cela signifie que vous devrez élaborer votre stratégie après le début du jeu. Et cela devient encore plus intriguant si vous jouez avec les extensions.
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Lords of Waterdeep Conseils:
Concentrez vos quêtes. Le jeu commence par le dévoilement de votre seigneur, ce qui signifie généralement un bonus pour des quêtes de deux types différents. Ce sont le type de quêtes sur lesquelles vous voudrez vous concentrer pendant la partie. Ce peut être une bonne stratégie de concentrer votre attention sur un seul type de quête. Donc, si vous obtenez Durnan le Voyageur, qui donne un bonus pour Commerce et Guerre, vous pourrez vous concentrer sur Guerre, qui utilisera principalement des combattants pour mener à bien les quêtes.
Certaines quêtes sont meilleures au début. La première chose à faire est d’évaluer les quêtes que vous obtenez au début et quelles quêtes sont disponibles sur le tableau. Certaines quêtes sont meilleures plus tôt vous les résolvez, comme une quête qui vous donne une récompense à chaque fois que vous terminez une tâche.
Achetez un bâtiment tôt dans le jeu. Ceci est similaire à la réalisation de ces quêtes spéciales. Plus vous achetez d’immeubles, plus vous les achetez tôt, c’est pourquoi ils ont plus de valeur lors des premiers tours de jeu. S'il existe un bâtiment qui offre des aventuriers du même type dont vous aurez besoin pour accomplir des quêtes pour votre Seigneur, son achat lors des premiers tours peut signifier davantage de quêtes terminées à la fin du jeu.
Toujours calculer les points de victoire. En fin de compte, les points de victoire sont la clé de la victoire. Les aventuriers valent un point et vous obtenez un point pour deux pièces. Vous pouvez utiliser cette formule pour calculer quelle quête donne le meilleur rapport qualité-prix. Si une quête nécessite 4 aventuriers et 4 pièces, le coût de la victoire est de 6 points. S'il ne donne que 8 points de victoire, vous ne gagnerez que 2 points si vous terminez la quête. Si vous accordez 8 points de victoire et 2 combattants, vous gagnerez effectivement 4 points pour la quête.
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Parfois, faire une quête en dehors de votre bonus Seigneur en vaut la peine. Cela va de pair avec le calcul des points de victoire. Certaines quêtes ont un coût réduit , allez-y.
Vendre des aventuriers peut être une bonne affaire. Si un adversaire joue une carte Intrigue offrant des points de victoire aux aventuriers, il s'agit généralement d'un bon échange. Vous obtenez plus de points de victoire que ne vaut l'aventurier ou la pièce de monnaie. Mais méfiez-vous des prises cachées. Tandis que vous gagnez plus de points de victoire que ne le valent ces aventuriers, votre adversaire les obtient gratuitement, de sorte qu'ils gagnent également des points de victoire. Et ils se rapprochent également de la résolution d'une quête.
Faites toujours attention à vos adversaires. Cette offre de 4 points de victoire pour 4 pièces peut valoir la peine vers la fin de la partie si la personne qui vous a donné l'affaire est en retard sur le total des points de victoire. Il vous sera également demandé de donner des ressources à un adversaire après avoir joué certaines cartes Intrigue. Savoir quel type de quête vos adversaires poursuivent peut vous aider à choisir le meilleur joueur pour recevoir ces ressources. Par exemple, si un adversaire termine les quêtes Arcanes, vous ne voulez pas lui donner un sorcier!
Concentrez-vous sur les gros gains des derniers tours. Les premiers tours du jeu sont parfaits pour terminer des quêtes avec des récompenses autres que des points de victoire, comme une quête d’intrigue qui attribue des points de victoire supplémentaires lorsque vous accomplissez plus de quêtes de ce type. Mais à la fin du jeu, vous voulez obtenir ces récompenses de 20 et 25 points.
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Les quêtes en cascade sont le chemin le plus rapide vers la victoire. Toutes les quêtes ne donnent pas que des points de victoire, certaines vous redonnent des aventuriers. Accomplir une quête qui vous donne quatre guerriers et utiliser ces derniers pour compléter une seconde quête est un excellent moyen de gagner beaucoup de points de victoire. C’est bien mieux que d’achever cette première quête et de ne pas savoir quoi faire avec tous ces guerriers.
N'oubliez pas le port de Waterdeep! Jouer aux cartes Intrigue est un excellent moyen d’obtenir des ressources "gratuites". N'oubliez pas que vous pouvez réaffecter cet agent à la fin du tour, de sorte que vous n'abandonniez pas les ressources nécessaires pour jouer la carte. Vous n’obtiendrez peut-être pas la ressource que vous recherchez, puisqu’un autre joueur l’acceptera après avoir joué votre carte Intrigue, mais vous en tirerez quelque chose. Si vous devez effectuer une quête, utilisez ces ressources au début de la partie, sinon, jouer une carte Intrigue pourrait être le meilleur choix.
Quêtes, quêtes, quêtes. C'est un jeu de quêtes, et le joueur avec les meilleures quêtes gagnera souvent. L'option "Réinitialiser les quêtes" dans Cliffwatch Inn peut s'avérer très utile si vous ne voyez pas une bonne quête au tableau et n'aimez pas celles que vous avez en main. N'oubliez pas de calculer ces points de victoire pour localiser la meilleure quête et de compter votre bonus Seigneur dans le calcul.
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