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Comment créer une carte 3D Bump à l'aide de Photoshop

Les textures en relief sont des textures utilisées dans la modélisation 3D pour créer artificiellement des surfaces texturées sans avoir à modéliser les détails individuels. Photoshop facilite la création de bump maps.

Cartographie de relief de Photoshop

  1. Ouvrez votre texture existante ou créez-en une dans Photoshop à l'aide des outils de peinture. Si vous recherchez simplement une texture générique et non quelque chose de spécifique comme l'ombrage du visage, vous pouvez utiliser des styles de calque tels que le superposition de motif pour générer une texture répétée. Pour les détails spécifiquement peints, vous aurez besoin de la carte exacte afin de vous assurer que les hautes et les ombres peintes en couleur sont alignées sur les extrusions de texture de la carte en relief.

  2. Enregistrez une copie en niveaux de gris de la carte à l’aide de la fonction Désaturer située sous le Image > Ajustements menu. Si vous avez généré votre texture à l'aide de styles de calque et de superpositions de motifs, il peut être nécessaire d'aplatir le calque pour que vos ajustements affectent la texture et pas uniquement la couleur de base en dessous.

  3. Selon le type d'ombrage que vous avez créé, vous devrez peut-être inverser l'image. Dans la version couleur d'origine, vous auriez peint des ombres sombres et des zones plus élevées plus claires et plus exposées à la lumière et au ton des ombres. Dans la carte de relief, cependant, les zones les plus claires sont interprétées comme étant plus plates, tandis que les zones plus sombres sont interprétées comme étant plus hautes. Le laisser tel quel créerait des ombres surélevées et des reflets atténués - le contraire de ce que vous recherchez. Vous pouvez trouver la fonction Inverser au même endroit où vous avez trouvé la fonction Désaturation, sous le Image > Ajustements menu.

  4. Vous devrez peut-être modifier la bosse pour augmenter le contraste entre les zones claires et les zones sombres. L’utiliser tel quel peut ne pas créer la profondeur de détail que vous recherchez dans votre texture. Vous pouvez utiliser l'outil Luminosité et contraste sous le Image > Ajustements menu pour accentuer l’image et augmenter le contraste.

  5. Enregistrez le fichier, de préférence dans un format sans perte avec un niveau de détail élevé, tel que BMP / bitmap, bien que vous deviez vérifier la compatibilité de votre programme 3D avec le format d'image.

Une fois que vous avez créé votre bump map, tout ce que vous avez à faire est de l'importer dans votre programme d'animation 3D. Différents programmes intègrent différentes manières d'intégrer des reliefs à un modèle ou à une surface polygonale, mais les commandes de ce relief doivent vous permettre de définir une plage pour vous assurer que les textures et les dépressions en relief ne sont pas extrudées à l'extrême ou réduites à une taille trop petite ils montrent à peine.

Pourquoi les Bump Maps sont-elles meilleures?

Les bump maps sont superposées sur des textures peintes en couleur et utilisent des niveaux de gris pour indiquer aux programmes de modélisation 3D la distance d'extrusion des surfaces polygonales. Le noir représente l'extrême extrême de l'extrusion, le blanc représente les zones les plus plates et les nuances de gris recouvrent tout le reste. C'est un moyen facile d'ajouter beaucoup de détails sans ajouter beaucoup de travail et de surcharge de ressources. Plutôt que d'avoir à choisir manuellement chaque petite bosse sur votre modèle, une carte de bosse automatise le processus. Il indique au programme 3D de modifier les polygones en relation avec votre bump map de manière procédurale, ce qui réduit la charge sur les ressources de l'ordinateur lors du rendu du modèle.

Par exemple, si vous texturiez la peau d'un lézard, une carte de relief pour la peau pourrait utiliser un gris de niveau moyen comme ligne de base pour la surface de la peau, avec le blanc pour les fissures les plus profondes et les points gris foncé pour les zones surélevées et caillouteuses. de cela sans modéliser une seule bosse ou fissure. Vous pouvez même utiliser une carte en relief pour rendre les tons clairs et les ombres du visage plus réalistes ou pour ajouter des détails tels que les plis et les rides aux vêtements ou à l'armure d'un modèle.

Tenter de modéliser manuellement des textures détaillées peut créer un fouillis de milliers de polygones supplémentaires, en multipliant le temps nécessaire pour les modéliser, tout en générant des modèles peu réalistes et en faisant exploser le temps de rendu et la puissance de traitement dont ils ont besoin. Sans textures 3D réalistes, les modèles 3D semblent plats et sans vie.