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Pourquoi Clash Royale pourrait ne pas être un jeu mobile d'un milliard de dollars

MES CONSEILS POUR NE PLUS ETRE UN BAMBI SUR FORTNITE ! (Avril 2025)

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Anonim

Clash Royale est un jeu incroyable. C'est mon principal concurrent pour le jeu de l'année 2016, et il a consommé beaucoup de temps … sans parler de l'argent, bien que je doute que ce soit un jeu payant. Il n'y a aucune raison pour que ce ne soit pas le prochain jeu mobile d'un milliard de dollars, n'est-ce pas? Eh bien, je pense qu'il y a trois raisons pour lesquelles le jeu risque de lutter à long terme pour ses joueurs les plus dévoués.

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Et si les joueurs avancés ne raffolaient pas de la stratégie simplifiée du jeu?

Ce qui est génial avec Clash Royale, c’est que sa stratégie est si simple à mettre en place lorsque vous placez une unité, puis qu’elle se comporte seule sans aucun contrôle après coup. Mais cela pose certains problèmes qui peuvent être un problème à traiter.

Par exemple, à l'heure actuelle, un dragon pourrait se rendre en ville sur une tour à la bombe, mais si une horde de gobelins lance est juxtaposée, ils peuvent faire des dégâts au dragon, bien qu'ils soient une victime à un coup. Pourtant, le dragon continue à courir après la tour tandis que cette menace évidente, qui pourrait être rapidement éliminée, se trouve là. Si le joueur a une sorte de contrôle sur ce que l'unité attaque comme dans la plupart des jeux de stratégie en temps réel, il pourrait alors facilement éviter les situations dans lesquelles un défenseur peut exploiter les règles de ce que l'on appelle "tirer l'agression" sur les unités.

Pour être juste, ces règles existent pour les deux joueurs. Mais il est frustrant de constater que, parfois, la victoire ne provient pas d’une stratégie et d’une planification supérieures, mais du fait de savoir exploiter des facteurs hors du contrôle du joueur. Et même certaines des règles relatives à l'aggro peuvent être un peu déroutantes - pourquoi une unité de charge tourne-t-elle en arrière ou suit-elle de longues routes menant à des dangers? Ou, si un cavalier de porc court vers une tour presque morte, pourquoi se retournent-ils pour attaquer une tour à la bombe moins critique? Ce type d’inconvénients avec les règles de l’aggro peut devenir très pénible pour les joueurs à long terme qui peuplent ces jeux. Une situation étrange en tirant un aggro peut être la différence entre une victoire, une défaite ou un match nul.

Ce qui pourrait arriver, c’est que les joueurs, au fil du temps, commencent à se lasser de la simplicité du jeu et se retrouvent attirés par les jeux qui parviennent à combiner la convivialité mobile du mode multijoueur mobile de Clash Royale tout en incorporant peut-être des tactiques plus avancées permettant de garder les joueurs à long terme. heureux. Vous pensez que ce serait difficile à retirer? Tous les géants doivent tomber. Après tout, Hay Day est probablement un plus gros producteur d’argent que FarmVille à l’heure actuelle. Contest of Champions de Kabam a usurpé Injustice et Mortal Kombat X dans les charts les plus rentables en dépit d’un gameplay similaire. Les licences Marvel ont peut-être quelque chose à voir avec cela, mais une monétisation intelligente est également en jeu. Ne pensez pas que Supercell ne pourrait pas être en reste.

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Et si Supercell ne pouvait pas transformer le jeu en eSport?

Maintenant, par eSport, je veux dire un jeu qui offre une bonne scène de compétition parmi les joueurs de haut niveau et que les téléspectateurs apprécient. Le premier tournoi officiel du jeu a attiré des chiffres solides, mais des critiques ont été exprimées concernant la qualité de la diffusion. Et Supercell eux-mêmes ont déclaré qu'il s'agissait d'un essai autant que tout autre chose. Mais il s’agit là d’un territoire inconnu pour Supercell. Le jeu a très bien fonctionné en raison de sa nature compétitive au début, mais qu'est-ce qui permettra au jeu et à sa communauté de continuer à l'avenir? Supercell peut-il développer l’aspect compétitif et le sport électronique du jeu?

Il s’agit d’un nouveau domaine d’expertise, dans lequel ils devront se tourner vers Riot et Valve, respectivement développeurs de League of Legends et de Dota 2, pour voir comment ils développent et cultivent leurs communautés et leurs événements. Valve a fait un si bon travail avec Dota 2 que les joueurs ont payé spécifiquement pour augmenter le prize pool du jeu grâce à l’achat de The Compendium. Supercell a déjà commencé dans la gestion de communauté avec ses jeux à succès, mais vous avez déjà construit un eSport? Les jurés sont prêts s'ils parviennent à réussir avec ça. Et s’ils ne parviennent pas à faire en sorte que le jeu réussisse en tant qu’événement compétitif, ce n’est que de la place pour que d’autres puissent venir voler leur tonnerre.

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Et si Supercell ne peut pas garder les mises à jour à venir?

Cela peut sembler une préoccupation idiote depuis que Supercell a réussi à faire trois matchs consécutifs à succès, avec Clash of Clans, Hay Day et Boom Beach. Mais il existe des difficultés uniques liées à un jeu multijoueur en temps réel PvP comme celui-ci. Peuvent-ils ajouter de nouvelles cartes au jeu pour garder les joueurs intéressés et équilibrer les nouveaux ajouts? Peuvent-ils modifier le jeu pour que les joueurs continuent à penser que la compétition est juste, tout en maintenant leur stratégie "offensive d'abord"? Ce n’est pas que quiconque ait des doutes sérieux à ce sujet, mais un jeu comme celui-ci peut être instable, et Supercell fait quelque chose de tout à fait différent ici par rapport aux autres titres qu’il a réalisés. Qu'advient-il si le jeu devient obsolète? Ou si la philosophie de l'offensive d'abord finit par aliéner les joueurs? Est-ce que cela pourrait conduire au lent déclin du jeu en non-pertinence? Ou est-ce que quelqu'un d'autre avec une philosophie qui plaît davantage aux joueurs réussira?

Ces raisons peuvent être longues, mais ce sont des préoccupations.

Pour être honnête, je suis pleinement convaincu que Supercell peut tout faire pour que Clash Royale reste pertinent, amusant et intéressant. Parier contre eux semble être un pari stupide. Mais il y a des parties de Clash Royale qui sont nouvelles pour la société, et les gens consacrant beaucoup de temps et d’argent à ce jeu pourraient être difficiles quant à la façon dont il joue.Et s'ils deviennent insatisfaits au fil du temps, Clash Royale pourrait avoir une durée de conservation plus courte que leurs autres succès persistants.