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Tuer le plancher 2 Guide des avantages Partie 1

Curious Beginnings | Critical Role | Campaign 2, Episode 1 (Juin 2026)

Curious Beginnings | Critical Role | Campaign 2, Episode 1 (Juin 2026)
Anonim

Killing Floor 2 vient de quitter Steam Early Access et est disponible pour la PlayStation 4. C'est le moment idéal pour entrer dans le jeu et s'amuser avec une action de mise à mort en coopération avec Zed. Si vous jouez pour la première fois, vous constaterez rapidement que chacun des 10 avantages (ou classes) a un style de jeu très différent. Trouver celui qui vous convient peut faire toute la différence entre passer un très bon moment ou être incroyablement frustré. .

Ce guide vous expliquera chacun des 10 avantages, leurs points forts, les armes qui leur conviennent le mieux, les compétences que vous devriez utiliser lorsque vous montez de niveau et les autres avantages qui se complètent le mieux. Une fois que vous avez lu notre guide, vous devriez passer d’un débutant confus à un professionnel confiant de Killing Floor 2 en un rien de temps.

Berserker

Best Complimented by Commando, Gunslinger, Sharpshooter

The Berserker est le spécialiste de la mêlée de Killing Floor 2, donc si vous êtes du genre à aimer vous rapprocher de vos ennemis, vous avez tout à fait envie de partir. Cet avantage peut être un peu plus difficile à jouer que les autres en raison de l'attention que vous devrez porter à votre environnement et de la complication supplémentaire du système d'armes de mêlée.

Comme vous allez être au milieu de la mêlée, en tant que Berserker, il sera beaucoup plus facile pour Zed d’entourer. Bien que vous ayez l’avantage de ne pas pouvoir être attrapé, Zed en masse peut vous abattre rapidement si vous n’êtes pas sur vos gardes. La clé de l'utilisation du Berserker réside dans l'utilisation appropriée du blocage et de la parade, ce que seules les armes de mêlée peuvent faire, et en veillant à passer des attaques régulières aux Zed plus petits et aux attaques puissantes chez les grands. Les grenades EMP du berserker peuvent également assommer Zed. Si vous êtes entouré, jetez-en un devant vous et lancez-le.

Les compétences de berserker vous offrent un mélange de plus de santé, de vitesse et d'attaques plus fortes. Les deux constructions principales de cet avantage sont soit un char puissant, infligeant des dégâts massifs en mêlée et ayant assez de santé pour rester dans la bagarre pendant de longues périodes, ou un démon rapide, dansant autour du Zed plus grand et frappant quand le temps le permet. est juste.

Le Berserker est mieux utilisé en attachant l'ennemi afin que vos compagnons avec des armes à distance puissent enlever le Zed en essayant de vous entourer sans vous encercler. Vous allez être au centre de la bataille, donc tout Perk capable de s’assurer que vous ne serez pas submergé ou que Zed ne passera pas, vous ferez un excellent partenaire.

Commando

Best Complimented by Berserker, Demolitionist, Support

Le Commando est les yeux et les oreilles d'une équipe de Killing Floor 2, et la présence de l'un d'entre eux facilitera toujours un match un peu plus facile. Leur principal avantage est la capacité de repérer des ennemis dissimulés proches, ce qui permet à Stalker Zed de dissimuler une menace à une nuisance. Le Commando Perk est l’un des plus faciles à jouer. Il nécessite des tactiques bien connues de tous ceux qui ont déjà joué à un jeu de tir à la première personne.

L’arme principale du Commando est le fusil d’assaut, qui excelle à tuer Zed de force faible à moyenne. Cependant, contre le Zed plus grand, le Commando doit compter sur ses coéquipiers pour infliger les dégâts, bien que la Grenade HE qu’ils portent soit efficace pour infliger des dégâts importants dans un petit rayon.

Les commandos vont très bien avec les démolitionnistes où leur cadence de tir élevée peut tenir Zed à distance, tandis que les démolitionnistes rechargent leurs armes de tir lentes. Un démolitionniste peut aussi aider les commandos avec un Zed plus grand qui serait autrement difficile à éliminer. Les berserkers sont également de bons partenaires pour les commandos car ils peuvent garder les ennemis à distance alors que la cadence de tir élevée de celui-ci abat le Zed plus petit. En raison de la vitesse à laquelle les commandos dépensent des munitions, le fait d'avoir un joueur de soutien à proximité pour vous réapprovisionner est toujours aussi une aide.

Les compétences du commando se concentrent sur la vitesse de rechargement et la capacité en munitions. Il est préférable d’avoir un mélange de ces deux méthodes afin d’obtenir une réserve de munitions plus élevée, tout en veillant à ce que les chargeurs soient remplacés assez rapidement pour ne pas être vulnérables.

Soutien

Meilleurs compliments de Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug

L’appui de soutien est excellent pour sceller les points d’entrée et dégager les espaces restreints. Leur fusil de chasse les rend incontestés en ce qui concerne les couloirs et les portes, et ils sont capables de souder les portes plus rapidement que tout autre Perk.

L’appui de soutien commence au départ comme étant moins puissant que les autres et jusqu’à ce que vous augmentiez certains niveaux, vous pourriez être déçu des résultats que vous obtenez. Cependant, une fois que vous avez acquis certaines compétences qui augmentent vos dégâts, votre pénétration des tirs et votre capacité en munitions, le support se transforme en porteur de dégâts. Vous avez également le rôle crucial de fournir des munitions à vos coéquipiers. Une fois par round, ils peuvent vous approcher et recevoir un chargeur supplémentaire pour leur arme.

Le temps de rechargement lent du fusil de chasse du support signifie qu’ils sont mieux associés à des classes telles que le Commando ou le SWAT, qui peuvent arrêter le tir lorsqu’ils se retirent et se rechargent. Le Gunslinger est également d’une grande aide, car il peut cibler très rapidement des cibles plus petites à court terme. Le Firebug peut affaiblir les ennemis avec leur lance-flammes, ce qui réduit le nombre d'obus requis pour éliminer un groupe et constitue également un excellent partenaire complémentaire.

Médecin de terrain

Meilleur complimenté par tout autre avantage

Le médecin sur le terrain est un avantage considérable pour toute équipe, mais est l’un des avantages les plus difficiles à jouer.Au lieu d'être dans l'action comme tous les autres avantages, en tant que médecin sur le terrain, votre travail consiste à rester en dehors de l'action pour pouvoir soigner votre équipe lorsque le besoin s'en fait sentir. En conséquence, bien que vous ayez accès à une variété d’armes spécialisées, aucune d’elles n’est aussi performante que les autres avantages.

En tirant vos coéquipiers avec le feu secondaire sur vos armes, vous pouvez les soigner, ou vous pouvez tuer des ennemis avec cela et les empoisonner. Les meilleures compétences à choisir pour le médecin de campagne sont celles qui vous font voler sur vos pieds, vous permettant d’éviter les combats au combat et au combat, et celles qui vous permettent de vous soigner, vous et vos coéquipiers plus rapidement.

En tant que médecin de campagne, votre arme est principalement destinée à la légitime défense et à la guérison. Vous devez être un joueur d'équipe si vous prévoyez gagner des matchs. Même votre grenade est basée sur la guérison, et bien que votre pouvoir de guérison puisse empoisonner Zed, il ne fait que compléter les dégâts causés par les autres avantages, mais ne la remplace pas.

Démolitionniste

Complimenté par Commando, Support, SWAT, Berserker

Le Perk Demolitionnist est l'exact opposé du Perk Commando. Au lieu de tirer des balles lors de mouvements quelconques, le démolitionniste dirige une puissance de feu explosive massive à des moments critiques pour éliminer des groupes d'ennemis entiers d'un coup.

Être démolitionniste exige une précision extrême, ce qui en fait l'une des classes les plus avancées de Killing Floor 2. Toutes vos armes explosives sont à tir unique, accompagnées d'un long temps de rechargement. Deux de vos armes, le M79 et le RPG-7, requièrent également une courte période d’armement une fois qu’ils sont tirés, ce qui signifie que si vous êtes entouré par Zed, votre seul recours est de passer à une arme de secours ou de jeter l’une de vos ¬ dynamiter.

Cependant, contre les groupes massifs de Zed et du grand Zed, aucune autre classe n’est aussi proche du potentiel de dommage du Demolitionist. Rester derrière un groupe composé de Commandos, de SWAT ou de Berserkers et attendre que Zed se masse pour le rejoindre est votre meilleure tactique. Avec un seul tir bien placé, vous pouvez complètement soulager un coéquipier que Zed bombarde et qui, à son tour, peut surveiller votre dos pendant que vous rechargez votre arme. Avoir un avantage de soutien dans l'équipe est également un avantage considérable, car toutes vos armes explosives principales disposent de réserves de munitions très limitées.

Les compétences que vous devriez acquérir en tant que démolitionniste sont celles qui améliorent votre réserve de munitions et votre temps de rechargement. Bien qu'il existe certaines compétences pour améliorer l'étourdissement et les dégâts de vos armes explosives, elles sont déjà très puissantes et il est prioritaire de pouvoir tirer de plus en plus souvent. La compétence Résonance sonique que vous pouvez choisir au niveau 15 est particulièrement intéressante pour les démolitionnistes. Cette compétence est essentielle pour quiconque joue le rôle de démolitionniste car elle annule l’effet désarmant de Siren Zed sur les grenades et les munitions explosives.

Préparez-vous pour la partie 2!

La première partie de ce guide couvrait les cinq premiers avantages qui ont fait leurs débuts lors de la sortie de Killing Floor 2 dans Steam Early Access. Ces avantages constituent la base du jeu de Killing Floor 2 et constituent le pain de grâce de toute équipe de coopératives. La deuxième partie couvrira les cinq avantages qui ont été ajoutés au jeu depuis sa sortie, et vous donnera un aperçu des tactiques avancées et des astuces de jeu à leur intention.