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Chronologie du jeu Internet 1969 - 2004

THE LEGEND OF ZELDA | CHRONOLOGIE (Juin 2025)

THE LEGEND OF ZELDA | CHRONOLOGIE (Juin 2025)
Anonim

Ceci est une chronologie des événements clés de l’histoire des jeux sur Internet. Il comprend des développements importants dans les jeux informatiques, les jeux sur console et la technologie Internet. C'est un travail en cours, donc si vous voyez une erreur ou si vous pensez que quelque chose d'important a été négligé, n'hésitez pas à contacter les détails.

1969

ARPANET, un réseau avec des nœuds à UCLA, au Stanford Research Institute, à l'UC Santa Barbara et à l'Université de l'Utah, est une commande du ministère de la Défense à des fins de recherche. Leonard Kleinrock de UCLA envoie les premiers paquets sur le réseau alors qu’il tente de se connecter à distance au système via SRI.

1971

ARPANET passe à 15 nœuds et Ray Tomlinson a inventé un programme de messagerie permettant d'envoyer des messages sur un réseau distribué. Les possibilités d'accélérer les parties jouées par courrier postal sont immédiatement évidentes.

1972

Ray modifie le programme de messagerie pour ARPANET, qui devient rapidement un succès. Le signe @ permet de spécifier une chaîne en tant qu'adresse électronique.

Atari est fondé par Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson et Gary Gygax vendent leurs premières copies dactylographiées de Dungeons and Dragons, un jeu qui continue à inspirer les jeux de rôle sur table et sur ordinateur.

Will Crowther crée un jeu appelé Adventure in FORTRAN sur un ordinateur PDP-1. Don Woods installe plus tard Adventure sur un PDP-10 plusieurs années plus tard et il devient le premier jeu d'aventure informatique largement utilisé.

1974

Telenet, le premier service public de données par paquet, une version commerciale d’ARPANET, fait ses débuts.

1976

Apple Computer est fondée.

1977

Radio Shack présente le TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson et Bruce Daniels, un groupe d'étudiants du MIT, écrivent Zork pour le mini-ordinateur PDP-10. Bien que comme dans Adventure, le jeu ne concerne qu'un joueur, il devient très populaire sur ARPANET. Quelques années plus tard, Blank et Joel Berez, avec l'aide de Daniels, Lebling et Scott Cutler, ont produit une version pour la société Infocom fonctionnant sur les micro-ordinateurs TRS-80 et Apple II.

1978

Roy Trubshaw écrit le tout premier MUD (donjon multi-utilisateurs) dans MACRO-10 (le code machine du système DEC-10). Bien qu’à l’origine, il ne s’agisse guère que d’une série d’endroits dans lesquels vous pouvez vous déplacer et discuter, Richard Bartle s’intéresse au projet et le jeu dispose bientôt d’un bon système de combat. Environ un an plus tard, Roy et Richard, de l'Université d'Essex au Royaume-Uni, peuvent se connecter à ARPANET aux États-Unis pour mener un jeu international multijoueur.

1980

Kelton Flinn et John Taylor créent Dungeons of Kesmai pour les ordinateurs Z-80 exécutant CPM. Le jeu utilise des graphiques ASCII, supporte 6 joueurs et est un peu plus orienté vers l'action que les premiers MUD.

1982

Les premières définitions du terme "Internet" en surface.

Intel présente le processeur 80286.

Le magazine Time appelle 1982 "L'année de l'ordinateur".

1983

Apple Computers dévoile la Lisa. C'est le premier ordinateur personnel vendu avec une interface utilisateur graphique (GUI). Avec un processeur de 5 MHz, un lecteur de disquette de 860 ko de 5,25 pouces, un écran monochrome de 12 pouces, un clavier et une souris, le système coûte 9 995 $. Même si la Lisa est venue avec une quantité impressionnante de 1 Mo de RAM, il s’agit d’un désastre financier et l’ordinateur domestique ne sera pas révolutionné avant la sortie du Mac OS 1.0 environ un an plus tard.

La première souris Microsoft a été introduite en même temps que Microsoft Word. Environ 100 000 unités ont été construites, mais seulement 5 000 ont été vendues.

1984

CompuServe héberge les îles de Kesmai, une réinvention des Donjons de Kesami, sur son réseau. Le coût de la participation est de 12 $ l'heure! Le jeu dure, à différentes reprises, jusqu'au tournant du siècle.

MacroMind, la société qui allait évoluer vers Macromedia, a été fondée.

1985

Le 15 mars, Symbolics.com devient le premier domaine enregistré.

Microsoft Windows arrive dans les magasins.

QuantumLink, prédécesseur d'AOL, sera lancé en novembre.

Randy Farmer et Chip Morningstar de Lucasfilm développent Habitat, un jeu d’aventure multijoueur en ligne pour QuantumLink. Le client fonctionne sur un Commodore 64, mais le jeu n’a pas dépassé la version bêta aux États-Unis car il est trop exigeant pour la technologie serveur de l’époque.

1986

La National Science Foundation crée NSFNET avec une vitesse de base de 56 Kbps. Cela permet à un grand nombre d'institutions, en particulier des universités, de se connecter.

Jessica Mulligan lance Rim Worlds War, le premier jeu par courrier électronique sur un serveur commercial en ligne.

1988

Le chat Internet Relay (IRC) est présenté par Jarkko Oikarinen.

AberMUD est né à l'Université du Pays de Galles à Aberystwyth.

Club Caribe, dérivé de Habitat, est disponible sur QuantumLink.

1989

James Aspnes écrit TinyMUD comme un jeu d’aventure multijoueur simple et compact et invite les autres étudiants diplômés de la CMU à y jouer. Les adaptations de TinyMUD sont toujours utilisées sur Internet.

1991

Tim Berners-Lee invente le World Wide Web, un système grâce auquel des mots, des images, des sons et des hyperliens peuvent être combinés et formatés sur différentes plateformes pour créer des pages numériques très similaires aux documents de traitement de texte. Du CERN en Suisse, il publie le premier code HTML dans un groupe de discussion appelé "alt.hypertext".

Neverwinter Nights de Stormfront Studios, un jeu basé sur Advanced Dungeons & Dragons, est lancé sur America Online.

Le réseau Sierra lance et met en ligne une variété de jeux de société tels que les échecs, les dames et le bridge. Bill Gates aurait joué un rôle de pont dans le service.

1992

Wolfenstein 3D de id Software prend d'assaut l'industrie du jeu vidéo le 5 mai.Même si ce n'était pas vraiment la 3D par rapport aux standards actuels, c'est un titre historique dans le genre du jeu de tir à la première personne.

1993

Lancement de Mosaic, le premier navigateur Web graphique développé par Marc Andreesen et un groupe d'étudiants en programmation. Le trafic Internet explose à un taux de croissance annuel de 341 634%.

Doom est publié le 10 décembre et devient un succès instantané.

1994

La Sega Saturn et la Sony PlayStation sont lancées au Japon. La PlayStation deviendra plus tard le produit électronique le plus vendu de Sony.

Après 4 années de jeu par ligne commutée au Royaume-Uni, Avalon MUD commence à proposer un service payant sur Internet.

1995

Sony lance la PlayStation aux États-Unis au prix de 299 dollars, soit 100 dollars de moins que prévu.

La Nintendo 64 est lancée au Japon dans des conditions proches des émeutes.

Windows 95 se vend à plus d'un million d'exemplaires en quatre jours.

Sun lance JAVA le 23 mai.

1996

Id Software lance Quake le 31 mai. Le jeu est vraiment en trois dimensions et une attention particulière est accordée aux fonctionnalités multijoueurs. Avec la sortie d'un programme gratuit appelé QuakeWorld plus tard dans l'année, le jeu sur Internet devient de plus en plus facile pour les utilisateurs de modems.

Le 24 août, la première version de Team Fortress, une extension pour Quake, est disponible. Dans un an, plus de 40% des serveurs exécutant Quake seront dédiés à Team Fortress.

Meridian 59 passe en ligne et devient l’un des premiers jeux multijoueurs hautement graphiques à être joué dans un monde en ligne persistant, avec une limite de 35 joueurs simultanés. Il a été conçu par une petite société appelée Archetype Interactive, puis vendu à 3DO, qui a publié le jeu. Il utilisait un moteur 2.5D similaire à celui de Doom, et bien qu'il ait à nouveau changé de propriétaire, il est toujours disponible et toujours apprécié par de nombreux RPG. Meridian 59 a peut-être également été le premier jeu en ligne à facturer un tarif mensuel fixe pour l’accès, plutôt que de le facturer à l’heure.

Macromedia ne se concentre plus sur les logiciels de création de contenu multimédia pour CD mais sur la création de logiciels multimédia pour le Web et la sortie de Shockwave 1.0.

Brad McQuaid et Steve Clover sont embauchés par John Smedley aux 989 studios de Sony pour commencer à travailler sur EverQuest.

1997

Sony vend sa 20 millionième PlayStation, ce qui en fait facilement la console de jeu la plus populaire de son temps.

Ultima Online est disponible. Développé par Origin et basé sur la franchise extrêmement réussie Ultima, de nombreux pionniers du jeu en ligne sont impliqués dans ce projet, notamment Richard Garriott, Raph Koster et Rich Vogel. Il utilise un moteur graphique 2D descendant et touche plus de 200 000 abonnés.

Macromedia acquiert la société qui fabrique FutureSplash, qui devient la première version de Flash.

1998

NCsoft, une petite société de logiciels coréenne, publie Lineage, qui deviendra l'un des MMORPG les plus populaires au monde, avec plus de 4 millions d'abonnés.

Starsiege: Tribes fait ses débuts en tant que jeu d'action à la première personne uniquement en ligne. Les fans adorent la combinaison d'un jeu en équipe, de vastes terrains extérieurs, de multiples modes de jeu, de personnages personnalisables et de véhicules contrôlables.

Le 1er août, Sierra lance Half-Life, un jeu construit autour du moteur Quake 2.

Sega Dreamcast est sorti au Japon le 25 novembre. Bien qu’elle commence mal, c’est la première console vendue avec un modem et donne aux utilisateurs de consoles un avant-goût du jeu en ligne.

1999

The Dreamcast est sorti aux États-Unis.

Le 1er mars, Sony lance EverQuest, un MMORPG entièrement tridimensionnel. Le jeu connaît un énorme succès. Au cours des années suivantes, il connaît de nombreuses extensions et attire plus d’un demi-million d’abonnés.

Début avril, Sierra publie Team Fortress Classic, une modification de Half-Life basée sur le très populaire mod, Quake Team Fortress.

Le 19 juin, Minh "Gooseman" Le et Jess Cliffe lancent la version bêta 1 de Counter-Strike, une autre modification de Half-Life. Le mod gratuit continue à établir des records pour la plus grande empreinte de service de tous les jeux sur Internet, avec 35 000 serveurs générant plus de 4,5 milliards de minutes de joueur par mois.

Microsoft publie Asheron's Call le 2 novembre.

Quake 3 Arena apparaît dans les rayons des magasins juste à temps pour la fête de Noël.

Billy Mitchell obtient le score le plus élevé possible pour Pac-Man quand il complète chaque tableau et termine avec un score de 3 333 360.

2000

Sony lance la PlayStation 2 au Japon le 4 mars. En deux jours, la société vend 1 million de consoles, établissant un nouveau record. Les joueurs japonais commencent à faire la queue devant les magasins deux jours à l’avance. Malheureusement, la demande dépasse l'offre et tout le monde n'a pas de console, y compris ceux qui ont pré-commandé.

2001

Sega lance Phantasy Star Online pour Dreamcast, ce qui en fait le premier RPG en ligne pour une console. Les icônes et les textes présélectionnés traduisent entre les langues.

La Seconde Guerre mondiale en ligne est mise en ligne en juin.

Microsoft se lance dans le secteur des consoles en novembre avec la sortie de la Xbox. Bien qu'aucun réseau ne soit disponible pour la connexion à ce moment-là, la Xbox est équipée d'une carte d'interface réseau permettant une connexion Internet haut débit.

Anarchy Online commence difficilement avec une série de problèmes techniques, mais le jeu surmonte ce problème et attire une base de joueurs solide. C'est le premier jeu que je connaisse à utiliser "instancing", où des parties du monde sont dupliquées pour un usage exclusif à la demande.

Dark Age of Camelot lance un accueil chaleureux des joueurs et des médias. Le jeu se développe à un rythme remarquable et dépasse rapidement l'appel d'Asheron à devenir l'un des trois plus grands MMORPG en Amérique du Nord.

3DO publie Jumpgate, un jeu de simulation d'espace en ligne.

Blizzard commence à parler de World of Warcraft, un MMORPG basé sur leur populaire série RTS.

2002

Le 10 septembre, la sortie de Battlefield 1942 donne le coup d'envoi à une franchise extrêmement réussie de tireurs multijoueurs sur le thème de la guerre.

Electronic Arts et Westwood Studios lancent Earth & Beyond, un MMORPG de science-fiction se déroulant dans l'espace. Le titre culmine à moins de 40 000 abonnés et environ deux ans plus tard, le 22 septembre 2004, il ferme ses portes.

Asheron's Call 2 sera lancé le 22 novembre. Le jeu n'a jamais égalé son prédécesseur en termes de popularité. Environ trois ans plus tard, Jeffrey Anderson, PDG de Turbine Entertainment, annonçait que le jeu serait fermé d'ici la fin de 2005.

Les Sims Online seront mis en ligne en décembre, adaptant le jeu PC le plus vendu au monde au jeu sur Internet. En dépit des prévisions optimistes des analystes, le titre ne répond pas aux attentes des ventes.

Entre août et décembre, Playstation 2, Xbox et GameCube proposent toutes des fonctionnalités en ligne pour leurs consoles.

2003

Le 26 juin, LucasArts et SOE lancent Star Wars Galaxies, un MMORPG basé sur l'univers des films "Star Wars". Sony apporte également EverQuest à la PlayStation 2 sous le nom EverQuest Online Adventures, qui utilise un monde distinct de celui de la version PC.

Le projet Entropia, un MMORPG développé en Suède, est lancé avec un modèle de revenu de marché secondaire, dans lequel la devise du jeu peut être achetée et vendue avec de la monnaie réelle.

Square Enix publie la version PC de Final Fantasy XI aux États-Unis le 28 octobre. Elle devient plus tard disponible pour la PlayStation 2 et permet aux utilisateurs de PC et de consoles de participer dans le même monde. La version PS2 du jeu est vendue avec un disque dur.

Eve Online et Shadowbane, qui disposent tous deux de systèmes PvP ouverts, constituent d’autres versions notables du MMORPG.

2004

Halo 2 arrive avec une hystérie sans précédent et parvient à quadrupler à lui seul l’utilisation du service en ligne Xbox Live.

NCSoft fait de grands progrès sur le marché nord-américain des MMORPG avec la publication de Lineage 2 et de City of Heroes.

Doom 3 et Half-Life 2, qui incluent une version remaniée de Counter-Strike, sont disponibles dans les rayons des magasins.

SOE lance EverQuest 2, la suite d'EverQuest, qui compte encore environ 500 000 abonnés à la fois.

World of Warcraft est sorti en Amérique du Nord le 23 novembre et malgré le fait que la capacité du serveur a doublé quelques semaines après son lancement, le jeu a du mal à répondre à la demande. Dans le même temps, le premier MMORPG de Blizzard bat les records de ventes, d'abonnés et de joueurs concurrents aux États-Unis, avec des résultats similaires lors de la sortie du jeu en Europe et en Chine l'année suivante.