Le logiciel graphique crée, édite et gère des images en deux dimensions. Ces images informatiques peuvent être des images clipart, des images Web, des logos, des en-têtes, des arrière-plans, des photos numériques ou d’autres types d’images numériques.
Applications communes
Les éditeurs graphiques courants incluent Photoshop, Illustrator, Paint Shop Pro, CorelDRAW, les plugins Apple Photos de Macphun, Adobe Lightroom, Digital Image Suite, Canva, Picasa et les programmes connexes.
Qu'est-ce que le logiciel graphique?
Les logiciels que les gens considèrent comme des logiciels graphiques, mais ne le sont pas, incluent des programmes qui ne manipulent pas directement les images individuelles. Les logiciels de mise en page tels que InDesign, QuarkXpress et Publisher entrent dans cette catégorie. De même, les logiciels de présentation tels que PowerPoint ou Apple Keynote ne sont pas des programmes graphiques. Et en général, les logiciels de publication à domicile ou d'impression créative ne sont pas à la hauteur.
Quels sont les types de logiciels graphiques?
Les deux principales catégories de programmes graphiques sont les éditeurs d’images au pixel et les éditeurs d’images au vecteur. En bref, une image est composée d’une série de petits points (pixels) ou d’une série de commandes sur la manière de dessiner une image (vecteurs). Vous connaîtrez la différence entre les images à base de pixels et les images vectorielles en effectuant un zoom dessus. S'ils effectuent un zoom très rapproché sans apparaître flous et tachés, vous travaillez avec une image vectorielle.
Certaines des catégories d'outils spécialisés pour la gestion des graphiques incluent:
- Logiciel de gestion d'images
- Visionneuses d'images
- Outils de traitement par lots
- Logiciels Web et d'animation
- Logiciel de création de diagrammes
A quoi sert le logiciel de graphisme?
Parmi les choses courantes, les gens utilisent des logiciels graphiques pour éditer et partager des photos numériques, créer des logos, dessiner et modifier des cliparts, créer des beaux-arts numériques, créer des graphiques Web, concevoir des publicités et des emballages de produits, retoucher des photos numérisées et dessiner des cartes ou autres diagrammes.
Il existe également des utilisations non conventionnelles, telles que l'édition de vidéo dans Photoshop ou le dessin 3D dans Illustrator.
Mis à jour par Tom Green.