Skip to main content

Pokemon GO et pourquoi la réalité augmentée est encore incertaine

Notice Me Senpai - Yandere simulator animated (Mai 2024)

Notice Me Senpai - Yandere simulator animated (Mai 2024)
Anonim

Pokemon GO est-il le signe avant-coureur des jeux de réalité augmentée? La technologie existe depuis un moment, mais rien n’a jamais atteint le type de masse critique utile atteint par Pokemon GO au cours des deux premières semaines de son existence. Au total, le jeu a réussi à générer plus de 35 millions de dollars de gains en moins de deux semaines grâce à un lancement échelonné, et à un moment donné, a déjoué le marché entier du jeu. Sans compter que cela avait clairement un impact majeur sur la culture: les équipes sportives organisaient des promotions, les marques tentaient de tirer profit de l'hystérie et les services de police mettaient les joueurs en garde. Comme avec beaucoup de folies, les chances d'autres développeurs d'essayer de transformer des jeux de réalité augmentée similaires en un hit semblent inévitables. Mais Pokemon GO devrait plutôt servir d'avertissement aux développeurs en matière de réalité augmentée, de réalité virtuelle, de géolocalisation et d'autres formes de technologie de réalité alternative: il s'agit du contenu, pas de la technologie sous-jacente.

Les précédents jeux de réalité augmentée n'ont jamais été aussi populaires

La preuve la plus convaincante que la réalité augmentée ne peut à elle seule vendre un jeu est une comparaison indirecte du titre précédent de Niantic, Ingress, avec Pokemon GO. Ingress est disponible depuis plusieurs années et, en partie du fait de sa nature en tant que société appartenant à Google, la plupart du temps, ils disposaient d'une base de financement et de marketing qui attirait suffisamment de joueurs pour fournir une base de données considérable que Niantic avait utilisée pour Pokemon. ALLER. En fait, la raison pour laquelle de nombreux édifices religieux sont des Pokestops est qu’ils ont une signification narrative avec Ingress.

Mais Ingress, bien qu’elle ait été acceptable, était peut-être le jeu de réalité augmentée le plus remarquable à sortir dans les dernières années. Et même s’il était peut-être plus populaire que quiconque aurait pu s’en rendre compte, avec le grand nombre de portails qui sont devenus Pokestops, cela n’a jamais provoqué quoi que ce soit qui ressemble à l’engouement que Pokemon GO a réussi à faire. L’entrée est une curiosité de niche par rapport à la popularité de Pokemon GO.

Ce n'est pas seulement la technologie, c'est le contenu

Essentiellement, la dichotomie semble être que les gens sont prêts à jouer à des jeux de réalité augmentée, ils ne sont tout simplement pas disposés à les jouer parce qu'ils sont en réalité augmentée. Donnez-leur le bon contenu et ils y plongeront. Cela est préoccupant pour les développeurs plus petits et plus créatifs, qui prennent souvent des risques sur les nouvelles plates-formes - le premier jeu de réalité alternative à devenir un véritable hit est une propriété populaire affiliée à Nintendo. Ni même Sony et Nintendo n’auraient pu le faire avec un contenu axé sur les AR, comme ils l’avaient lancé respectivement sur la PlayStation Vita et la Nintendo 3DS. S'ils ne peuvent pas vendre une idée sans propriétés existantes intéressantes, alors quel espoir y a-t-il pour une startup avec une bonne idée et un jeu amusant? Essentiellement, on dirait que la réalité augmentée est simplement un moyen pour les entreprises de marques populaires de rendre ces marques encore plus populaires. Ou peut-être que Pokemon GO n'est qu'une pure anomalie: la propriété idéale qui pourrait fonctionner pour la réalité augmentée, mélangée à l'envie de contenu Nintendo en dehors des systèmes Nintendo que Nintendo n'a pas encore fournie.

Cela devrait être une source de préoccupation pour des entreprises comme Magic Leap qui font de la réalité augmentée et pour des entreprises de réalité virtuelle. Essentiellement, ils ont deux défis. L'une consiste à faire en sorte qu'une nouvelle forme de technologie fonctionne suffisamment bien pour être divertissante. D'autre part, ils doivent s'assurer que le contenu existe pour que les utilisateurs restent présents. Le premier est un véritable défi en soi. Les nouveaux types de divertissement ont souvent des règles et des complications difficiles à comprendre pendant longtemps. La réalité virtuelle est très jeune et il y a beaucoup de défis à relever pour bien jouer.

Il est tout à fait possible que la réalité virtuelle ne devienne pas populaire en raison uniquement de la qualité de la technologie. Au moins avec la réalité augmentée telle que Pokemon GO, il utilisait des appareils que les gens utilisaient déjà. L'ajout de nouveau matériel que les gens doivent acheter ne facilitera pas l'adoption de nouvelles technologies. C'est en fait pourquoi le mobile peut être si important pour l'adoption grand public de la réalité virtuelle parce que tout le monde l'a.

Le double défi de la création de nouvelles technologies et de nouveaux contenus

Ce que tout cela signifie, c’est que quiconque est fan de technologies particulières doit espérer que le contenu arrive. La réalité virtuelle a au moins cela. De nombreux développeurs, qu’ils soient financés ou curieux par des développeurs indépendants, produisent un contenu intéressant en réalité virtuelle. Même Fallout 4 arrive sur le HTC Vive. Gear VR on mobile a Minecraft, le support du développeur CCP d’Eve, et déjà une base d’utilisateurs décente. Magic Leap est très discret avec sa technologie de réalité augmentée, mais ils ont embauché des talents uniques comme Neal Stephenson et Graeme Devine pour travailler pour eux à divers titres.

Mais la plus grande préoccupation est que la nouvelle technologie pourrait simplement être utilisée pour améliorer les marques existantes. Pokemon est une franchise de longue date qui a eu un tel impact culturel que beaucoup de gens l’ont vaguement familiarisée. Combinez une nouvelle technologie avec l'accès à quelque chose que les gens veulent déjà, et vous obtiendrez un succès. Et il se peut que les développeurs prennent des risques et découvrent les défis des débuts des nouvelles technologies, qui ne constituent finalement que l’épine dorsale des grandes marques pour leur permettre de conserver leur place dans l’avenir.

Quoi qu'il en soit, la leçon tirée de Pokemon GO et de la réalité augmentée est simple: une technologie sophistiquée peut attirer les visiteurs pendant quelques minutes. Un excellent contenu les gardera.