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Spoilers de la parcelle Star Wars: The Force Unleashed

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Anonim

AVERTISSEMENT DE SPOILER

Ceci est un addendum à mon compte-rendu de Star Wars: The Force Unleashed pour discuter de cette histoire imparfaite. La critique suivante présente la plupart, voire la totalité, des points principaux de l’intrigue dans le jeu et ne devrait être lue par personne à moins que celui-ci ait déjà joué au jeu ou tout simplement ne se soucie pas de l’histoire.

Imparfait depuis le début

Il semble souvent que les jeux n’aiment pas expliquer le pourquoi des choses.

On croit peut-être qu'une minute d'exposition sera trop pour les joueurs désireux de se lancer dans la bataille. Dans Unleashed, un garçon arrive à Dark Vador avec un sabre laser dans le but de défendre son père qui sera bientôt assassiné. Vader vit, bien sûr, et le jeu avance de quelques années. Le garçon, maintenant connu sous le nom de Starkiller, est l’apprenti dévoué de Vader.

Comment Vader l'a-t-il convaincu? Ce n’était pas un bébé qui pouvait simplement oublier ce que Vader avait fait. Pourtant, rien n’explique comment il s’est retrouvé complètement, fanatiquement dévoué à l’assassin de son père.

Sombre à clair en appartement de 10 secondes

Le Starkiller cultivé sert non seulement incontestablement Vader, mais semble avoir absorbé son code moral. Il est sans once de pitié ni d'empathie, un tueur de sang froid et impitoyable. Ensuite, Vader le tue, le ramène à la vie et l'envoie en mission pour incendier la résistance et détruire l'empereur.

À ce stade, Starkiller commence à agir avec inquiétude vis-à-vis des autres, se montre gentil avec son pilote Juno et semble vouloir faire du bien dans le monde.

Pourquoi? Bien sûr, il a une certaine hostilité compréhensible envers Vader après avoir été tué et tout, mais cela en soi ne changerait pas complètement sa personnalité. Alors qu'est-ce que c'est? Ce n'est pas une transformation progressive; il est tout à coup plus gentil.

Beaucoup peut être fait avec un personnage lorsque le cours de sa vie est altéré par un événement traumatique. Nous aurions pu voir la transformation de Starkiller comme une série de petites étapes au cours desquelles il a progressivement réalisé l’erreur de céder au côté obscur. Alternativement, les motivations de Starkiller auraient pu sembler ambiguës: est-il vraiment devenu plus gentil ou est-ce une prétention cynique? Mais ces possibilités sont ignorées dans le script. Starkiller pense qu'il va vraiment renverser l'empire et aider les gens, et il semble impatient de le faire. Et il n’ya aucune raison valable pour qu’il se sente de cette façon.

Romance

On sait dès la première rencontre entre Starkiller et Juno qu’ils finiront par s’embrasser. Ce sont des gens attrayants qui semblent antagonistes les uns envers les autres; un jumelage classique hollywoodien. Les scénaristes savent que le public s’attendra à une romance et ne se donnent donc pas la peine de justifier quoi que ce soit. Starkiller et Juno se tirent dessus, puis il fait quelque chose de gentil pour elle et cesse de se comporter en sociopathe. Ils finissent par se faire baiser. Si seulement c'était aussi simple que cela dans la vie réelle.

Je t'ai eu!

Finalement, il s’avère que Vader n’est pas intéressé à aider la résistance à tuer l’empereur après tout. Il a simplement dupé Starkiller en lui faisant croire cela.

Pourquoi?

Starkiller était le serviteur dévoué de Vader; s’il avait été invité à prétendre aider les rebelles, il aurait été heureux de le faire. Qu'est-ce qui l'a rendu nécessaire pour qu'il croie vraiment au canular?

Et pourquoi le tuer puis le faire revivre? Ce n’était pas comme si la résistance savait que Vader l’avait presque tué. Dans ce cas, l’excuse aurait été que cela aurait donné une légitimité à Starkiller. Et ce n’était sûrement pas le seul moyen - ni même le meilleur, de convaincre Starkiller que Vader était sérieux.

Le véritable plan de Learning Vader est la grande «tournure» du jeu, mais rien qui y mène n’a de sens. Si vous avez vu autant de films que moi, vous ne serez même pas surpris.

Tuez-moi: ça vous apprendra

Finalement, Starkiller a l’empereur sur le terrain, mais il ne demande pas grâce. Au lieu de cela, l'empereur suit l'étrange tradition des super méchants qui encouragent leurs ennemis mortels à les tuer. Dans la vraie vie, le méchant serait certainement tué, mais les héros de fiction déposent généralement leur arme à ce stade de l'histoire.

Nous sommes censés sentir que Starkiller s’élève au-dessus du côté obscur quand il refuse de tuer l’empereur, mais c’est une chose tout à fait ridicule à faire. L’empereur est dangereux, et il est évident que s’il est laissé en vie, il finira par s’échapper pour faire plus de dégâts et probablement faire quelque chose de vraiment grave avec son étoile de la mort, comme par exemple vaporiser une planète.

Oui, pour Star Wars Épisode III, vous ne pouvez pas tuer l’empereur, mais cela ne change rien au fait que, dans l’histoire d’Unleashed, Starkiller a fait quelque chose de vraiment stupide. En ce qui concerne la moralité de sa décision, eh bien, il vient de tuer un groupe de sous-traitants pour se rendre chez l'empereur. Devons-nous croire qu'il est en quelque sorte plus immoral de tuer un despote pervers responsable de la mort de millions de personnes que tout un groupe de gars qui font leur service militaire?

En conclusion

Dans Unleashed, il n'y a pas de développement de personnage et l'histoire est un gâchis. La narration est assez médiocre, alors j'ai été choqué quand j'ai vu des critiques applaudir Unleashed pour cette histoire-là. Malheureusement, il est courant pour les critiques de jeux vidéo de s’extasier sur des scripts qui échoueraient dans un cours d’écriture 101. Samuel Johnson a dit un jour que si vous voyez un chien marcher sur ses pattes arrières, même s'il n'est pas bien fait, c'est toujours une surprise de le voir se faire du tout.Les critiques de jeux vidéo semblent avoir une attitude similaire; ils sont tellement surpris de voir un match tenter une histoire qu'ils ne peuvent qu'applaudir à l'effort comme s'il s'agissait d'un succès.

L’enthousiasme suscité par le récit d’Unleashed dans la presse spécialisée dans le jeu vidéo illustre parfaitement la raison pour laquelle si peu de développeurs de jeux ont pris le temps de créer des histoires vraiment efficaces. car presque personne ne leur demande de le faire.