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Pourquoi le disque multimédia universel de Sony a-t-il échoué?

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Anonim

De toute évidence, chez Sony, un minuscule disque optique était le format parfait pour leur PlayStation portable. Les joueurs et les critiques n'étaient pas aussi enthousiastes et Sony aurait peut-être dû se souvenir du sort réservé au format de musique similaire, le MiniDisc (essentiellement un tout petit CD minuscule). En fin de compte, il y a probablement autant de raisons pour lesquelles l'UMD n'a jamais convaincu les fans qu'il y en a, mais voici cinq des principales.

L'UMD est un format optique

À certains égards, un disque optique est en fait un support de stockage idéal pour les jeux vidéo, et ces propriétés étaient sans aucun doute l’une des préoccupations des concepteurs de PSP lorsqu’ils ont conçu l’UMD. Les disques optiques ont (ou au moins eu à l'époque), une capacité bien supérieure à celle des cartouches de taille comparable. La plus grande capacité signifiait que les jeux PSP pourraient avoir de meilleurs graphiques par rapport à la concurrence. Il y a une bonne raison, après tout, que chaque console de taille standard avec connexion à la télévision utilise un disque.

Toutefois, pour un ordinateur de poche, un disque optique est loin d’être idéal pour de nombreuses raisons. Rappelez-vous comment les lecteurs de CD sautaient si vous leur preniez du jogging et si vous frappiez trop fort sur le trottoir? Les joueurs se sont demandés si la même chose pourrait se produire en milieu de match, alors que leur bus se heurtait à un ralentisseur ou s’arrêtait brusquement dans la circulation (pour mémoire, je ne me souviens pas d’avoir entendu parler de cela). Le plus gros problème, cependant, concerne les temps de chargement. Les jeux PSP sont notoirement lents à chargement lent, et beaucoup si cela a à voir avec la lecture du disque. Sur les grandes consoles, les temps de chargement peuvent être considérablement réduits en installant des parties du jeu sur la mémoire interne de la console, mais la PSP ne dispose pas de cette option.

Les détracteurs de l'UMD sont sans doute ravis que le successeur de la PSP, la PS Vita, utilise des cartouches à la place des disques optiques.

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Les UMD ne sont pas brûlables

Il était une fois, lorsque le PSP était nouveau, certains joueurs envisageaient de graver un portefeuille sur un UMD - ou peut-être différents portefeuilles à des fins différentes sur des UMD distincts - et de les montrer aux rédacteurs en chef, aux professeurs et aux artisans du PSP. Il est possible de faire quelque chose comme cela avec une clé USB, mais la plus grande capacité de l'UMD permettrait d'obtenir des images d'une résolution beaucoup plus élevée, tant de gens rêvaient du jour où Sony lancerait un graveur UMD.

Bien sûr, cela n'est jamais arrivé. La PSP a toujours été une cible majeure du piratage, et plus le système était sorti longtemps, plus le système de piratage de Sony était sensible. Un brûleur UMD, ont-ils probablement expliqué, ouvrirait les vannes.

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Les UMD sont délicats

Bien que les disques eux-mêmes soient assez robustes, tout comme leurs cousins ​​de CD plus grands, ils sont sujets aux rayures et, pour éviter ces rayures, limiter au maximum les traces de doigts et faciliter leur insertion dans une PSP, Sony UMD emballés dans une coque en plastique. Au début, beaucoup de joueurs ont découvert que les coques en plastique avaient tendance à s’ouvrir et à laisser le disque tomber. Ils sont assez faciles à remonter et sécurisés avec un peu de colle, mais ce n'était pas inspirant confiance. Certains joueurs ont également été déroutés par la coque et ont pensé que c’était une autre couche à enlever avant de placer le disque dans la PSP.

Et non seulement les UMD eux-mêmes se sentaient fragiles, mais aussi la porte du compartiment des UMD sur la PSP, en particulier sur le modèle d'origine. Pendant longtemps, une porte UMD cassée semblait être le dommage le plus courant sur les PSP vendus sur enchères en ligne.

Les UMD sont une taille maladroite

Bien qu'un UMD soit beaucoup, beaucoup plus petit qu'un CD ou un DVD, il est aussi beaucoup plus gros qu'une cartouche Nintendo DS. Ainsi, les joueurs DS pourraient transporter beaucoup plus de jeux que les joueurs PSP dans le même espace. Un problème connexe, cependant, réside dans le fait qu’il s’agit d’un format optique, l’appareil de lecture de l’UMD prend beaucoup de place dans la PSP. Il faut à la fois le mécanisme pour faire tourner le disque et le laser pour le lire. Et si les concepteurs souhaitent conserver l’ordinateur de poche dans une taille particulière, tout espace occupé par les bits de lecture de support est un espace qui ne peut être utilisé pour autre chose. Considérez combien de capteurs et d'entrées supplémentaires le PS Vita a comparé au PSP, à une taille juste un peu plus grande. Combien aurait-il dû être plus grand s'il utilisait également un UMD?

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Les UMD ne sont pas des cartouches

Les facteurs psychologiques simples dans l'acceptation des UMD ne peuvent être négligés. Tout le monde était habitué aux cartouches dans les ordinateurs de poche. Presque tous les ordinateurs de poche depuis que les ordinateurs de poche ont des jeux interchangeables ont utilisé une cartouche, de l’Atari Lynx à la Game Boy. Sony essayait peut-être d'être trop radical en utilisant peut-être un disque au lieu d'un chariot. Beaucoup de joueurs de Game Boy peuvent avoir passé le PSP simplement parce qu'il n'utilisait pas un format multimédia connu.