Si vous voulez savoir où en est le développement du jeu depuis une dizaine d'années, Bullet Force en est la preuve. En 2006, Call of Duty était toujours un tireur de la Seconde Guerre mondiale et n’avait pas radicalement changé le paysage du FPS en passant au combat moderne. Le mode multijoueur de la génération précédente de consoles n’était pas une garantie en raison de la difficulté du code réseau. Heck, l'idée de jouer à un jeu de tir à la première personne à part entière avec un jeu en ligne mobile ne se concrétisait que par le biais de la PSP et de la Nintendo DS, avec des titres limités pouvant le faire.
Flash forward une décennie plus tard, et nous avons des jeux comme Bullet Force. C'est un jeu de tir à la première personne de la guerre moderne, sur mobile, avec un jeu en ligne à part entière contre d'autres joueurs. Oh, et ce jeu a été créé par un jeune homme de 18 ans qui vient de terminer ses études secondaires et qui s'appelle Lucas Wilde.
Se sentir déjà vieux?
Bullet Force est impressionnant en grande partie parce qu’il a été créé dans Unity par un adolescent, mais le jeu lui-même est plutôt solide. Il aborde beaucoup de normes de genre, avec des cartes qui se déroulent à l'extérieur, avec des scénarios tels que des bureaux et des prisons qui entrent également en jeu. Le mode multijoueur est le mode de jeu principal ici, avec des modes de match à mort par équipe, de conquête de contrôle par points et de jeu de fusil disponibles. Et tout cela se déroule par matches de 20 personnes. Le jeu est amusant, sinon un peu standard, mais c’est bien. Il sait ce qu’il fait et essaie d’être un jeu amusant pour ceux qui recherchent un jeu de tir à la première personne amusant sur mobile. Nous avons aimé jouer dans les premières versions au fur et à mesure. Les visuels se sont considérablement améliorés et le jeu se sent mieux à chaque mise à jour. Il se peut qu'il ne remporte aucun prix, mais le développeur a remporté une bourse pour participer à la conférence mondiale des développeurs organisée par Apple en 2016.
C'est un long chemin
Tout cela montre que le développement de jeux a parcouru un long chemin. Des moteurs comme Unity permettent aux développeurs de créer des titres qui auraient sinon pris de grandes équipes de plusieurs mois, voire de plusieurs années, à créer avec moins de main-d’œuvre et moins de travail. En fait, l'échelle a tellement évolué que, comme nous le voyons, toute personne qui en a la volonté suffisante peut faire de son rêve le jeu de tir à la première personne en ligne. Surtout en considérant que Unity est gratuit à essayer et est accessible à ceux qui ne connaissent pas la programmation. Nous avons parlé à l'un des développeurs de Naquatic qui a déclaré qu'il ne savait pas programmer quand il a commencé à créer des jeux dans Unity. Bien que la programmation soit utile et que tout développement de jeu permette de mieux comprendre le codage, l’obstacle à la saisie n’est pas «vous devez savoir coder». Ce jeu devrait être une source d’inspiration pour que tout le monde puisse créer un jeu prometteur et amusant, peu importe qui il est.
L'autre aspect fascinant de Bullet Force est la façon dont les médias sociaux et la diffusion en continu jouent un rôle dans le développement du jeu. Tout au long du développement, Lucas Wilde a interagi avec les joueurs de la version bêta du jeu sur Twitter, en externalisant régulièrement des informations sur les fonctionnalités souhaitées et en obtenant des informations de la part du public sur les modifications apportées aux versions. Il a même un public dédié de fans sur des plates-formes telles que Mobcrush - Nous avons diffusé le jeu en streaming et réussi à attirer certains de ses fans qui se sont manifestés, et avons vu des gens enthousiastes lorsqu'il se lance dans un flux sans rapport. Il y a de bonnes chances qu'il soit meilleur en marketing de jeux que beaucoup d'autres développeurs.
C 'est impressionnant
Et c'est en partie pourquoi c'est si fascinant. Ce n'est pas juste que c'est un jeu impressionnant fait par un adolescent. Vous avez un développeur qui utilise des outils puissants, à la fois concrets en termes de développement et plus éthérés en termes de marketing, pour vous aider à créer un jeu et à le faire savoir aux joueurs. Et non seulement le jeu est un jeu de tir amusant à la première personne, mais il est plutôt inspirant, car pour tous ceux qui disent vouloir créer un jeu, eh bien, ce type est en train de créer un jeu qu'il aime pour un public admiratif alors qu'il se trouve dans une période passionnante. la vie. Qu'est-ce qui vous empêche, ou quelqu'un d'autre?
Bullet Force est disponible en accès anticipé sur Google Play.