Février a eu tellement de jeux qu'il m'a fait tourner la tête. Il était facile de se perdre dans les grosses sorties qui sont sorties et d'ignorer les plus petites, voire même les titres plus "niches", mais j'ai réussi à passer du temps avec elles et à vous laisser savoir ce que je pense.
Avant de faire un achat, essayez ces commentaires minuscules et voyez ce que vous en pensez!
Megadimension Neptunia
En dépit de son titre déroutant, Megadimension Neptunia VII n'est pas le septième jeu de la série Hyperdimension Neptunia. C'est en fait la suite de Hyperdimension Neptunia Victory. Il s’agit de la première entrée dans la série PlayStation 4 pour la série longue, et bien qu’elle soit suffisamment utilisable par les fans, elle est décevante en tant que titre de la prochaine génération.
Megadimension Neptunia VII suit les protagonistes Neptune et Nepgear lors d’une Dreamcast cassée qui les entraîne dans une autre dimension où il reste un processeur: Uzume (Orange Heart.)
Le trio de processeurs est chargé de sauver le monde dans le premier arc du jeu, avec deux arcs d'histoire à suivre qui lient tout ensemble. C'est tout aussi idiot et basé sur le jeu rétro que le reste de la série, mais ce n'est pas exactement un récit captivant.
Si vous avez joué au reste de la série, il y a plusieurs raisons à explorer. D'une part, il y a un personnage basé sur Seaman. Deuxièmement, le moteur de jeu est considérablement amélioré, avec une cadence d'images constante et moins de chugging. Malheureusement, cela ne veut pas dire grand chose quand beaucoup de zones ont été copiées et collées à partir de jeux précédents avec les mêmes dispositions de donjon.
Le combat est en grande partie identique aux entrées précédentes, avec de nouvelles attaques spéciales en équipe et des batailles géantes qui changent un peu la formule. En gros, il s’agit de Hyperdimension Neptunia, un peu mieux développé.
Les fans trouveront leur bonheur ici, mais Compile Heart a encore du chemin à faire avant que Megadimension Neptunia ne soit considérée comme un titre véritablement de nouvelle génération.
Le témoin
Le témoin tant attendu de Jonathan Blow a passé huit ans dans le développement après que son précurseur, Braid, eut fait la scène. Il faut du temps pour que la grandeur marine un peu, et c’est ce que nous obtenons de The Witness, une série de puzzles saisissants et captivants qui ravissent, obscurcissent et même enseignent.
Les joueurs se retrouvent sur une île sans savoir pourquoi ni comment ils s'y trouvent, un peu comme Myst il y a des années. Après avoir commencé à explorer, il devient immédiatement évident qu'il se passe quelque chose de bizarre, en raison de l'abondance de puzzles disséminés dans toute l'île. Celles-ci se manifestent sous la forme de "casse-têtes de lignes" ou de grilles comportant une entrée et une sortie auxquelles vous devez accéder en traçant une ligne. De l’autre côté du puzzle, la ligne est reflétée et les lignes que vous tracez ne peuvent pas être touchées.
Cela semble simple, mais en action, cela peut devenir très complexe et frustrant. Lorsque vous vous en sortez, il y a un "a-ha!" Rafraîchissant. moment qui pourrait bien être l’un des plus enrichissants jamais vu dans un casse-tête, en particulier avec la façon dont les énigmes elles-mêmes interagissent avec l’île. Heureusement, si vous rencontrez des problèmes avec un seul casse-tête, l'île est un monde ouvert à explorer qui vous permet de résoudre des casse-tête à votre guise, à tout moment, tout en apprenant en cours de route.
The Witness combine une conception de jeu exemplaire, des dizaines d’heures de jeu et de nombreux secrets à dévoiler. Cela vaut vraiment la peine d'essayer, surtout si vous aimez les énigmes résolues.