A présent, vous devez savoir comment créer une primitive de polygone et commencer à modifier sa forme en poussant et en tirant des arêtes, des faces et des sommets.
C'est un pas dans la bonne direction, mais ce n'est en réalité qu'une partie de la bataille: il est pratiquement impossible de créer un modèle extrêmement complexe à partir d'une primitive de base sans apporter de profondes modifications au maillage.
Pour véritablement commencer à créer des pièces 3D finies, nous devons apprendre à modifier la topologie de notre modèle en ajoutant des faces et des arêtes là où nous avons besoin de plus de détails ou de contrôle.
L'étagère de modélisation de Maya contient littéralement des dizaines d'outils différents, mais nombre d'entre eux ne sont utiles que dans des situations spécifiques. En pratique, vous passerez probablement 90% de votre temps à utiliser les mêmes cinq ou six commandes.
Au lieu de présenter tous les outils proposés par Maya et d’avoir oublié comment en utiliser la moitié, nous examinerons dans les prochaines leçons quelques-unes des techniques les plus couramment utilisées dans le flux de travail polygone de Maya.
Outil Insérer une boucle de bord
L'outil Insérer une boucle de bord est probablement l'élément le plus important de votre ensemble d'outils de modélisation. Il vous permet d'ajouter une résolution supplémentaire à votre maillage en plaçant une subdivision ininterrompue (boucle d'arête) à l'emplacement que vous spécifiez.
Effacez votre scène et déposez un nouveau cube dans l'espace de travail.
Avec le cube en mode objet, montez à Modifier le maillage et sélectionnez le Outil Insérer une boucle de bord.
Sélectionnez n'importe quel bord de votre maillage et une nouvelle subdivision sera placée perpendiculairement au bord sur lequel vous avez cliqué.
Vous pouvez ajouter des sous-divisions supplémentaires n'importe où sur votre modèle en cliquant sur n'importe quel bord et en le faisant glisser. Maya ne "lâchera" pas la nouvelle boucle de bord tant que vous n'auriez pas relâché le bouton gauche de la souris.
La commande Insert Edge Loop reste active jusqu'à ce que l'utilisateur appuie sur q pour quitter l'outil.
Insert Edge Loop - Options avancées
Insert Edge Loop dispose d'un ensemble d'options supplémentaire qui modifie le comportement de l'outil.
Comme toujours, pour accéder à la boîte d’options, allez à Éditer le maillage> Outil Insérer une boucle de bord et choisissez la boîte d’options à droite du menu.
Par défaut, Distance relative du bord est sélectionné, ce qui permet à l'utilisateur de cliquer et de faire glisser une boucle d'arête vers un emplacement spécifique du maillage.
Vous pouvez insérer jusqu’à dix arêtes espacées de manière uniforme à la fois en choisissant la Boucles de bord multiples option et réglage du Nombre de boucles de bord paramètre à la valeur désirée.
Vous penseriez le Distance égale du bord le réglage placerait un bord au milieu du visage que vous essayez de diviser, mais ce n’est pas le cas. En réalité, ce paramètre est davantage lié à la forme du profil de la boucle de contour lors de l'utilisation de l'outil sur des pièces de géométrie plus sophistiquées. Autodesk illustre bien le concept ici.
Si vous souhaitez diviser un visage de manière égale, sélectionnez simplement le Boucles de bord multiples et définissez le paramètre Nombre de boucles de bord sur 1.
Bords biseautés
L'outil Biseau de Maya vous permet essentiellement de diminuer la netteté d'une arête en la divisant et en l'élargissant à une nouvelle face polygonale.
Pour une meilleure illustration de ce concept, jetez un oeil à l'image ci-dessus.
Pour obtenir ce résultat, commencez par créer une simple primitive de cube 1 x 1 x 1.
Passez en mode bord et Maj + sélectionnez les quatre bords supérieurs du cube. Appelez la commande bevel en allant à Modifier le maillage> Biseauet le résultat devrait ressembler au cube représenté à droite.
Les bords des objets primitifs par défaut sont infiniment pointu , ce qui est une impossibilité dans la nature. Ajouter un léger biseau aux bords durs est un moyen d’ajouter du réalisme à un modèle.
Dans la section suivante, nous verrons certains paramètres supplémentaires de l'outil Bevel.
Outil de biseau (suite)
Même après qu’un bord ait été biseauté, Maya vous permet de modifier la forme à l’aide de l’onglet Entrées de la Channel Box.
Créez un objet et biseautez quelques arêtes. Maya ouvrira automatiquement les paramètres de biseau comme indiqué dans l'image ci-dessus. Si l’objet est désélectionné et que vous devez revoir les paramètres de biseau, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton polyBevel1 noeud dans l'onglet Entrées.
Chaque fois que vous créez un nouveau biseau, Maya crée automatiquement un nœud polyBevel (#) supplémentaire. Cette liste permanente de nœuds liés aux outils s’appelle histoire de la construction. De nombreux outils de modélisation de Maya créent des nœuds historiques similaires dans l'onglet Entrées, ce qui permet de modifier ou d'affiner toute action.
C’est aussi le bon moment de mentionner la fonction d'annulation, qui est simplement Ctrl + z (comme dans la plupart des logiciels).
Les paramètres les plus pertinents de la polybevel noeud sont Décalage et Les segments:
- le Décalage Ce paramètre contrôle la largeur du biseau et accepte une valeur comprise entre 0 et 1.
- le Les segments Cette option affecte la finesse du biseau. L'augmentation du nombre de segments crée plus de faces, accentuant ainsi la rondeur apparente du biseau. Dans le deuxième exemple ci-dessus, nous avons augmenté le nombre de segments du biseau à 6 pour lui donner un aspect arrondi.