Les jeux liés ont toujours été une risée de l'industrie du jeu vidéo. Produit de manière rapide et sale, il y avait quelques joyaux comme Cool Spot et Aladdin. Mais beaucoup d'autres n'étaient que des problèmes de jeu. Alors que les jeux devenaient de plus en plus coûteux à produire, la connexion disparaissait lentement. Mais alors, le mobile est arrivé, et le lien est redevenu à la mode. Cependant, bien qu'il y ait encore des liens avec les déchets, certains studios créent de bons jeux qui sont juste sous licence. Cartoon Network Games est l'un de ces studios qui a réussi à créer des titres fantastiques jusqu'à présent, en recrutant des développeurs talentueux pour créer des jeux sous licence. Alors que leur éditeur sœur Adult Swim Games s’est concentré sur des titres originaux par rapport aux jeux sous licence et a été salué pour son travail d’édition, le travail de Cartoon Network mérite également d’être mentionné.
Attaque à la lumière - Steven Universe
Vous devez vous familiariser avec un nom lorsque vous parlez de Cartoon Network Games: Grumpyface. Le talentueux studio collabore régulièrement avec les maisons d'édition Cartoon Network et Adult Swim et est peut-être leur élève vedette. Jouez à Attack the Light et vous verrez pourquoi. Ce jeu basé sur le spectacle Steven Universe utilise un design stylistique dépouillé intéressant du spectacle, tout en restant une représentation fidèle du monde du spectacle. Le jeu lui-même s'inspire de jeux tels que Super Mario RPG, qui impliquent des éléments de chronométrage et interactifs au combat, au-delà de la simple sélection d'attaques dans les menus. C'est un jeu de rôle qui dépasse le cadre de sa licence et qui est amusant même si vous n'êtes pas fan de la série.
Teen Titans
Même si vous n'aimez pas Teen Titans Go - et que la série a au moins le sens de l'humour qui vous déprécie de ne pas connaître certaines personnes - vous passerez tout de même un bon moment avec Teeny Titans. Le jeu est l’un des meilleurs clones Pokemon, même si l’appeler «clone» n’est pas forcément exact, car le combat est complètement différent, utilisant des éléments en temps réel avec des attaques de charge pour se différencier. De plus, la collection de figures associe des éléments de systèmes gacha à la capture de monstres plus classique connue du genre. C'est un jeu familier avec une licence qui réussit toujours à être un peu unique en soi, c'est un combo que Cartoon Network et Grumpyface réalisent très bien.
Assistant de jeu Adventure Time
Cartoon Network Games est également connu pour faire un peu de publication et d’adaptation de jeux et ce qu’ils ont fait ici était plutôt cool. Ils ont acquis une licence pour Pixel Press Floors, un jeu qui vous permet d’esquisser des niveaux sur du papier et de les numériser dans le jeu. Ils ajoutent ensuite une campagne solo basée sur l'émission, utilisant tous les différents personnages comme moyen de présenter différents scénarios. Et bien sûr, il est possible de créer des niveaux - à la fois dans le jeu et sur papier - et de les partager avec le monde. C'est un puissant outil de création qui pourrait aider beaucoup d'enfants à devenir les prochains grands concepteurs de jeux.
Les monstres ont mangé mon gâteau d'anniversaire
L'un des efforts d'édition non autorisé de Cartoon Network Games, ce jeu amusant puzzle-aventure de SleepNinja vous a proposé d'utiliser divers objets de monstres dotés de différentes capacités pour vous aider à résoudre des énigmes et, bien sûr, récupérer votre gâteau d'anniversaire. C'est un petit jeu intelligent et qui a bénéficié d'une promotion bien méritée grâce à l'édition de Cartoon Network.
30 jours et sept mers
SleepNinja a également lancé un jeu sous licence pour Cartoon Network à la fin de 2015 en s'attaquant à 30 Days and Seven Seas. Ce qu'ils ont fait ici était cool, transformant un jeu de plateau dans un épisode de la série Clarence en un jeu à part. Mettant en vedette la distribution vocale du spectacle, il s’agissait bien plus que d’un jeu pour enfants, car il combinait une stratégie basée sur une grille et la structure globale du jeu de société. Encore une fois, c’est un bon exemple de ce que peuvent être les jeux modernes. Il est plus facile de se lancer dans la création de jeux avec tous les outils utiles existants. Les frais généraux sont donc moins élevés qu'auparavant. Et, compte tenu de la taille réduite du mobile, une entreprise peut créer des jeux qui non seulement aident à promouvoir leurs licences, mais servent également de fantastique service de fans.
OK K.O! Lakewood Plaza Turbo
Cartoon Network Games essaie même des choses intéressantes avec sa division de jeux. Ce jeu est un jeu basé sur un pilote de Ian Jones-Quartey à peu près au moment où le pilote de Steven Universe est sorti. Rien ne semblait arriver avec le pilote et Jones-Quartey continua à travailler sur Steven Universe. Mais ensuite, après avoir quitté la série, il a eu la chance de faire de son pilote une sorte de marque multimédia, à commencer par un jeu basé sur la série, qui avait elle-même une forte influence sur le jeu vidéo. Un jam de jeu pour la licence a également eu lieu, et il sera intéressant de voir où OK KO va maintenant …
Steven Univers Soundtrack Attack
Tous les jeux de Cartoon Network ne proviennent pas de SleepNinja ou de Grumpyface, mais ils restent des titres assez solides. Cette plateforme rythmique est parfaite pour les fans de Steven Universe, avec des remixes de la musique du spectacle. Mais ce qui pourrait plaire le plus aux fans, c’est le créateur personnalisé de Crystal Gem, qui permet aux joueurs de créer leur propre gemsona, pour ainsi dire, pour jouer comme dans le jeu. Juste une petite touche sympa qui essaie de se connecter avec les fans plutôt que d’être un simple cash-in.
Card Wars Royaume
Card Wars est l'un des épisodes les plus remarquables d'Adventure Time, et l'application basée sur le jeu de cartes s'est également révélée populaire.Card Wars Kingdom améliore l'expérience de deux manières: en ajoutant des batailles PVP multijoueurs, par opposition à une campagne à un seul joueur. En outre, la gratuité du jeu était un choix judicieux, car le jeu payant d'origine comportait de nombreuses tactiques de monétisation gratuites, même s'il était un jeu payé.