Ainsi, vous avez vu d'innombrables films, jeux et publicités remplis de robots, de bâtiments futuristes, de vaisseaux spatiaux extraterrestres et de véhicules qui font taire votre mâchoire. Vous savez qu'ils ne pourraient pas exister dans le monde réel, mais en même temps, vous n'êtes pas tout à fait sûr de savoir comment les artistes et les cinéastes sont capables d'apporter des concepts aussi incroyablement complexes à l'écran.
Essaie
Eh bien, ne cherchez pas plus loin. Dans cette série, nous aborderons trois étapes rapides pour vous aider à créer vos propres graphiques informatiques 3D.
La 3D est un métier complexe et extrêmement varié, mais le bénéfice de l’apprentissage en vaut la peine. Que vous souhaitiez un jour faire carrière dans l'animation 3D, devenir modérateur de votre jeu vidéo préféré ou simplement essayer un nouveau moyen de création, il existe de nombreuses façons de commencer à créer de la 3D.
Vient juste d'installer Maya - Qu'est-ce que je fais maintenant? "
C’est le texte exact d’un message que j’ai reçu récemment d’un ami, et je pense que c’est une réaction très typique pour les personnes qui lancent une application logicielle 3D pour la première fois. Il est naturel de vouloir «intervenir» dès que vous commencez à apprendre quelque chose de nouveau. Cependant, la 3D peut être incroyablement technique et vous pouvez emprunter de nombreuses voies pour atteindre pratiquement n'importe quel objectif spécifique.
Vous pouvez vous asseoir et vous lancer, et peut-être réussiriez-vous finalement avec la 3D. Mais souvent, ce genre d’approche aléatoire conduit à l’incertitude et à la frustration. Il peut être très facile de se perdre dans le monde de l'infographie 3D si vous ne l'abordez pas avec une sorte de plan
Suivre un chemin structuré vers l’apprentissage de la 3D peut être incroyablement bénéfique et rendre le processus beaucoup plus fluide.
Le reste de cette série d'articles ne vous apprendra pas comment créer un modèle 3D, ni comment devenir un animateur de rock-star - cela prendra des mois, voire des années de pratique et d'apprentissage. Mais si tout va bien, cela vous mettra sur un chemin organisé et vous orientera vers les ressources pour éventuellement vous amener là où vous voulez être dans le monde de la 3D.
Je sais que notre première étape semble incroyablement évidente, mais considérer cette question à l’avance peut faire toute la différence dans le monde:
Quel aspect de la 3D vous intéresse le plus?
Comme je l'ai dit, il existe une grande variété de points de vente pour l'infographie 3D. Si vous lisez ceci, je parie qu'il y a de bonnes chances que vous ayez l'une des idées suivantes en tête:
- Animation: "J'aimerais essayer l'animation par ordinateur, comme dans Toy Story, Shrek, Wall-E, etc."
- modélisation 3D: "J'aimerais essayer de créer des modèles 3D comme ceux que j'ai vus dans les jeux vidéo et des films comme Transformers."
- Effets visuels: "Je veux faire exploser les choses comme dans les films."
- La conception des produits: "Je m'intéresse à la conception de produits et aimerais explorer les outils de conception 3D."
- Conception graphique / commerciale: «Je suis un graphiste / concepteur de mouvement intéressé à ajouter des compétences en 3D à mon ensemble d'outils de conception.
- Ingénieur architecte: «Je m'intéresse à l'architecture, à l'ingénierie ou à la conception automobile et j'aimerais essayer la prévisualisation 3D pour ces industries.»
- Stéréoscopique: "Je suis un cinéaste traditionnel, mais je suis intéressé par l'utilisation de la 3D stéréoscopique pour mes films."
Et cela ne couvre même pas toute la gamme.
Bien que ces objectifs finaux soient communs à l’apprentissage de la 3D, nous n’avons vraiment couvert qu’un aspect relativement étroit de l’ensemble du pipeline d’infographie. Dans la liste précédente, nous n’avons fait aucune mention du surfaçage, de l’éclairage 3D, de la direction technique, ni de toute référence à l’aspect recherche (informatique) du domaine.
Si nous vous demandons de bien évaluer l’aspect de la 3D qui vous intéresse le plus, c’est parce que, au bout du compte, vos intérêts spécifiques influenceront considérablement la direction que vous prendrez dans le processus d’apprentissage 3D. Le parcours de formation de quelqu'un qui se spécialise par la suite dans l'animation est totalement différent de celui qui souhaite créer des modèles de CAO 3D pour l'industrie automobile. Il est très utile de savoir à l’avance quels sont vos centres d’intérêt pour pouvoir choisir votre logiciel et vos ressources d’apprentissage plus efficacement.
Vous pensez avoir une idée de l'endroit où vous souhaitez aller en 3D?