NESGlider
Star Fox est né d'un prototype créé par Argonaut Games pour un jeu conçu à l'origine pour la NES et portant le nom de code «NESGlider», inspiré de leur précédent jeu pour Atari ST et Amiga. Starglider . Après avoir montré le jeu à Nintendo d’abord sur la NES, puis quelques semaines plus tard, le fondateur d’Argonaut, Jez San, a déclaré à Nintendo que c’était le meilleur travail 3D possible sans un jeu de puces personnalisé. Impressionné par le travail qu’ils ont accompli jusqu’à présent, Nintendo a donné le feu vert et le résultat a été la puce SuperFX, Star Fox étant le premier jeu conçu autour de celui-ci.
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02 sur 10Fushimi Inari-Taisha
Shigeru Miyamoto et Katsuya Eguchi ont été chargés de la conception principale du jeu pour Star Fox. Les personnages étant des animaux anthropomorphes ont pour origine le désintérêt de Miyamoto pour la réalisation d’une série avec une histoire de science-fiction humaine. Miyamoto a choisi un renard, car cela lui rappelait le sanctuaire, Fushimi Inari-Taïsha, situé près du siège social de Nintendo, au Japon. À la porte principale de Fushimi Inari-Taisha, il y a un renard avec une clé dans la gueule. Deux autres personnages, un faisan et un lièvre qui deviendront Falco et Peppy, s'inspirent également du folklore japonais.
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03 sur 10Starwing
En Europe, Star Fox a été renommé Starwing en raison de la similitude de prononciation avec la société allemande StarVOX. Les titres ultérieurs perdraient également le surnom de Star Fox, y compris Star Fox 64, intitulé Lylat Wars.
Super Starfox Week-end
Dans le cadre de la campagne de marketing du jeu, Nintendo a publié une cartouche promotionnelle. Intitulé Super Starfox Weekend: compétition officielle (Star Wing: compétition officielle en Europe), il faisait l'objet d'une compétition dans des centres commerciaux et des magasins de jeux à travers les États-Unis et l'Europe. Il comportait une attaque temporelle sur trois niveaux, une version abrégée de Corneria et Asteroids, ainsi qu'un niveau bonus spécialement conçu pour la cartouche. Le concours s'est déroulé du 30 avril au 2 mai 1993 et les prix comprenaient des vestes, des t-shirts et des voyages vers des destinations internationales. Après le concours, un nombre limité de cartouches a été mis en vente dans le catalogue «Super Power Supply» de Nintendo Power en 1994.
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05 sur 10Le succès de Star Fox
Star Fox a connu un succès phénoménal en se vendant à près de 3 millions d'exemplaires au cours de sa parution. La confiance de Nintendo dans le potentiel de vente de la nouvelle propriété intellectuelle lui a permis d’obtenir 1,7 million de chariots sans précédent prêts à être lancés. Le travail sur une suite a commencé 3 jours avant la sortie japonaise, le 16 février 1993.
06 sur 10Star Fox 2
Star Fox 2 était destiné à faire avancer la série dans tous les sens. Mélangeant l'aspect familier du tournage sur rails avec de nouvelles séquences 3D animées, ce jeu ne ressemble à rien de ce qui avait été vu sur la SNES. Le jeu devait utiliser une version améliorée de la puce Super FX, appelée à juste titre Super FX 2. Cela a permis aux développeurs de se concentrer sur l'élimination des problèmes qui avaient nui au premier jeu, tels que le manque de textures et le ralentissement. Au départ, le jeu proposait également le mode multijoueur, mais cette idée a été abandonnée à une date ultérieure.
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07 sur 10Ce qui aurait pu être.
Le méchant principal était encore Andross, mais cette fois-ci, il n’ya pas eu de progression statique. Au lieu de cela, il y avait un mode carte stratégique où vous avez tracé votre parcours. Lorsque vous avez déplacé des unités ennemies déplacées et cela a apporté un degré d'urgence dans le jeu. Vous deviez vous battre contre Andross tout en protégeant Corneria de l’attaque de missiles, de vaisseaux et de combattants. Il y avait également 3 niveaux de difficulté qui augmenteraient ou diminueraient vos objectifs selon ce que vous avez choisi.
08 sur 10Star Wolf
Malheureusement, avec la sortie imminente de l'Ultra 64 (qui sera plus tard la Nintendo 64), Shigeru Miyamoto a décidé qu'il souhaitait une rupture nette entre les jeux 3D pour la SNES et les jeux 3D pour la N64. Selon la date de publication de la dernière version bêta de la ROM sur la ROM, le jeu aurait été achevé le 22 juin 1995. Le jeu avait été discrètement annulé et nombre de ses innovations avaient ensuite été présentées dans Star Fox 64. - mode gamme, Star Wolf, mode multijoueur et véhicules terrestres.
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09 sur 10Star Fox 64
Star Fox 64 (Les guerres de Lylat en Europe) a été publié au troisième trimestre de 1997, acclamant les critiques. Ce n'est pas une suite directe du premier match. Au lieu de cela, il s’agit d’une réinvention du Star Fox original. C'était le premier jeu pour la Nintendo 64 à inclure le support pour le rumble pak, et le tirage original en était emballé avec l'un, créant ainsi l'une des boîtes de jeu les plus uniques de la Nintendo 64.
10 sur 10Promotion Nintendo Power Star Fox
Pour promouvoir le jeu, les abonnés de Nintendo Power ont reçu une cassette VHS qui annonçait plusieurs fonctionnalités clés du jeu, telles que le support rumble pak et le doublage. Les informations ont été présentées dans un sketch dans lequel les principaux rivaux de Nintendo, Sony et Sega, kidnappaient des employés de Nintendo et leur extorquaient des informations.