Vous vous souvenez de toutes les grandes batailles fous dans Dragon Ball Z où les Z Warriors se sont tous battus en même temps contre des ennemis super puissants? Oui, moi non plus. Mais c’est le concept de base du dernier jeu de combat DBZ de Bandai Namco, Dragon Ball Z: La bataille de Z. L’étrange étrangeté des batailles en équipe, la mécanique de combat fade de Battle of Z, l’absence de mode multijoueur local et le nombre de personnages bidon faites-en des faveurs non plus. Voir tous les détails ici dans notre critique complète de Dragon Ball Z: La bataille de Z.
Détails du jeu
- Éditeur: Bandai Namco
- Développeur: Artdink
- Classement ESRB: "T pour Teen"
- Genre: Combat
- Avantages: Visuels décents; nouvelle prise sur DBZ
- Les inconvénients: Les combats sont ennuyeux; les batailles en équipes sont l'opposé de DBZ; nombre de personnages gonflés artificiellement; pas de jeu local
Caractéristiques
Dragon Ball Z: Battle of Z présente une nouvelle version (très libre - les histoires doivent être réécrites pour accueillir les personnages supplémentaires qui volent autour) de tous les arcs de l'histoire majeurs de DBZ. De la Saga Saiyan à la Saga Buu, tout est là. Le problème, cependant, est que l’accent est mis sur les batailles d’équipes où jusqu’à 8 personnages peuvent tous être sur la carte en même temps. Combien de fois cela a-t-il réellement eu lieu dans la série? Peut-être un moment ou deux, mais ensuite Yamcha et Krillin seraient éliminés en 30 secondes et la série se déroulerait en face à face pour les quinze prochains épisodes. Au lieu de cela, nous avons des combats d'équipe fous dans Battle of Z qui sont totalement hors de propos.
Le jeu promet plus de 60 personnages sélectionnables, mais ce nombre est grandement gonflé par le fait que les transformations de personnage comptent pour plusieurs personnages. Vous ne pouvez pas changer de Goku en SSJ, SSJ2, SSJ3, etc. en combat. Au lieu de cela, vous sélectionnez celui que vous voulez dès le début. Donc, il y a un groupe de Gokus, un groupe de cellules, un groupe de Friezas, un groupe de Vegetas, et ainsi de suite. C'est comme des jeux de course mettant en scène un million de Civics et de Supras différentes. Oui, ils sont tous différents, mais ils ne sont pas du tout.
Bizarrement, malgré le caractère de combat au sein de Battle for Z, il n’ya pas d’option multijoueur locale dans le jeu. Oui, un jeu de combat sans multijoueur local. Absolument noix. Vous pouvez bien sûr disputer des batailles complètes à 8 joueurs sur Xbox Live, mais ne pas jouer en local est un oubli majeur. Le mode multijoueur sur Xbox Live est assez amusant, mais vous devez tout déverrouiller pratiquement en mode multijoueur.
Gameplay
Le gameplay dans Battle for Z est une sorte de mélange entre un jeu de combat très basique et un RPG d'action. Chaque personnage a un rôle différent à jouer dans les combats: certains sont mêlés, certains sont axés sur les projectiles, d'autres sur le soutien, etc. et ont des pouvoirs différents. Vous devez également faire revivre les personnages qui sont assommés (mais seulement un certain nombre de fois avant de perdre le combat) et vous devez également donner de l'énergie à d'autres personnages ou faire équipe avec un adversaire avec un timing précis pour causer un maximum de dégâts. En fait, cela ressemble presque à un RPG d'action comme Tales of Vesperia.
Les combats sont très basiques. Vous avez un bouton pour la mêlée et un bouton pour les projectiles, et deux boutons pour contrôler votre vol de haut en bas. Différentes attaques sont basées sur le positionnement et la quantité d’énergie Ki, entre autres. En exécution, cependant, il ne reste plus qu'à mélanger des boutons jusqu'à ce que la barre de santé de l'ennemi soit épuisée. Il a l’air grand et brillant, mais il devient évident qu’il est superficiel, peu gratifiant et répétitif presque immédiatement. Un autre problème vient du fait que les combats se déroulent dans de vastes zones ouvertes (pour laisser assez de place à 8 joueurs volant dans tous les sens), ce qui rend difficile de savoir où se trouve tout le monde et ce qui se passe. Il est impossible de se battre sans s’appuyer énormément sur le système de verrouillage pour se concentrer sur un ennemi, et même lorsque vous êtes verrouillé sur vous n’avez toujours pas la certitude de le frapper avec vos attaques, aussi proche que vous soyez.
Graphiques & Son
La présentation est plutôt bonne dans l'ensemble. Les personnages ont l'air vraiment bien sur le champ de bataille et les effets spéciaux pour toutes les attaques d'énergie et les explosions sont excellents. Les environnements sont proprement stériles, comme dans le spectacle. D'un autre côté, les menus sont parmi les moins intuitifs que nous ayons utilisés en dehors d'un jeu Kinect depuis toujours.
Le son est solide. Les acteurs de la voix sont tout à fait juste et la musique et les effets sonores sont tous comme ils devraient être. C'est DBZ.
Ligne de fond
Dans l’ensemble, Dragon Ball Z: La Bataille de Z est un jeu difficile, même pour les intrépides DBZ. Ce n’est pas que l’aspect combat en équipe soit un gros problème, je serais prêt à l’accepter même s’il n’est pas du tout fidèle à la série si elle n’a pas été exécutée aussi mal. Les combats sont simplistes et ennuyeux. La caméra est affreuse et les combats sont difficiles à suivre. Garder votre A.I. coéquipiers dans la bataille n'est pas amusant. Il n'y a pas de mode multijoueur local. Battle of Z n'est tout simplement pas un jeu amusant. Je recommande de jouer à Budokai 3 dans la collection DBZ Budokai HD ou au nouveau Dragon Ball Xenoverse.
Divulgation: une copie de révision a été fournie par l'éditeur. Pour plus d'informations, veuillez consulter notre politique d'éthique.