Les mondes virtuels sont des destinations en ligne dans lesquelles les joueurs peuvent explorer, jouer à des jeux, interagir et gagner des prix. La plupart des mondes virtuels encouragent les joueurs à créer des avatars, qui sont des versions virtuelles d'eux-mêmes. Les avatars sont généralement dotés de caractéristiques sélectionnées par le joueur. Alors que les mondes virtuels créés pour les adultes peuvent contenir du contenu violent ou sexuel, les mondes créés pour les enfants se veulent amusants, mignons et non menaçants. La plupart de ces mondes adaptés aux enfants sont également conçus pour être sûrs; les joueurs ne peuvent pas interagir les uns avec les autres, sauf de la manière la plus contrôlée possible.
Les préadolescents sont coincés à cet endroit entre le fait d'être un petit enfant et d'être un adolescent. Ils sont toujours attirés par certaines des choses qui plaisent aux plus jeunes, mais veulent aussi des options plus sophistiquées et un peu plus de liberté. Le contenu de ces mondes virtuels est adapté aux enfants, mais contrairement à ceux créés pour les jeunes enfants, ils offrent davantage de possibilités de discussion et une navigation plus complexe. Ils sont généralement destinés aux enfants de 10 à 14 ans.
01 sur 03Constructeurs Secrets
Secret Builders est un monde virtuel non conventionnel, dans le bon sens du terme. En consacrant beaucoup de temps et d’attention à la culture, à la créativité et à l’apprentissage, les jeunes ont la possibilité de participer à des conversations avec William Shakespeare ou Sherlock Holmes. Secret Builders est recommandé aux enfants de 6 à 14 ans. Il a remporté des prix du National Parenting Publications Awards (NAPPA).
Secret Builders est actuellement libre de jouer. Un abonnement facultatif apporte des avantages tels que de l'argent virtuel qu'un parent peut donner à son enfant pour un bon comportement dans le monde réel et de l'argent virtuel dans le jeu à dépenser pour des objets réservés aux membres.
Outre l'interaction avec des personnages historiques et fictifs, les tweens peuvent effectuer de nombreuses activités. Il s’agit notamment de soumettre une écriture créative pour commentaires, de jouer à des jeux liés à l’art, à des quêtes axées sur la littérature classique et à des concours. Ce monde virtuel renforce les compétences informatiques et logiques.
Whyville
Whyville est l’un des plus anciens mondes virtuels pour enfants, avec des sponsors majeurs depuis plus de 19 ans. Whyville est libre d'adhérer et facile à démarrer. Les avatars sont essentiellement des têtes flottantes et c'est un endroit populaire pour les tweens, avec des contrôles de gestion de communauté pour assurer leur sécurité. Les préadolescents peuvent jouer à plus de 100 jeux et explorer les régions de Whyville, de la plage aux bois, ou simplement traîner près de la piscine ou de la cascade.
Whyville a beaucoup de contenu éducatif allant de l'appréciation de l'art à la physique. Les tweens peuvent participer au gouvernement de Whyville ou lire et écrire pour le journal Whyville Times. Ils peuvent acheter et vendre des objets. Avec le CDC en tant que sponsor, ils peuvent même s'impliquer dans le contrôle de la propagation de la maladie et le développement d'un vaccin. Les enseignants peuvent utiliser Whyville dans les activités en classe.
03 sur 03Club Pingouin
Le Club Penguin de Disney est l’un des premiers et des plus populaires mondes virtuels pour enfants. Imaginez un monde rempli de neige et de pingouins en technicolor. L'inscription de base est gratuite, mais un abonnement premium est disponible.
Club Penguin possède de nombreuses fonctionnalités de contrôle parental et de sécurité. Le site encourage l'éducation avec des jeux d'apprentissage amusants et une bonne citoyenneté avec des activités caritatives. Un séjour sans faille
La plupart des fonctionnalités populaires sont réservées aux membres Premium. Cela inclut la personnalisation de l'avatar du pingouin de l'enfant au-delà de sa couleur. Vous aurez besoin d'un abonnement pour ajouter des vêtements.