Call of Duty World at War est sorti en novembre 2008 et connaît un succès commercial et critique. Au moment de leur publication, Treyarch et Activision ont publié la configuration minimale requise pour Call of Duty World at War.
La liste de la configuration système requise pour le jeu de tir à la première personne de la Seconde Guerre mondiale comprend les exigences en matière de processeur, de mémoire / RAM, de système d’exploitation et de carte son / vidéo.
Si vous ne pouvez pas confirmer les spécifications système de votre console de jeu pour PC à comparer avec les configurations requises de Call of Duty décrites ci-dessous, vous voudrez peut-être essayer quelque chose comme CanYouRunIt.
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Configuration minimale requise
Spec | Exigence |
---|---|
Système opérateur | Windows XP, Windows Vista ou plus récent |
CPU / Processeur | Intel Pentium 4 ou AMD 64 3200+ ou supérieur |
Vitesse du processeur / processeur | 3,0 GHz ou plus rapide |
Mémoire | 512 Mo de RAM, 1 Go pour Vista ou plus récent |
Espace disque | 8 Go d'espace disque libre |
Carte graphique | 256 Mo Nvidia GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT ou supérieur avec Shader 3.0 ou supérieur |
Carte son | Carte son compatible DirectX 9.0c |
Perperiphals | Clavier souris |
Spécial | Pour les matchs en mode coopératif et multijoueur, un processeur double cœur 2Ghz ou plus rapide est recommandé. |
À propos de Call of Duty: le monde en guerre
Call of Duty est le quatrième titre de la série Call of Duty parue pour PC. Cela marque également le retour au thème de la Seconde Guerre mondiale qui a permis de lancer la série Call of Duty au mastodonte qu’elle est aujourd’hui.
Le jeu contient à la fois des modes de jeu solo et multijoueur. La campagne pour un joueur unique suit deux histoires uniques, l’une qui suit un marin américain alors qu’il espérait traverser le Pacifique Theatre en combattant l’armée impériale japonaise. La deuxième campagne solo suit les soldats de l'armée soviétique au cours des dernières semaines de la guerre, lors de la bataille de Berlin.
Il y a un total de 15 missions entre les deux campagnes solo.
Le composant multijoueur de Call of Duty World en guerre comprend un mode compétitif qui oppose deux parties l'une à l'autre sur diverses cartes du jeu à un joueur et quatre factions jouables. Les factions jouables incluent les États-Unis, le Japon, l'Allemagne et l'Union soviétique. Les joueurs choisiront l’une des cinq classes de soldats à jouer, chacune ayant des chargements et des armes différentes. Ceux-ci comprennent le Rifleman, un soldat d’infanterie polyvalent; Light Gunner, un soldat d'assaut léger armé d'une mitrailleuse; Heavy Gunner qui est armé d'une mitrailleuse lourde; Assaut rapproché qui commence avec des explosifs et un fusil de chasse à courte portée et le Sniper qui est armé d'un fusil à longue portée. Chaque classe a également ses propres avantages, ce qui donne aux joueurs la possibilité de leur fournir des armes ou des équipements supplémentaires.
Call of Duty: World at War est également le premier jeu de l'histoire de Black Ops à se poursuivre et comprend 3 suites, Black Ops (2010), Black Ops II (2012) et Black Ops III (2015).
Une caractéristique unique des jeux de l’arc d’histoire de Call of Duty Black Ops est que tous les jeux incluent un mode multijoueur Zombies, qui est devenu un aspect populaire des jeux.
Le mode multijoueur Zombies de Call of Duty World en guerre est un peu dépassé en termes de contenu et de jeu par rapport aux versions ultérieures, mais il a été le premier à l'inclure. Dans ce mode, jusqu'à quatre joueurs doivent défendre une maison, vague après vague, de zombies nazis dans un format de type tour de défense où l'objectif est de durer le plus longtemps possible, en réparant les zones où des zombies tentent de pénétrer. Finalement, les joueurs seront envahis et vaincus.
Le scénario des Zombies, ainsi que l’arc narratif des Black Ops, se poursuit dans Call of Duty Black Ops III, publié en novembre 2015.