Les médias en continu sont des données vidéo et / ou audio transmises sur un réseau informatique pour une lecture immédiate plutôt que pour le téléchargement de fichier et une lecture ultérieure (hors ligne). Les exemples de diffusion audio et vidéo en continu incluent les émissions de radio et de télévision sur Internet et les diffusions Web d’entreprise.
Utiliser le streaming multimédia
Des connexions réseau à large bande passante sont généralement nécessaires pour travailler avec du contenu multimédia en continu. Les besoins spécifiques en bande passante dépendent du type de contenu. Par exemple, regarder une vidéo en streaming haute résolution nécessite beaucoup plus de bande passante que de regarder une vidéo basse résolution ou d'écouter de la musique.
Pour accéder aux flux multimédias, les utilisateurs ouvrent leurs lecteurs audio / vidéo sur leur ordinateur et établissent une connexion à un système serveur. Sur Internet, ces serveurs de médias peuvent être des serveurs Web ou des périphériques spéciaux spécialement conçus pour le streaming haute performance.
La bande passante (débit) d'un flux multimédia est son débit. Si le débit binaire maintenu sur le réseau pour un flux donné tombe au-dessous du débit nécessaire pour prendre en charge la lecture immédiate, les pertes d'images et / ou la perte de son, il en résulte. Les systèmes de média en continu utilisent normalement la technologie de compression de données en temps réel pour réduire la bande passante utilisée sur chaque connexion. Certains systèmes de diffusion multimédia en continu peuvent également être configurés pour prendre en charge la qualité de service (QoS) afin de maintenir les performances nécessaires.
Configuration de réseaux informatiques pour la diffusion multimédia en continu
Certains protocoles de réseau ont été spécialement développés pour le streaming multimédia, notamment Protocole de diffusion en temps réel (RTSP) . HTTP peut également être utilisé si le contenu à diffuser est constitué de fichiers stockés sur un serveur Web. Les applications de lecteur multimédia incluent une prise en charge intégrée des protocoles nécessaires pour que les utilisateurs n'aient généralement pas besoin de modifier les paramètres de leur ordinateur pour recevoir des flux audio / vidéo.
Voici des exemples de lecteurs multimédias:
- Quick Time
- Vrai joueur
- Lecteur Windows Media
Les fournisseurs de contenu souhaitant diffuser des flux peuvent configurer un environnement de serveur de différentes manières:
- Abonnez-vous à l'un des services Web de vidéo en streaming en direct en ligne tels que justin.tv ou ustream.
- Créez un serveur multimédia Internet privé en installant un logiciel commercial spécialisé sur un serveur Web. Les exemples de logiciels de serveur multimédia incluent RealNetworks Helix Server et Adobe Flash Media.