Le cerveau est vraiment l’une des dernières frontières de la médecine - il ya encore tellement de choses que nous ne comprenons pas à propos de la masse gélatineuse de matière grise et blanche qui se trouve juste au-dessus de nos épaules. Lorsque je travaillais dans le secteur de la santé, j’aimais toujours passer du temps en neuro-clinique, qu’il s’agisse de soigner des enfants de deux ans souffrant de troubles épileptiques ou d’aider les grands-parents à l’approche du crépuscule de la démence, le fonctionnement interne du cerveau n’a jamais échoué me fasciner.
C’était donc totalement irréfléchi que je voulais parler à Sheryl Flynn, thérapeute physique, neuroscientifique et PDG de Blue Marble Game Co., basée à Los Angeles, qui est la toute première entreprise du monde sur le marché des jeux numériques pour la réhabilitation des lésions cérébrales.
Parmi ses autres produits, Blue Marble a développé un jeu d’aventure de rôle, Treasure of Bell Island , en partenariat avec l’armée américaine. Plus de 200 anciens combattants et autres patients atteints de lésions cérébrales jouent actuellement à ce jeu qui vise à améliorer les capacités cognitives. À Bell Island, un joueur peut chasser les lapins, se mettre à l'abri sous les palmiers, puis planifier sa sortie de rivages désertes - et pendant ce temps, des données sont envoyées au clinicien sur les performances du patient.
Et, bien que mes prouesses pré-adolescentes chez Super Mario Brothers ne m'aient probablement pas aidé à survivre aux rigueurs de la vie à Bell Island, je ne pouvais toujours pas attendre pour rencontrer la femme derrière le concept d'assemblage de données scientifiques avec une plate-forme de jeu pour se rétablir. des blessures de combat un peu, bien, divertissant. Dites bonjour à Sheryl Flynn.
En 2008, vous avez eu l’idée de Blue Marble et quitté le monde universitaire. Était-il difficile de passer de votre rôle de clinicien et de scientifique à la gestion de votre propre entreprise?
Mon expérience de thérapeute physique et de neuroscientifique m'a été très utile. Comprendre les mécanismes sous-jacents de la neuroplasticité a été essentiel à notre succès.
De plus, après avoir relevé les défis et essayé de fournir les meilleurs soins possibles malgré les restrictions imposées par les assurances, je ne connais pas seulement la douleur des soins de santé, je l'ai vécue. J'éprouve de la compassion pour les cliniciens et espère leur fournir des outils abordables leur permettant de fournir d'excellents soins.
J'avais l'habitude de penser que je n'avais aucune compétence en affaires, mais je me suis rendu compte que je suis un bon leader et je me suis entourée de personnes hautement qualifiées et passionnées qui complètent mon équipe. De plus, je suis inscrit au programme 10 000 petites entreprises du Babson College / Goldman Sachs - et cela a été fantastique.
Je crois qu'il est plus facile d'être un entrepreneur en soins de santé ayant une formation clinique. Je n'ai pas à essayer de comprendre la douleur et à imaginer une solution: je l'ai vécue, je la connais et je veux la changer! Il y a des jours où j'aurais aimé avoir un MBA, mais je suis reconnaissant des connaissances et des compétences que j'ai acquises au fil des ans.
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Il y a une histoire de développement, mais il n'y a pas eu beaucoup d'adoption. Depuis que la Wii Fit a été si bien adoptée, je crois que les jeux pour la santé sont là pour rester. Nous devons maintenant développer de meilleurs jeux reposant sur des bases scientifiques solides.
Quels sont les éléments nécessaires à la réussite d'un jeu de santé?
Je pense que les deux éléments les plus importants d’un jeu de santé réussi sont les contributions d’une équipe transdisciplinaire de cliniciens, de chercheurs et de développeurs (concepteurs de jeux, programmeurs et artistes). Sans ces deux groupes travaillant ensemble et apprenant à parler la langue de l'autre, nous échouerons.
L'amélioration continue est également un facteur critique. Bell Island a été conçue avec beaucoup de participation des patients, de leurs soignants et des fournisseurs de soins de santé. Nous utilisons les commentaires actuels pour affiner le niveau de difficulté et la communication entre les prestataires de soins de santé et le patient. Au fur et à mesure que notre base de données s'agrandit, nous pouvons peaufiner le jeu pour améliorer les résultats médicaux.
S'assurer qu'un jeu est amusant à jouer est également crucial. Si le jeu n'est pas amusant, les patients ne joueront pas et les résultats médicaux seront impossibles à obtenir.
Trouvez-vous que le monde de la santé est réticent à intégrer la technologie dans le nouveau monde des soins de santé?
Mon expérience est qu’il est environ 75/25 en faveur de l’adoption de nouvelles technologies. Une fois que les cliniciens ont compris que nous n'essayions pas de les remplacer, mais plutôt de leur fournir des outils pour les aider à mieux prendre en charge leurs patients, ils étaient ouverts à la discussion. Beaucoup nous ont demandé: «Quand cela sera-t-il prêt? Nous en avons besoin maintenant! »Notre équipe a donc le sentiment que le moment est venu.
Quelles sont vos prévisions de croissance dans le secteur des technologies de la santé?
Mega croissance! L'adoption des smartphones et des tablettes est en train de monter en flèche. La capacité informatique monte en flèche. Les gens veulent mieux contrôler leur santé et leurs soins de santé. C'est une tempête parfaite - les gens le veulent, ils n'en ont pas peur et cela peut améliorer les soins de santé.
Enfin, qui devrions-nous suivre sur Twitter dans le domaine des jeux de santé?
Nous pensons que de nombreuses entreprises sur le marché auront un impact sur le marché en mode furtif. @Jintronix prend de la vitesse et espère faire des choses étonnantes en 2013. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une société de jeux vidéo, les connaisseurs suivront de près @WestHealth pour voir quels changements ils ont en réserve pour 2013.




